2chモンハン板 MHXニャンターwiki
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2chモンハン板 MHXニャンターwiki
ja
2021-01-27T21:16:38+09:00
1611749798
-
ニャンター専用クエ
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/21.html
#contents
*村
※下のランクのクエから順にクリアしないと上のランクのクエが出現しない場合あり。
|Lv|クエスト名|目的地|メインターゲット|サブターゲット|備考|h
|★2|ニャンター、はじめてのお使い|古代林<昼>|特産ゼンマイ5個の納品|CENTER:-|薬草系オブジェクトからの採取|
|~|古代林のキノコ生態調査|古代林<昼>|深層シメジ8個の納品|CENTER:-|キノコ系オブジェクトからの採取&br()クリア後、交易先:ジャンボキノコ山解放|
|~|古代林のポイント招きネコ|古代林<夜>|龍歴院ポイント500pts納品|CENTER:-||
|★3|森丘の悪戯っ子|森丘<昼>|メラルー8匹の討伐|CENTER:-|クリア後、オトモ雇用枠36枠に拡張|
|~|森丘のポイント招きネコ|森丘<夜>|龍歴院ポイント800pts納品|CENTER:-||
|~|香り立つ渓流の鉱石|渓流<昼>|花香石のかけら8個の納品|CENTER:-||
|~|釣りニャンデー創刊|森丘<昼>|トロサシミウオ3匹の納品|CENTER:-||
|~|チョキチョキムーファ|孤島|雲羊鹿の天然毛5個の納品|CENTER:-|ムーファを斬撃武器で攻撃するとドロップしやすい。|
|~|沼地に異常事態発生虫?|沼地|ランゴスタとカンタロス合計10匹の討伐|CENTER:-|上記のクエどれか1つをクリアすると出現&br()クリア後、交易先:モガ養蜂組合解放|
|★4|跳狗竜の頭部破壊に挑戦!|古代林<昼>|ドスマッカォの頭部破壊|CENTER:-|RX-X-Xの一連の攻撃は高所を攻撃しやすい。&br()跳びはね前モーションの尻尾を狙ったり、乗り攻撃で転倒させるのも良い。&br()クリア後、オトモ雇用枠48枠まで拡張&br()闘技大会に「ゲリョス討伐」追加|
|~|高速突進の交差点|森丘<昼>|ブルファンゴ10頭の討伐|CENTER:-||
|~|アヤシイお仕事|渓流<昼>|ガーグァの卵3個の納品|CENTER:-||
|~|ザザミソは隠し味|火山|ザザミソ4個の納品|CENTER:-||
|~|沼地は釣りの穴場?|沼地|黄金魚3匹の納品|CENTER:-|上記のクエどれか1つをクリアすると出現&br()「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。&br()BCの釣りポイントには居ないので注意。&br()クリア後、交易先:タンジア鮮魚市解放|
|~|雪山のポイント捜索隊!|雪山<夜>|龍歴院ポイント1000pts入手|CENTER:-|クリア後、スカウト時の初期Lvが5~7になる|
|★5|赤く染まる沼地|沼地|イーオス10頭の討伐|CENTER:-||
|~|アブナイお仕事|森丘<夜>|竜の卵1個の納品|CENTER:-|5→6→2→1が最速。5→6はネコの着地術がなくても運搬可能ルート有り|
|~|ウロコトルと隠れんぼ|火山|ウロコトル10頭の討伐|CENTER:-||
|~|暗雲立ち込める火山帯|火山|ガブラス8頭の討伐|CENTER:-||
|~|怪鳥の頭部破壊に挑戦!|古代林<夜>|イャンクックの頭部破壊|CENTER:-|上記のクエどれか1つをクリアすると出現&br()頭部はそこまで高くないので狙いやすめ&br()クリア後、交易窓口で荷車の2台目解放|
|★6|紅葉に散るは、熊か猫か|渓流<昼>|アオアシラ1頭の狩猟|CENTER:-|クリア後に下記のクエ3種解放|
|~|盾蟹のヤド破壊に挑戦!|旧砂漠|ダイミョウザザミのヤド破壊|CENTER:-|ヤドはかなり硬く、また対斬肉質がエグい事になっている。打撃・火属性・雷属性・爆破属性のいずれかのブーメラン攻撃か、乗り狙いが良い&br()クリア後、オトモ雇用枠60枠に拡張|
|~|青と緑の波状包囲網|闘技場|全ての大型モンスターの狩猟|CENTER:-|ドスランポス→ドスマッカォの連続狩猟&br()クリア後、交易窓口で荷車の3台目解放|
|~|牙と毒の沼地|沼地|ドスファンゴ1頭とドスイーオス1頭の狩猟|CENTER:-|クリア後、スカウト時の初期Lvが10~12になる|
*集会所
※下のランクのクエから順にクリアしないと上のランクのクエが出現しない場合あり。
|Lv|クエスト名|目的地|メインターゲット|サブターゲット|備考|h
|★1|古代林のダンスパーティ|古代林<昼>|マッカォ15頭の討伐|CENTER:-||
|~|薬膳スープは雪山草仕立て|雪山<昼>|雪山草10個の納品|CENTER:-||
|~|渓流のポイント招きネコ|渓流<夜>|龍歴院ポイント1500pts納品|CENTER:-||
|★2|闇夜を駆けるリノプロス|古代林<夜>|リノプロス15頭の討伐|CENTER:-||
|~|孤島のコオロギ恋い焦がれ|孤島|銀色コオロギ5匹の納品|CENTER:-||
|~|絢爛豪華な武闘会|古代林<昼>|ドスマッカォ1頭の狩猟|CENTER:-||
|★3|熱いウロコと鋭いハサミ|火山|ガミザミとウロコトル合計15頭の討伐|CENTER:-||
|~|サカニャが食べたい腹いっぱい|沼地|黄金魚4匹の納品|CENTER:-|エリア3からの釣り。「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。|
|~|闘技場の牙獣と牙獣|闘技場|全ての大型モンスターの狩猟|CENTER:-|ドスファンゴ→アオアシラの連続狩猟|
|★4|大師範の試練|遺跡平原|クンチュウ15匹の討伐|CENTER:-|クリア後、オトモの最大Lvが35まで解放&br()下記のクエスト3種が解放される|
|~|ニャンターこそ正義のヒーロー|遺跡平原|アルセルタス1匹の狩猟|CENTER:-||
|~|魚竜のキモは鮮度が命|旧砂漠|魚竜のキモ12個の納品|CENTER:-|5分以降にドスガレオス乱入の可能性有|
|~|スプラッシュパニック!|渓流<昼>|ルドロス15頭の討伐|CENTER:-|5分以降にロアルドロス乱入の可能性有|
|★5|冷血な吸血鮫|氷海|スクアギル15匹の討伐|CENTER:-|クリア後、下記のクエスト3種が解放される|
|~|奇猿狐の耳破壊に挑戦!|遺跡平原|ケチャワチャの耳破壊|CENTER:-||
|~|孤島の釣り合戦!|孤島|白金魚3匹の納品|CENTER:-|エリア10からの釣り。「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。&br()5分以降にガノトトス乱入の可能性有&br()エリア10に乱入されると釣り餌がカエルに変わるため、こやし玉の術があったほうが良い|
|~|地底火山のポイント招きネコ|地底火山|龍歴院ポイント1800pts納品|CENTER:-||
|~|炎天下の麻痺牙|旧砂漠|ドスゲネポス1匹の狩猟|CENTER:-|上記3種のクエストどれか1つクリアで出現&br()クリア後、スカウト時の初期Lvが20~22になる|
|★6|振り返ってもヤツがいる|原生林|ドスイーオス2頭の狩猟|CENTER:-|クリア後、下記のクエスト3種が解放される&br()闘技大会に「鳥竜種2頭討伐」追加|
|~|夜鳥の頭部破壊に挑戦!|孤島|ホロロホルルの頭部破壊|CENTER:-||
|~|スノードロップをあなたに|氷海|ウルクスス1頭の狩猟|CENTER:-||
|~|メデタイお仕事|旧砂漠|隕石の大塊2個の納品|CENTER:-||
|★7|痺れる魔球|古代林<夜>|ラングロトラ1頭の狩猟|CENTER:-|クリア後、下記のクエスト2種が解放される|
|~|爆鎚竜の顎破壊に挑戦!|地底火山|ウラガンキンの顎破壊|CENTER:-||
|~|曇天毒雨|氷海|ガブラス20頭の狩猟|CENTER:-||
|~|モンスターニャンター|闘技場|全ての大型モンスターの狩猟|CENTER:-|HR解放後出現&br()ドスファンゴ→ドスマッカォ→ドスゲネポスの連続狩猟&br()HR30未満の場合、クリア後オトモの最大Lv50解放|
2021-01-27T21:16:38+09:00
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サポートゲージ
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/70.html
*ゲージ回復量の基本知識
-サポート傾向ごとに異なる
-各行動に依存し、肉質に依存しない。
--はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る)
-大型モンスターと対峙しているかで変化。
-後半の目盛りほど回復量が減少
-潜っている間は自然回復速度が低下
*自然回復
ゲージが溜まる場での時間(秒)
**非戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|400|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|200|400|400|400|400|400|400|
|回復|100|135|200|200|200|200|200|
|ボマー|400|400|400|400|400|400|400|
|コレクト|100|135|200|200|200|200|200|
**戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|200|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|125|200|400|400|400|400|400|
|回復|90|100|130|200|200|200|200|
|ボマー|135|200|400|400|400|400|400|
|コレクト|200|400|400|400|400|400|400|
//1秒当たりのゲージの増加量
//非戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//
//戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.008|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.0111111|0.01|0.0076923|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0074074|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//
