努力値について
リトルカップルールで使うポケモンは5レベルなので通常のような252 252 6というような努力値の振り方はあまり有効ではない
無駄なく努力値配分するには下のようにするとよい
BWで使うことにより努力値が+1される「○○のハネ」が登場
これらはタウリンなどのドーピングアイテムとは異なり、努力値が100に達していても努力値を振ることが出来る
集めるのに手間が掛かるがレベル1の状態でも努力値配分ができるようになった
個体値が31の能力に努力値を振る場合
個体値が31の能力に努力値を振る場合は種族値の下一桁に関係がある
種族値の下一桁が下記の場合
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
効率の良い振り方 |
80n+36 |
80n+28 |
80n+20 |
80n+12 |
80n+4 |
80n+76 |
80n+68 |
80n+60 |
80n+52 |
80n+44 |
全振りするときの努力値 |
196 |
188 |
180 |
252 |
244 |
236 |
228 |
220 |
212 |
204 |
個体値が31でない能力に努力値を振る場合
あまった努力値
このようにすると振れる努力値に余りが出る。この余りをどのように振るかは少々面倒くさい計算をします
1.まず余った努力値で上げられたらいいと思う能力の個体値を調べる
2.その能力の種族値×2+個体値を出す。(これをaとする)
3.aにあまりの努力値÷4を足して20の倍数の境を越えるようなら、÷4をしてaに足すと20の倍数になるよう努力値を振る
4.20の倍数の境を越えないなら1.に戻る
例:
ストライクの攻撃に188素早さに236振り余りが86とする。この努力値をHPに振ろうとする(種族値70,個体値は15とする)
種族値×2+個体値=70×2+15=155
86÷4+155=176.5となり160という20の倍数の境を越えてるので
155には5を足すと160になるので努力値はこの場合20振ればよい
ぶっちゃけ面倒くさいから適当なのに残り全部振ってもいい
早見表
横が種族値一の位。縦が個体値。交わった場所が80n+xのxの部分。
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
31 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
30 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
29 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
28 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
27 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
26 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
25 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
24 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
23 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
22 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
21 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
20 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
19 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
18 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
17 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
16 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
15 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
14 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
13 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
12 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
11 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
10 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
9 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
52 |
8 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
56 |
7 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
60 |
6 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
64 |
5 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
68 |
4 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
72 |
3 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
76 |
2 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
0 |
1 |
76 |
68 |
60 |
52 |
44 |
36 |
28 |
20 |
12 |
4 |
0 |
0 |
72 |
64 |
56 |
48 |
40 |
32 |
24 |
16 |
8 |
xとnから努力値を求める。
n=0 |
n=1 |
n=2 |
n=3 |
n=0 |
n=1 |
n=2 |
0 |
80 |
160 |
240 |
40 |
120 |
200 |
4 |
84 |
164 |
244 |
44 |
124 |
204 |
8 |
88 |
168 |
248 |
48 |
128 |
208 |
12 |
92 |
172 |
252 |
52 |
132 |
212 |
16 |
96 |
176 |
- |
56 |
136 |
216 |
20 |
100 |
180 |
- |
60 |
140 |
220 |
24 |
104 |
184 |
- |
64 |
144 |
224 |
28 |
108 |
188 |
- |
68 |
148 |
228 |
32 |
112 |
192 |
- |
72 |
152 |
232 |
36 |
116 |
196 |
- |
76 |
156 |
236 |
5レベルまでになんとか努力値を稼ぎきる方法
参加上限レベルが5だということは
経験値はレベルが6に上がる直前までしか入れられないということだ
前までここにあった表は誤りがかなり多かったので削除しました。
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
15 |
10 |
8 |
9 |
6 |
4 |
3 |
52 |
33 |
27 |
57 |
21 |
13 |
4 |
122 |
80 |
64 |
96 |
51 |
32 |
5 |
237 |
156 |
125 |
135 |
100 |
65 |
6 |
406 |
270 |
216 |
179 |
172 |
112 |
100 |
60万 |
125万 |
100万 |
105万 |
80万 |
164万 |
例として100万タイプのポケモンがLv6になるのは、216。よって215まで経験値を与えることができる。
164万タイプなら111まで経験値を与えられる。
タマゴから生まれたLv1のポケモンなら、100万タイプで215の経験値を与えられるが、
野生で捕まえたりしたLv5のポケモンの場合は既に125の経験値を得ているので、90しか経験値を与えられない。
野性のポケモンから得られる努力値と経験値
手持ち6体を交代で全員登場させ、更に育成ポケモン以外の1体に学習装置を持たせた時の、育成ポケモンに入る経験値
(つまり通常経験値÷12(切捨て))
|
Lv |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
ビッパ |
HP |
1 |
2 |
2 |
|
|
|
コリンク |
攻撃 |
|
2 |
|
3 |
|
|
イシツブテ |
防御 |
1(銅) |
|
|
4 |
|
6 |
ケーシィ |
特攻 |
|
2(蕾) |
3 |
4 |
|
|
バネブー |
特防 |
|
3 |
|
|
|
|
ムックル |
素早 |
1 |
2 |
2 |
3 |
|
|
序盤で出てくるレベルの低いポケモンを載せてみた。
得られる努力値はどのポケモンも1。
特防の努力値を得られるポケモンが序盤で出てこない?
