サポートゲージ

ゲージ回復量の基本知識

  • サポート傾向ごとに異なる
  • 各行動に依存し、肉質に依存しない。
    • はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る)
  • 大型モンスターと対峙しているかで変化。
  • 後半の目盛りほど回復量が減少
  • 潜っている間は自然回復速度が低下

自然回復

ゲージが溜まる場での時間(秒)

非戦闘時

サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7
カリスマ 200 400 400 400 400 400 400
ファィト 400 400 400 400 400 400 400
ガード 400 400 400 400 400 400 400
アシスト 200 400 400 400 400 400 400
回復 100 135 200 200 200 200 200
ボマー 400 400 400 400 400 400 400
コレクト 100 135 200 200 200 200 200

戦闘時

サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7
カリスマ 200 400 400 400 400 400 400
ファィト 400 400 400 400 400 400 400
ガード 200 400 400 400 400 400 400
アシスト 125 200 400 400 400 400 400
回復 90 100 130 200 200 200 200
ボマー 135 200 400 400 400 400 400
コレクト 200 400 400 400 400 400 400

各行動

  • 100で1ゲージ
  • 攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から
    • 踏み込み振り:8
    • 横振り:5
    • 回転振り:5
    • ブーメラン:6
    • 溜めブーメラン:15?
    • 飛び込み突き:16
    • 叩き付け:6
    • 昇り振り上げ:10
    • 怒りラッシュ:5
    • 怒りラッシュ連打:5
    • 怒りラッシュフィニッシュ:12
    • 怒りラッシュキャンセル:10
    • ジャンプ振り:24
ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正
  • ゲージ補正
    • 0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限
  • スキル補正
    • ファナリス:0.9
    • サポート優先:1.2
    • 怒り状態:1.0

非戦闘時

  • ゲージ0⇒1




カリスマ 7 3 5
ファイト 7 4 13 2
ガード 7 1 2
アシスト 8 7 16 6
回復 7 1 8
ボマー 7 4 2
コレクト 7 7 10
近接は踏み込み振り

戦闘時

ゲージ1⇒2



カリスマ 5 3 14
ファイト 6 4 5 12
ガード 5 2 25
アシスト 5 7 12 11
回復 4 4 16
ボマー 5 4 5
コレクト 4 6 10
※ガードはドスファンゴの突進を対象
近接は踏み込み振り
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最終更新:2019年04月07日 00:37