*各行動
-100で1ゲージ
-攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から
--踏み込み振り:8
--横振り:5
--回転振り:5
--ブーメラン:6
--溜めブーメラン:15?
--飛び込み突き:16
--叩き付け:6
--昇り振り上げ:10
--怒りラッシュ:5
--怒りラッシュ連打:5
--怒りラッシュフィニッシュ:12
--怒りラッシュキャンセル:10
--ジャンプ振り:24
//ブーメラン連撃:12
//ネコ大車輪:8
//連撃・車輪は実測値と異なるためCO
//-蓄積値=基本値×サポート傾向補正×スキル補正
ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正
-ゲージ補正
--0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限
-スキル補正
--ファナリス:0.9
--サポート優先:1.2
--怒り状態:1.0
**非戦闘時
-ゲージ0⇒1
||近&br()接|ブ&br()メ|連&br()撃|採&br()取|
|カリスマ|7|3||5|
|ファイト|7|4|13|2|
|ガード|7|1||2|
|アシスト|8|7|16|6|
|回復|7|1||8|
|ボマー|7|4||2|
|コレクト|7|7||10|
近接は踏み込み振り
**戦闘時
ゲージ1⇒2
||近&br()接|ブ&br()メ|盾|連&br()撃|
|カリスマ|5|3|14||
|ファイト|6|4|5|12|
|ガード|5|2|25||
|アシスト|5|7|12|11|
|回復|4|4|16||
|ボマー|5|4|5||
|コレクト|4|6|10||
※ガードはドスファンゴの突進を対象
近接は踏み込み振り
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
2019-04-07T00:37:20+09:00
1554565040
-
スキルについて
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/39.html
#contents
*概要
前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。
初期の持ち点は8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。
固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。
持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。
*サポート行動について
-1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)
--カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】
--ファイト:憤怒の技【5】
--ガード:挑発の技【2】
--アシスト:毒々落とし穴の技【5】
--回復:真・回復笛の技【3】
--ボマー:大タル爆弾Gの技【3】
--コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】
-2枠目:タイプごとに2種から抽選(伝授可)
--カリスマ:(この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1)
--ファイト:鬼人笛の技【2】/ 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)
--ガード:緊急撤退の技【1】/ 硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)
--アシスト:応援笛の技【3】/ 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)
--回復:硬化笛の技【2】/ 応援笛の技【3】(タマミツネ)
--ボマー:隠密防御の技【1】/ 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)
--コレクト:貫通ブーメランの技【2】/ 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ)
-3枠目:プチ爆弾
-4枠目:薬草笛
-5枠目:グループA,B,Cから抽選
-6枠目以降:B,Cから次のルールに従って抽選
--持ち点8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれる
--持ち点が0になるまで抽選を繰り返す
--持ち点が残り1となった場合Cのみから抽選
--一度Cが抽選されるとそれ以降はCのみから抽選される
*パターン
**カリスマ
|A|B|C|
|1|3|0|
|1|2|2|
|1|1|4|
|1|0|6|
|0|4|1|
|0|3|3|
|0|2|5|
|0|0|9|
**その他
|A|B|C|
|1|2|1|
|1|1|3|
|1|0|5|
|0|4|0|
|0|3|2|
|0|2|4|
|0|0|8|
**グループA(コスト3)
回復笛の技【2】(ドスマッカォ)
特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)
設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)
落とし穴の技【4】(ラギアクルス)
シビレ罠の技【4】(フルフル)
ぶんどりの技【4】(オオナズチ)
ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス)
**グループB(コスト2)
解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)
大タル爆弾の技【2】(リオレイア)
閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)
設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ)
トランポリンの技【1】(イャンクック)
ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)
武器強化の技【3】(ディノバルド)
応援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)
ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)
メガブーメランの技【3】(ガムート)
//モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ)
//SP笛の技【2】(ベリオロス)
//キンダンドングリの技【0】(ババコンガ)
**グループC(コスト1)
超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)
小タル爆弾の技【0】(条件なし)
打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)
回復贈物の技【2】(ロアルドロス)
巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)
こやし玉の技【0】(条件なし)
治・ローリングの技【1】(ドスランポス)
爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)
ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)
しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)
イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)
電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)
ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)
//ネコ式回復壷の技【1】(ドスギアノス)
//地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス)
//設置型砲台の技【2】(グラビモス)
//鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク)
//爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス)
//ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス)
*オトモスキルについて
-1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選ではでない)
--カリスマ:サボりお仕置きの術、背水の陣の術
--ファイト:攻撃強化の術【小】、匠の術
--ガード:ガード性能の術【小】、ガード強化の術
--アシスト:モンスター探知の術、罠設置上手の術
--回復:防御強化の術【小】、体力増加演奏の術
--ボマー:熱・爆弾耐性の術、爆弾強化の術
--コレクト:採取専門の術、ぶんどり強化の術
-3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定
-4枠目:以降は次のルールに従って抽選
--持ち点8として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれる
--持ち点が0になるまで抽選を繰り返す
--持ち点が残り1となった場合Cのみから抽選
--一度Cが抽選されるとそれ以降はCのみから抽選される
**グループA(コスト3)
全耐性強化の術 ●●●
属性攻撃強化の術 ●●●
状態異常強化の術 ●●●●
サポート優先の術 ●●●
サポート行動追加の術 ●●
復活上手の術 ●●●●
怒り発動強化の術 ●●●
※配信特別オトモは専用スキルで固定
**グループB(コスト2)
体力強化の術【大】 ●●
攻撃強化の術【大】 ●●●
防御強化の術【大】 ●●
会心強化の術【大】 ●●
KOの術 ●●
ガード性能の術【大】 ●●
サポートプラスの術 ●
気絶無効の術 ●
防音の術 ●●
七転八起の術【攻】 ●●●●
反撃サポート上昇の術 ●●
//怒り延長の術 ●●
//回避上手の術 ●●
**グループC(コスト1)
体力強化の術【小】 ●
会心強化の術【小】 ●
減気攻撃強化の術 ●
毒耐性の術 ●
風圧無効の術 ●●
麻痺無効の術 ●
混乱無効の術 ●●
耐震の術 ●
睡眠無効の術 ●
