パラス

No.046 タイプ1/2:むし/くさ
特性:ほうし/かんそうはだ
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール
草結びの威力:20
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
35 70 55 45 55 25

ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ/じめん
こうかなし ---
※特性「かんそうはだ」により、みず無効

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
パラス 35 70 55 45 55 25
キノココ 60 40 60 40 60 35

こうしてみると弱点を除けばパラスの方が使える。
そんなにすばやさも変わらないし、決定力も断然上。
攻撃のパラスと耐久のキノココ って感じ

基本は進化後のパラセクトと同じだが…進化前のポケモンが集まったことで
トリックルームを使っても先制できない事もしばしば…。
しかし逆に攻撃が高いためシザークロスは禁止ポケモンを除くとアノプス
についで二番目に強い。
メジャーな地面タイプ4分の1と水吸収というのは大きな強み。
耐久も並ほどはあるが弱点は多い。

ちなみにエアスラを覚えるポケモン(パラスの天敵)
ポッポ、ズバット、ストライク、ヤンヤンマ、スバメ、キャモメ、ホーホー
間違ってたらよろ

↑ヤミカラスは覚えないので修正&追加、てかパラスじゃツバメ返しですら即死じゃねw?
↑たぶんタスキカウンターの事で特殊のエアスラだけ書いたんだと思う。
まぁエアカッターでも即死だろうがな

エアカッターは教え技化したからほとんどの飛行が覚えるようになったけど、威力が低いから持っているのはミツハニー位だろう。


基本型

特性:かんそうはだ推奨
性格:いじっぱり(orゆうかん)
努力値:攻撃196 HP236 耐久に76
持ち物:きあいのタスキ
確定技:キノコのほうし
選択技:シザークロス/タネばくだん/タネマシンガン/かわらわり/クロスポイズン/じたばたorおいうち/つるぎのまい/カウンター

最終進化系の中でパラセクトが戦うと決定力にかけ、すぐおちるが
未進化組のなかでパラスが戦うと決定力が若干つよくなってくる。
コイツよりも遅い奴は何匹かいるのであえてトリックルームから繋がなくてもよい。
もしかしたら舞わなくてもおきるまでに倒せたりするかもしれない。
まぁ、胞子が決まればの話だが…。
トリックルーム使うならゆうかん推薦
タネマシンガンは身代わり対策。レベル5戦だと割りと効果的。

炎や飛行相手にタスキカウンターも面白いかも。

先手胞子型

特性:かんそうはだ推奨
性格:ようき
努力値:攻撃196 素早さ236 HP76
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こうそくいどう/キノコのほうし
選択技:シザークロス/タネばくだん/かわらわり/いばる/カウンター

最速は13、高速移動1回で余裕のニューラ超え。
素の状態で無補正無振り素早さ種族値63まで抜ける。
鈍足なポケモンなどにだして先制で眠らせ、隙を突いて高速移動を積む。

雨にも負けず、風に…はめっぽう弱く…夏の暑さにも…めっぽう弱い系

(努力値:攻撃196残り耐久)
特性:かんそうはだ
道具:気合のタスキor食べ残し(orパワフルハーブor半減の実)
技:つるぎのまい キノコのほうし シザークロス
候補:雨乞い タネマシンガンor自然の力(草) 穴を掘る カウンター

実は水が主流になる雨パの水を回復し、しかも雷が二分の一
水、電気、地面封じのつもりだが相手が弱点を突いてくると役割が成り立たなくなる。
そのときのためのタスキ
しかしうまくいけば雨で回復し、食べ残しをでも回復し、舞える。
ただ氷技でせめてきそうだからヤチェの実をもって半減したらなんとか封じることができるかも。
地面タイプとかは岩技で攻めてくる可能性もあるからヨロギの実とかも考えとけ。

飛行や炎はタスキカウンター。エアスラはドンマイ交代汁。
まぁ雨パに炎で突っ込んでくる奴なんてすくないし水に交代して落とせるがな。

覚える技

レベルわざ

パラス
GBA
パラス
DS
タイプ 分類 PP
1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
7 6 しびれごな - 75 くさ 変化 30
13 6 どくのこな - 75 どく 変化 35
19 11 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
25 17 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15
31 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
37 27 せいちょう - - ノーマル 変化 40
43 33 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
49 38 アロマセラピー - - くさ 変化 5
- 43 シザークロス 80 100 むし 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
カウンター - 100 かくとう 物理 20
サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
じたばた - 100 ノーマル 物理 15
あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
おいうち 40 100 あく 物理 20
× メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
× むしくい 60 100 むし 物理 20
× クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
× こうそくいどう - - エスパー 変化 30
同時遺伝不可
じたばた & おいうち/こうそくいどう

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
こうごうせい - 100 くさ 変化 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15

遺伝

タマゴグループ /植物
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/キノガッサ(L25)/ストライク(卵)/クヌギダマ(卵)など
じたばた ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵) 、 ヘラクロス(卵)/クヌギダマ(卵)など
おいうち ストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)/ヘラクロス(卵)など
クロスポイズン :パラセクト(L1)など
ひかりのかべ ヒマナッツ(マ)/タマタマ(マ)など
こうそくいどう ストライク(L17)/テッカニン(L38)など
※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!

外部リンク