↑既に周知かもしれないが朗報。曜日限定だが、HGSSのホウエンサウンドで
レベル3のバネブー(特防)がトキワの森で出ることでかなり改善が見られた。
そのほか、スボミーレベル3(特攻)、ドーミラーレベル2(防御)などか?
ちなみに、コイキングx6出してくる釣り人のLv10コイキングは経験値3となる。
一匹育てるのに計算してみたら、105万タイプはこいつだけで十分だった。(素早さ努力値積みアリ)
育成ポケモンの伸ばしたい能力にHPか防御か素早さが含まれていれば、パワー系で他の能力の努力値も補充しつつ
経験値1に対し努力値5、ポケルスありなら努力値10の効率で努力値を貯めることができる。
また、どんな努力値の振り方だろうと最低でも204はドーピングで努力値を貯められる。
残り304(無駄な2は無視)だから、経験値にして61or31の余裕があれば大丈夫。
エメラルドやXDの教え技が必要でレベル5から育成スタートだとしても、
105万タイプと164万タイプはポケルス込み、それ以外ならポケルスなしでなんとか育成が完了する計算。
実践例
<ホエルコに特攻素早252振をしたいとき>
準備:ホエルコのポケルス感染&特攻素早MAXドーピング・電光石火持ち(ここではイーブイを例に出す)・パワーレンズ(特攻努力値+4)・パワーアンクル(素早努力値+4)・学習装置5個、控えに(ホエルコには持たせない)
≡実践≡
①ホエルコ、イーブイ以外のポケモンを先頭に置く(ここではヨマワルとする)。イーブイの電光石火はPP30/30の状態にしとく。
②ホエルコにパワーレンズを持たせる。
③201番道路でムックルに出会う。
④ヨマワル→ホエルコ→イーブイの順にすぐ交代させ、イーブイの電光石火でムックルを倒す。(これによりムックル1匹につきホエルコに特攻+8、素早+2が入る)
⑤フィールドでイーブイの様子を見て、PPが11/30になるまで③④を繰り返す。
⑥PP11/30になったら、ホエルコのパワーレンズを預かってパワーアンクルを持たせる。
⑦ポケモンセンターで体力とPPを回復する。
⑧また③④の要領でムックルを倒す。(これによりムックル1匹につきホエルコに素早+10が入る)
⑨PP19/30になったら終了する。
このときのホエルコ【努力値:特攻252、素早255 経験値:Lv3ムックルだけを倒したとしても最大93】
236振りとかそういったときはコレを参考にして各自調整して下さいな。
もちろんこの例でのパワーレンズをパワーリストに置き換えれば攻撃素早252振りが可能。
稼ぎにくい特防に関しても、この方法をつかえば簡単に稼げる。HP特防ならビッパ、防御特防ならイシツブテを倒すといい。
書いた本人ですが、あまりにも誤りが多かったので修正しときました。なにかあったらよろしく。
最終更新:2011年03月11日 22:05