細菌学の術 ●
防御力DOWN無効の術 ●
だるま早割りの術 ●
七転八起の術【防】 ●●●
ブーメラン上手の術 ●
黄金魚狙いの術 ●
//爆弾爆破追加の術 ●●
2019-02-26T16:38:30+09:00
1551166710
-
操作方法
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/34.html
|アクション名|コマンド|モーション値|減気値|気絶値|SA|心眼|
|踏み込み振り|スティック上+X&br()(抜刀ダッシュ時)X|近接14|4|4|有|無|
|横振り|X|近接10|4|4|有|無|
|回転振り|踏み込み振りか横振り後にX|近接14|4|4|有|無|
|叩きつけ|R+X&br()回転振り後にX|近接16|6|6|有|有|
|昇り振り上げ|叩き付け・飛び込み突き&br()ジャンプ振り後にX|近接18|8|12|有|有|
|ネコ大車輪|昇り振り上げ後にX|近接12xn|5|5|有|有|
|ブーメラン連撃|叩き付け・昇り振り上げ&br()飛び込み突き・ブーメラン(2段目)後にA|近接26&br()遠隔8|近接5&br()遠隔?|近接5&br()遠隔?|有|有|
|飛び込み突き|ブーメラン(1・2段目)後にX|近接20|8|10|有|有|
|ブーメラン(1段目)|A&br()踏み込み振りか横振り後にA&br()ガード中にR+A|遠隔8|3|3|無|有|
|溜めブーメラン(1段目)|A長押し&br()踏み込み振りか横振り後にA長押し&br()ガード中にR+A長押し|遠隔9|3|3|無|有|
|ブーメラン(2段目)|ブーメラン(1段目)後にA&br()回転振り後にA|8|3|3|無|有|
|溜めブーメラン(2段目)|溜めブーメラン(1段目)後にA|9|3|3|無|有|
|怒りラッシュ|怒り時にX+A|8|3|3|有|有|
|怒りラッシュ(連打)|怒りラッシュ後にXかAを連打|7|5|5|有|有|
|怒りラッシュフィニッシュ|怒りラッシュ(連打)中にX+A|30|15|15|有|有|
|怒りラッシュキャンセル|怒りラッシュ(連打)中に連打中止|15|5|5|有|有|
|キック|納刀状態で特殊攻撃ボタン|2ダメージ|-|-|無|有|
|シャドウ|アクションの「シャドウ」|1ダメージ|-|-|無|有|
|アクション名|コマンド|備考|
|ステップ|B|連続3回まで可能|
|ダッシュ|(納刀時)R+スティック||
|抜刀ダッシュ|ステップ後にスティック||
|サポート技|(納刀時)Y&br()(抜刀時)R+Y||
|潜り|R+B||
|地上飛び出し|潜り中にB||
|抜刀ガード|(納刀時)スティックを入れずにR+X&br()(納刀時)R+X+A|即座にガード判定&サポート行動使用可能で、普通の抜刀より隙が少ない|
-その他
--抜刀中にBで回避後、スライドパッドを倒すとダッシュに移行する。但し納刀ダッシュよりは遅い。
--罠にモンスターが引っかかった場合、近くに寄って納刀状態でAを押すと捕獲用麻酔玉を投げる。ただし足元へのみで、ハンターのように遠くに投げることは出来ない。
--釣りカエルで釣れる大型モンスターが未発見状態で釣り可能なエリアに居る場合、釣りをすると自動で釣り餌が釣りカエルに変更される。
※モーション値は暫定値
2019-02-24T01:28:38+09:00
1550939318
-
武器一覧
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/38.html
#gaugeset(limit=45,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#c4f,col8=#222,back=on)
**レア1
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|ボーンネコピック|CENTER:平均|50|CENTER:-|RIGHT:0%|45|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|骨の端材*1|
|ベルダーネコワンド|CENTER:平均|45|CENTER:-|RIGHT:0%|42|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|木の端材*2|
|アイアンネコソード|CENTER:近接|55|CENTER:-|RIGHT:0%|35|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|鉱石の端材*3|
|ボーンネコハンマー|CENTER:近接|55|CENTER:-|RIGHT:-5%|35|CENTER:-|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|骨の端材*3|
|ジャギィネコナイフ|CENTER:平均|56|CENTER:-|RIGHT:0%|45|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|狗竜の端材*3&br()鉱石の端材*1|
#table_sorter(weapon1)
**レア2
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|ハントネコナイフ|CENTER:平均|70|CENTER:-|RIGHT:10%|66|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|鉱石の端材*3|
|ユクモノネコ木刀|CENTER:平均|63|CENTER:-|RIGHT:10%|58|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|木の端材*3|
|マキワリネコ斧|CENTER:近接|77|CENTER:-|RIGHT:-10%|25|CENTER:-|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|足湯チケット*1&br()鉱石の端材*2&br()木の端材*2|
|肉球ネコぱんち|CENTER:遠隔|45|CENTER:-|RIGHT:0%|55|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|素朴な端材*3|
|オルタネコネット|CENTER:遠隔|54|CENTER:-|RIGHT:0%|66|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,15,0,0,0,0,0,0)|虫の端材*3&br()ボロ虫あみ*1|
|リノブロネコ金槌|CENTER:近接|60|CENTER:-|RIGHT:0%|38|CENTER:-|RIGHT:0%|RIGHT:5|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|草食龍の端材*3&br()鉱石の端材*2|
|||||||||||||
#table_sorter(weapon2)
**レア3
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|||||||||||||
#table_sorter(weapon3)
**レア4
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|||||||||||||
#table_sorter(weapon4)
**レア5
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|獣神ガルグイユの円舞|CENTER:近接|126|CENTER:-|RIGHT:-5%|80|CENTER:-|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|欠けた大石像*2&br()素朴な上端材*2|
|ベノビーSネコバット|CENTER:遠隔|85|毒8|RIGHT:-5%|104|毒16|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|オオ毒クモリ*2&br()素朴な上端材*2|
|マギュルSネコホウキ|CENTER:遠隔|90|火10|RIGHT:-5%|108|火18|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ペピポパンプキン*2&br()夜鳥の上端材*3|
|名刀ニャンテツケン|CENTER:平均|110|龍12|RIGHT:10%|105|龍10|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|鉱石の上端材*4&br()素朴な上端材*2|
|打ち出のニャンコ槌|CENTER:近接|108|龍16|RIGHT:0%|68|龍4|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|木の上端材*4&br()素朴な上端材*2|
|イーオスSネコ銃剣|CENTER:平均|112|毒16|RIGHT:0%|106|毒10|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|イーオスの上端材*4&br()鉱石の上端材*2|
|ラングロSネコ提灯|CENTER:近接|110|麻痺15|RIGHT:0%|70|麻痺6|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|赤甲獣の上端材*4&br()虫の上端材*2|
|フルフルSネコチクリ|CENTER:近接|128|雷22|RIGHT:0%|82|雷8|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|真珠色の上端材*4|
|ハプルSネコ銃槌|CENTER:遠隔|94|水8|RIGHT:0%|116|水16|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|潜口竜の上端材*4|
|眠傘公爵ネココウバコ|CENTER:遠隔|94|睡眠12|RIGHT:-5%|116|睡眠15|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|夜鳥の上端材*4&br()夜鳥の上羽鱗*1|
|クイーンネコレイピア|CENTER:平均|116|毒20|RIGHT:0%|110|毒12|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|雌火竜の上端材*4|
|ブランゴSネコ槍|CENTER:平均|120|氷20|RIGHT:0%|114|氷6|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|雪獅子の上端材*4|
|ギザミSネコカッター|CENTER:近接|132|CENTER:-|RIGHT:0%|84|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|鎌蟹の上端材*4&br()素朴な上端材*2|
|ガララSネコブーンギ|CENTER:平均|108|麻痺14|RIGHT:5%|102|麻痺8|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|絞蛇竜の上端材*4&br()素朴な上端材*2|
|ナルガSネコ手裏剣|CENTER:遠隔|114|CENTER:-|RIGHT:15%|138|CENTER:-|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|迅竜の上端材*4|
|ガルルガSネコ羽扇|CENTER:遠隔|114|毒15|RIGHT:0%|138|毒15|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|黒狼鳥の上端材*4|
|ガンキンSネコ鉄塊|CENTER:近接|140|CENTER:-|RIGHT:-5%|90|CENTER:-|RIGHT:-5%|RIGHT:5|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,15,0,0,0,0,0,0)|爆鎚竜の上端材*4|
|ザボアネコハンド|CENTER:平均|112|氷18|RIGHT:0%|106|氷12|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|化け鮫の上端材*4|
|ガノスネコボード|CENTER:平均|126|水22|RIGHT:0%|120|水14|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|水竜の上端材*4|
|ラヴァネコメイス|CENTER:近接|120|火22|RIGHT:-5%|76|火6|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|溶岩竜の上端材*4|
||CENTER:-||CENTER:-|RIGHT:%||CENTER:-|RIGHT:%|CENTER:-|CENTER:|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)||
#table_sorter(weapon5)
**レア6
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|エーデルSネコロッド|CENTER:遠隔|90|爆破14|RIGHT:-10%|110|爆破12|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|星見の花*1&br()粋な上端材*2|
|ぐっすりネコフェニー|CENTER:平均|99|睡眠20|RIGHT:0%|94|睡眠8|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ギルドチケット*1&br()粋な上端材*2&br()雲羊鹿の毛玉*5|
|マキワリSネコ斧|CENTER:近接|144|CENTER:-|RIGHT:-5%|92|CENTER:-|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|足湯チケット*1&br()粋な上端材*1&br()カブレライト鉱石*4|
|怪鳥のクックック|CENTER:平均|120|CENTER:-|RIGHT:0%|114|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|怪鳥の猛端材*2&br()粋な上端材*3|
|大猪のドッドッド|CENTER:近接|118|CENTER:-|RIGHT:0%|112|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|大猪の上端材*3&br()獰猛な覇材*1&br()粋な上端材*3|
|ニャイティパラッシュ|CENTER:平均|99|麻痺18|RIGHT:-5%|94|麻痺8|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|オオマヒシメジ*2&br()粋な上端材*3&br()素朴な上端材*2|
|デスギアSネコサイス|CENTER:近接|138|睡眠16|RIGHT:5%|88|睡眠8|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|蝕龍蟲*2&br()禍々しい闇布*2&br()粋な上端材*2|
|亡国の宝杖ねこぱんち|CENTER:平均|130|CENTER:-|RIGHT:10%|124|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|超豪華な遺物*2&br()粋な上端材*2|
|ラギアSネコアンカー|CENTER:遠隔|118|雷8|RIGHT:0%|144|雷20|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|海竜の上端材*4|
|斬竜ネコ剣ニャーレー|CENTER:平均|130|火24|RIGHT:10%|124|火18|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|斬竜の上端材*4|
|電槍ネコスピア|CENTER:平均|125|雷30|RIGHT:10%|118|雷18|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|電竜の上端材*4|
|巨ネコ・踏叉ァーッ|CENTER:近接|150|氷25|RIGHT:-15%|96|氷10|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|巨獣の上端材*4|
|ニャつくさの深緋の傘|CENTER:平均|122|水32|RIGHT:5%|116|水22|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|泡狐竜の上端材*4|
|炎剣ネコブレイド|CENTER:近接|138|火32|RIGHT:0%|88|火12|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|火竜の上端材*4|
|王牙ネコ剣【猫雷】|CENTER:近接|144|雷22|RIGHT:0%|92|雷14|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|雷狼竜の上端材*4|
|ノワールofキャット|CENTER:平均|136|龍18|RIGHT:5%|128|龍12|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|黒蝕竜の上端材*4|
|レックスS猫轟槌|CENTER:近接|145|CENTER:-|RIGHT:-15%|92|CENTER:-|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|轟竜の上端材*4|
|セルタスネコドリル|CENTER:近接|148|CENTER:-|RIGHT:0%|94|CENTER:-|RIGHT:0%|RIGHT:5|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|重甲虫の上端材*4|
|アグナネコランス|CENTER:遠隔|122|火14|RIGHT:0%|148|火22|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|炎戈竜の上端材*4|
|ドボルネコアックス|CENTER:近接|160|CENTER:-|RIGHT:0%|40|CENTER:-|RIGHT:0%|RIGHT:10|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|尾槌竜の上端材*4|
|金色ネコノカラクリ|CENTER:近接|140|雷12|RIGHT:0%|90|雷4|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|金獅子の上端材*4|
|猛クックネコカッター|CENTER:平均|130|火12|RIGHT:-10%|124|火16|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|怪鳥の猛端材*2&br()怪鳥の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛ケチャネコまぐわ|CENTER:近接|144|水14|RIGHT:15%|92|水8|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|奇猿狐の猛端材*2&br()奇猿狐の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛カブラネコデンデン|CENTER:平均|130|CENTER:-|RIGHT:-15%|124|CENTER:-|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|鬼蛙の猛端材*2&br()鬼蛙の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛ルドロスネコネイル|CENTER:平均|136|水14|RIGHT:-15%|130|水10|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|水獣の猛端材*2&br()水獣の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛ホロロネコパラソル|CENTER:遠隔|110|睡眠10|RIGHT:-15%|134|睡眠15|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|夜鳥の猛端材*2&br()夜鳥の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛ハプルネコ銃槌|CENTER:遠隔|114|水16|RIGHT:0%|138|水26|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|潜口竜の猛端材*2&br()潜口竜の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
|猛ガノスネコボード|CENTER:平均|130|睡眠20|RIGHT:0%|124|睡眠12|RIGHT:0%|RIGHT:5|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|水竜の猛端材*2&br()水竜の上端材*3&br()獰猛な端材*1|
||CENTER:-||CENTER:-|RIGHT:%||CENTER:-|RIGHT:%|CENTER:-|CENTER:|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)||
#table_sorter(weapon6)
**レア7
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|サージュSネコブック|CENTER:近接|144|CENTER:-|RIGHT:-10%|92|CENTER:-|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ベルナチケット*1&br()粋な上端材*4&br()勇気の証G*1|
|ココットSネコビーア|CENTER:平均|118|水8|RIGHT:-5%|112|水8|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ココットチケット*1&br()粋な上端材*4&br()勇気の証G*1|
|ポッケSネコモップ|CENTER:平均|118|CENTER:-|RIGHT:0%|112|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ポッケチケット*1&br()粋な上端材*4&br()勇気の証G*1|
|ユクモノSネコ扇子|CENTER:遠隔|118|CENTER:-|RIGHT:0%|144|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|ユクモチケット*1&br()粋な上端材*4&br()勇気の証G*1|
|ギルドネコカリバー|CENTER:平均|136|CENTER:-|RIGHT:15%|130|CENTER:-|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|ギルドチケット*1&br()粋な上端材*2&br()獰猛な猛端材*2|
|悠久の龍頭琴|CENTER:平均|118|水24|RIGHT:5%|130|水28|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|獰猛な猛端材*2&br()粋な上端材*2&br()獰猛な猛端材*2|
|タル小槌【天地無用】|CENTER:近接|154|CENTER:-|RIGHT:10%|98|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|巨獣の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1&br()大タル*1|
|北辰納豆流ニャン蛮刀|CENTER:平均|140|水26|RIGHT:0%|132|水16|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|交易チケット*1&br()海竜の猛端材*3|
|名剣ヤキザカニャー|CENTER:平均|148|CENTER:-|RIGHT:10%|140|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|勇気の証G*1&br()斬竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|マスターネコブレイド|CENTER:平均|130|龍16|RIGHT:10%|124|龍16|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)|天廻龍の上端材*3&br()千刃竜の上端材*3|
|ブレイブSネコランス|CENTER:平均|135|CENTER:-|RIGHT:15%|128|CENTER:-|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)|勇気の証G*2&br()粋な上端材*3|
|レギオスSネコシクリ|CENTER:遠隔|122|CENTER:-|RIGHT:15%|148|CENTER:-|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|千刃竜の上端材*4|
|ブラキネコメガパンチ|CENTER:近接|134|爆破18|RIGHT:0%|86|爆破6|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|砕竜の上端材*4|
|THEヴィーニャス|CENTER:遠隔|126|龍14|RIGHT:10%|154|龍24|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|天廻龍の上端材*4|
|白骸のネコ杖|CENTER:近接|138|龍32|RIGHT:-10%|88|龍6|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|骸の上端材*4|
|極星剣ニャゴン|CENTER:近接|162|龍20|RIGHT:10%|104|龍16|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|骸龍の上端材*4&br()骸の上端材*2|
|猛ラヴァネコメイス|CENTER:近接|145|火30|RIGHT:-15%|92|火20|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|溶岩竜の猛端材*2&br()溶岩竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛ギザミネコカッター|CENTER:近接|150|CENTER:-|RIGHT:10%|96|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|鎌蟹の猛端材*2&br()鎌蟹の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛ナルガネコ手裏剣|CENTER:遠隔|122|CENTER:-|RIGHT:10%|148|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|迅竜の猛端材*2&br()迅竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛ガララネコブーンギ|CENTER:平均|118|麻痺6|RIGHT:15%|112|麻痺6|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|絞蛇竜の猛端材*2&br()絞蛇竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛ガルルガネコ羽扇|CENTER:遠隔|114|毒18|RIGHT:15%|138|毒18|RIGHT:15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|黒狼鳥の猛端材*2&br()黒狼鳥の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛ガンキンネコ鉄塊|CENTER:近接|166|睡眠5|RIGHT:-5%|106|睡眠2|RIGHT:-5%|RIGHT:15|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,15,0,0,0,0,0,0)|爆鎚竜の猛端材*2&br()爆鎚竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*1|
|猛レウスネコブレイド|CENTER:近接|144|火36|RIGHT:0%|92|火12|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|火竜の猛端材*2&br()火竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛ラギアネコアンカー|CENTER:遠隔|133|雷16|RIGHT:5%|162|雷26|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|海竜の猛端材*2&br()海竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛王ネコ剣ゴロゴロ|CENTER:近接|162|雷16|RIGHT:15%|104|雷6|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|雷狼竜の猛端材*2&br()雷狼竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|ワンドSネコ=ダオラ|CENTER:平均|148|氷28|RIGHT:0%|140|氷16|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|鋼龍の上端材*4|
|マジンSネコダマシ|CENTER:遠隔|132|毒14|RIGHT:0%|162|毒16|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|霞龍の上端材*4|
|カイザーSネコメイス|CENTER:遠隔|120|爆破8|RIGHT:0%|146|爆破15|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|炎王龍の上端材*4|
|覇剣ネコカムトルム|CENTER:平均|190|CENTER:-|RIGHT:10%|180|CENTER:-|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,15,0,0,0,0,0)|覇竜の上端材*4&br()炎王龍の上端材*2|
|崩剣ネコカムルバス|CENTER:近接|180|氷8|RIGHT:-15%|114|氷8|RIGHT:-15%|RIGHT:20|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|崩竜の上端材*4&br()霞龍の上端材*2|
|凶ネコ刀【鰯雲】|CENTER:遠隔|144|水30|RIGHT:-10%|175|水22|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|嵐龍の上端材*4&br()鋼龍の上端材*2|
|エスカドネコサイス|CENTER:平均|160|龍26|RIGHT:0%|152|龍20|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|煌黒龍の上端材*4&br()覇竜の上端材*2&br()崩竜の上端材*2|
|猛ゼクスネコスピア|CENTER:平均|142|雷28|RIGHT:-15%|135|雷16|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)|電竜の猛端材*2&br()電竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛巨ネコ杖|CENTER:近接|168|氷22|RIGHT:-10%|106|氷6|RIGHT:-10%|RIGHT:15|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|巨獣の猛端材*2&br()巨獣の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛アグナネコランス|CENTER:遠隔|132|火30|RIGHT:0%|162|火24|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|炎戈竜の猛端材*2&br()炎戈竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛ランタンofキャット|CENTER:平均|152|龍16|RIGHT:20%|144|龍10|RIGHT:20%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|黒蝕竜の猛端材*2&br()黒蝕竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛レギオスネコシクリ|CENTER:遠隔|136|CENTER:-|RIGHT:0%|166|CENTER:-|RIGHT:0%|RIGHT:15|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)|千刃竜の猛端材*2&br()千刃竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛ドボルネコアックス|CENTER:近接|165|CENTER:-|RIGHT:0%|60|CENTER:-|RIGHT:0%|RIGHT:30|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|尾槌竜の猛端材*2&br()尾槌竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛レックスネコ轟槌|CENTER:近接|160|CENTER:-|RIGHT:-25%|102|CENTER:-|RIGHT:-25%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)|轟竜の猛端材*2&br()轟竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
|猛ブラキネコパンチ|CENTER:近接|138|爆破22|RIGHT:-5%|88|爆破6|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)|砕竜の猛端材*2&br()砕竜の上端材*3&br()獰猛な猛端材*2|
||CENTER:-||CENTER:-|RIGHT:%||CENTER:-|RIGHT:%|CENTER:-|CENTER:|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)||
#table_sorter(weapon7)
**レアX
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|紅兜Sネコトゲ棍棒|CENTER:近接|146|CENTER:-|RIGHT:-5%|92|CENTER:-|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|大雪主Sネコステッキ|CENTER:遠隔|120|氷26|RIGHT:0%|146|氷32|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|矛砕Sネコバサミ|CENTER:近接|150|水15|RIGHT:0%|95|水10|RIGHT:0%|RIGHT:15|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)||
|紫毒姫Sネコレイピア|CENTER:平均|148|毒30|RIGHT:-10%|140|毒18|RIGHT:-10%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|岩穿Sネコデンデン|CENTER:平均|160|CENTER:-|RIGHT:-5%|152|CENTER:-|RIGHT:-5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,15,0,0,0,0)||
|白疾風Sネコ手裏剣|CENTER:遠隔|144|CENTER:-|RIGHT:25%|176|CENTER:-|RIGHT:20%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)||
|宝纏Sネコ鉄塊|CENTER:近接|202|睡眠8|RIGHT:-5%|128|睡眠8|RIGHT:-5%|RIGHT:20|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,15,0,0,0,0,0,0)||
|隻眼Sネコ団扇|CENTER:遠隔|135|毒20|RIGHT:5%|164|毒20|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,0,15,0,0)||
|黒炎王Sネコブレイド|CENTER:平均|160|火32|RIGHT:0%|150|火26|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|金狼牙ネコ剣【猫雷】|CENTER:近接|175|雷24|RIGHT:0%|110|雷12|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|荒鉤爪Sネコ轟鎚|CENTER:近接|185|CENTER:-|RIGHT:-15%|118|CENTER:-|RIGHT:-15%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|燼滅剣ニャーレー|CENTER:平均|170|爆破26|RIGHT:0%|160|爆破15|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:斬|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
#table_sorter(weaponX)
**イベント
|名称|型|>|>|近接|>|>|遠隔|防御|系統|斬れ味|素材|h
|~|~|攻撃|属性|会心|攻撃|属性|会心|~|~|~|~|h
|黒マジニャンの杖|CENTER:遠隔|120|CENTER:龍20|RIGHT:5%|146|CENTER:龍26|RIGHT:5%|CENTER:-|CENTER:打|BGCOLOR(gray):&gauge(0,0,0,0,15,0,0,0)||
|||||||||||||
#table_sorter(weaponE)
|レア1|&font(#c4f){レア2}|&font(#ff5){レア3}|&font(#f9f){レア4}|&font(#4f4){レア5}|&font(#78F){レア6}|&font(#F00){レア7}|
|BGCOLOR(#F00):|BGCOLOR(#F80):|BGCOLOR(#FF0):|BGCOLOR(#0F0):|BGCOLOR(#48F):|BGCOLOR(#FFF):|
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=武器一覧/コメント)
※このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。
2019-02-21T17:08:07+09:00
1550736487
-
サポート行動
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/44.html
#contents
クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。
装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。
トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。
また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。
初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。
注意点としてモンスターを狩猟する際は、''そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。''
解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。
*サポート行動一覧
|サポート行動|ゲージ消費量|行動内容|狩猟対象|h
|>|>|>|CENTER:回復サポート行動|h
|真・回復笛の技|CENTER:3|プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。|回復トレンド専用技|
|薬草笛の技|CENTER:0|プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。|CENTER:-|
|回復笛の技|CENTER:2|プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。|ドスマッカォ|
|解毒・消臭笛の技|CENTER:1|プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。|ドスイーオス|
|ネコ式活力壺の技|CENTER:1|自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。|ラングロトラ|
|応援笛の技|CENTER:3|プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。|タマミツネ|
|鬼人笛の技|CENTER:2|プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。|ショウグンギザミ|
|硬化笛の技|CENTER:2|プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。|ダイミョウザザミ|
|回復贈物の技|CENTER:2|回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。|ロアルドロス|
|治・ローリングの技|CENTER:1|状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。|ドスランポス|
|>|>|>|CENTER:アシストサポート行動|h
|オトモ鼓舞の技|CENTER:2|一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。|カリスマトレンド専用技|
|毒々落とし穴の技|CENTER:5|大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。|アシストトレンド専用技|
|こやし玉の技|CENTER:0|こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能)|CENTER:-|
|超音波笛の技|CENTER:1|小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。|ガララアジャラ|
|落とし穴の技|CENTER:4|大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。|ラギアクルス|
|シビレ罠の技|CENTER:4|大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。|フルフル|
|トランポリンの技|CENTER:1|プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。|イャンクック|
|応援ダンスの技|CENTER:3|踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。|イャンガルルガ|
|>|>|>|CENTER:爆弾サポート行動|h
|大タル爆弾Gの技|CENTER:3|大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。|ボマートレンド専用技|
|プチタル爆弾の技|CENTER:0|プチタル爆弾を投げて攻撃します。|CENTER:-|
|小タル爆弾|CENTER:0|小タル爆弾を投げて攻撃します。|CENTER:-|
|大タル爆弾の技|CENTER:2|大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動)|リオレイア|
|打ち上げタル爆弾の技|CENTER:0|空中に飛んで行く爆弾を設置します。|ゲリョス|
|閃光爆弾の技|CENTER:2|空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。|ホロロホルル|
|特大タル爆弾の技|CENTER:4|特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動)|シャガルマガラ|
|設置型爆弾の技|CENTER:2|大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。|ハプルボッカ|
|設置型爆弾Gの技|CENTER:3|大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。|ブラキディオス|
|爆・ローリングの技|CENTER:1|体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。|ドスファンゴ|
|ネコ式火竜車の技|CENTER:5|お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。|リオレウス|
|>|>|>|CENTER:近接攻撃サポート行動|h
|憤怒の技|CENTER:5|一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません)|ファイトトレンド専用技|
|挑発の技|CENTER:2|モンスターの注意を引く挑発行動を行います。|ガード専用技|
|武器強化の技|CENTER:3|一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動)|ディノバルド|
|ネコ爪乱舞の技|CENTER:2|爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。|ライゼクス|
|ネコまっしぐらの技|CENTER:1|一気に距離を詰める突き攻撃を行います。|アオアシラ|
|しこ踏みドンの技|CENTER:1|その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。|テツカブラ|
|>|>|>|CENTER:遠隔攻撃サポート行動|h
|緊急撤退の技|CENTER:1|地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。|ドスガレオス|
|巨大ブーメランの技|CENTER:1|一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可)|ドスゲネポス|
|貫通ブーメランの技|CENTER:2|一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可)|ナルガクルガ|
|メガブーメランの技|CENTER:3|専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。|ガムート|
|イガグリ大砲の技|CENTER:2|気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。|ウラガンキン|
|ココ掘れニャンの技|CENTER:1|地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。|ウルクスス|
|電転虫発射の技|CENTER:2|地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。|ジンオウガ|
|隠密防御の技|CENTER:1|モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。|ドドブランゴ|
|>|>|>|CENTER:ぶんどりサポート行動|h
|遠隔ぶんどりの技|CENTER:4|モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります)|コレクトトレンド専用技|
|ぶんどりの技|CENTER:4|モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります)|オオナズチ|
----
*各サポート行動詳細
**回復サポート行動
&bold(){真・回復笛の技}
-回復量50
&bold(){薬草笛の技}
-回復量20
-他の笛より演奏時間が長い
-敵のヘイトも引き付けるため戦闘中に吹くのは危険を通り越して無謀だが、
エリアチェンジの合間に吹く事で体力の持ちが格段によくなる。
&bold(){回復笛の技}
-回復量30
&bold(){解毒・消臭笛の技}
-回復量10
-今回もオトモの場合は、毒等になった時点で率先して吹く。
&bold(){ネコ式活力壺の技}
-目前に壺を設置。自然回復量が上昇する
--混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられ等々多数の状態異常を回復可能
--狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復
--ただし、毒系・一部アイテム使用不可・睡眠は非対応
&bold(){応援笛の技}
-サポートゲージ増加量はゲージ量に関わらず0.5
-使用者自身には効果なし
&bold(){鬼人笛の技}
-近接・遠隔攻撃力10UP、効果時間3分
&bold(){硬化笛の技}
-防御力+10
&bold(){回復贈物の技}
-ドロップ内容:薬草、応急薬、応急薬グレート、生命の粉塵
&bold(){治・ローリングの技}
-発動直後から回転中まで無敵。
-回転しながら任意の方向に移動でき、Bボタンで技終了、Xボタンで大車輪攻撃に繋げることができる。
-毒、やられ、だるま状態を解除
-オトモに覚えさせた場合、移動技感覚なのか、特に意味の無い場面で使用する。
----
**アシストサポート行動
&bold(){オトモ鼓舞の技}
-攻撃力10%、防御力20%UP、効果時間3分
&bold(){毒々落とし穴の技}
&bold(){こやし玉の技}
&bold(){超音波笛の技}
1.自身を中心とした音爆弾効果。範囲も同程度
2.エリア内にいる小型モンスターが全てエリア外に移動していなくなる
こちらの効果範囲はエリア内全体に及ぶので直接当てる必要もなし
ドスランポス等の群れのボスが呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる
ガレオス・ガブラス等は音爆弾範囲内なら転倒した後に、いなくなる
状態維持スキルの模様、しばらくすると再湧きする
&bold(){落とし穴の技}
-罠系にハマった後は納刀状態でAボタンを押せば捕獲麻酔玉も投げれる
&bold(){シビレ罠の技}
&bold(){トランポリンの技}
-目前にトランポリンを設置
-踏んだ瞬間に即ジャンプ。慣性は働かず、そのまま上に飛ぶ
-5~6回使用されると壊れる
&bold(){応援ダンスの技}
-踊っている間、同エリアに居るニャンターに全サポート行動の消費ゲージ-1の効果を付与する。
--罠系のサポート行動は罠設置上手の術と併用しても消費ゲージ-1から減らない。
ぶんどり系のサポート行動とぶんどり強化の術の場合も同様。
-ハンターへの効果は強走効果
-使用中は他の行動が一切制限される。
-最後まで踊りきった場合、効果はダンス終了後も数十秒続く。
--踊りきれなかった場合は、十秒ほどで効果が切れる。
----
**爆弾サポート行動
&bold(){大タル爆弾Gの技}
&bold(){プチタル爆弾の技}
&bold(){小タル爆弾}
&bold(){大タル爆弾の技}
&bold(){打ち上げタル爆弾の技}
-プチ/小タル爆弾より高威力・高ゲージ上昇?
&bold(){閃光爆弾の技}
&bold(){特大タル爆弾の技}
&bold(){設置型爆弾の技}
&bold(){設置型爆弾Gの技}
&bold(){爆・ローリングの技}
&bold(){ネコ式火竜車の技}
-今回は一人乗り
-今回も攻撃は爆弾効果があるため怯ませたり、飛び出させたり出来る。
--爆発部分に他のハンターが当たると怯む
-前作同様レベル&ステータス依存の火力の模様
--前で前進・後ろで後退。
--Xで砲撃・Rで照準モード・Bでブースト
--手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン。
-詳細は[[検証・メモ]]へ
----
**近接攻撃サポート行動
&bold(){憤怒の技}
&bold(){挑発の技}
&bold(){武器強化の技}
-近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒
-オトモは怒り時のみ使用
&bold(){ネコ爪乱舞の技}
-その場で連続ヒット攻撃
--ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい
&bold(){ネコまっしぐらの技}
-突撃をして連続ヒットを発生させる
&bold(){しこ踏みドンの技}
-自身を中心とした範囲攻撃
--上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる
----
**遠隔攻撃サポート行動
&bold(){緊急撤退の技}
-回復量30
-行動不能な状態異常以外すべて回復
--毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等
-通常の潜りと違い潜り始めから無敵
-オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。
--赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。
&bold(){巨大ブーメランの技}
-効果時間180秒
-ブーメランのダメージが1.5倍になる
&bold(){貫通ブーメランの技}
-効果時間180秒
-ブーメランのヒット数が4Hitになる。
--2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下
&bold(){メガブーメランの技}
-巨大なブーメランを1つ投げる
--詳細は[[検証・メモ]]へ
&bold(){イガグリ大砲の技}
-山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある。
-モンスターがダウン時のコンボの締めに頭に重なるようにして撃つのがよいか
&bold(){ココ掘れニャンの技}
-その場発動して、地面から色々なものを投擲
--爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶのでオトモにつけるのはあまり良くない
--詳細は[[検証・メモ]]へ
&bold(){電転虫発射の技}
-電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する
-転倒を誘発させやすくなる効果ダメージは大砲での直撃にもある
-詳細は[[検証・メモ]]へ
&bold(){隠密防御の技}
-防御+10&隠密&ふんばりの効果
--ふんばりの効果は咆哮【小】までなら防げる擬似耳栓
--また、ニャンターの場合は風圧【小】まで防げるようになる
-発動後しばらく状態維持
----
**ぶんどりサポート行動
&bold(){遠隔ぶんどりの技}
-使用者の足元に素材がドロップし、PT全員が拾得可能。
--1体のモンスターに複数回使用可能。
ただし所持可能数は大型モンスターのものは1種類につき3個、小型モンスターのものは1種類につき8個まで。
&bold(){ぶんどりの技}
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポート行動/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
2017-04-18T20:25:39+09:00
1492514739
-
基本情報
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/14.html
#contents
*ニャンターの基礎
**概要
ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。
MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。
ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。
ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。
|ニャンターのメリット|ニャンターのデメリット|h
|スタミナの概念が無くダッシュし放題&br()デフォルトで耐寒・耐暑完備&br()ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能&br()大型モンスター常時マーキング&br()捕獲用麻酔玉無限使用可能&br()抜刀状態でダッシュ可能&br()地面に潜って移動可能&br()カワイイ|護符・爪除くアイテム一切使用不可|
スキルについては「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへスキルを伝授することも可能になった(制限あり。詳細はスキルのページを参照)
狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、さほど意識することは無いだろう。また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。
**雇用
猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能
また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。
最大の雇用数は60匹までである。
***配信オトモの雇用
ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。
本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。
解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る)
***すれ違い通信
すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。
有能なオトモを配布して広めることも可能。
交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。
**各サポート傾向について
前作で「トレンド」と言われていたものが、MHXでは「サポート傾向」と名称が変わっており、今作では7種類のサポート傾向がある。
前作の「宝探し」「ビースト」「ジャンプ」はオミットされており、それぞれがサポート行動の中に取り込まれた形となっている。
サポート傾向の違いにより、固有スキルが設定されていたり、サポート行動に必要なゲージを効率よく貯める為の行動も違う。
固定技1は伝授不可、2は特定モンスター狩猟でのロック解除が可。(狩猟時に該当オトモを同行させる必要あり)
|サポート傾向|特徴|固定技1|固定技2|固定スキル1|固定スキル2|h
|カリスマ|サポート枠が多い、全般にサポートゲージが一定量上昇する。|オトモ鼓舞|CENTER:-|サボりお仕置き|背水の陣|
|ファイト|近接攻撃を当てると通常よりサポートゲージが大きく増える。|憤怒|貫通ブーメラン/鬼人笛|攻撃強化【小】|匠|
|ガード|防御すると通常よりサポートゲージが大きく増える。|挑発|緊急撤退/硬化笛|ガード性能【小】|ガード強化|
|アシスト|ブーメラン攻撃で通常よりサポートゲージが大きく増える。|毒々落とし穴|応援笛/緊急撤退|モンスター探知|罠設置上手|
|回復|サポートゲージの自動増加がとても早い。|真・回復笛|応援笛/硬化笛|防御強化【小】|体力増加演奏|
|ボマー|爆弾の威力が上がる。戦闘中のサポートゲージの増加が早い。|大タル爆弾G|隠密防御/鬼人笛|熱・爆弾耐性|爆弾強化|
|コレクト|剥ぎ取りや採集で通常よりサポートゲージが大きく増える。|遠隔ぶんどり|貫通ブーメラン/隠密防御|採取専門|ぶんどり強化|
**サポート技枠の選択肢情報
1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可)
2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可)
3枠目:プチ爆弾
4枠目:薬草笛
5枠目:ランダムだが5枠目専用スキルあり(ネコ式火竜車、ぶんどり、落とし穴、シビレ罠、回復笛、設置型爆弾G、特大タル爆弾)
6枠目以降:ランダム(最大12枠目まで)
**レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力
|レベル|サポート技枠|サポートゲージ|記憶力|テンション上限|レベルキャップ解放条件|h
|1|3|3|3|3|CENTER:-|
|5|4|4|3|3|CENTER:-|
|10|4|5|4|4|CENTER:-|
|15|5|6|4|4|CENTER:-|
|20|5|7|4|5|CENTER:-|
|25|6|8|5||集会所★4「大師範の試練」|
|30|6|9|5|||
|35|7|9|5|||
|40|7|9|6|||
|45|7|9|6|||
|50|7|9|6|||
**レベル上限開放
レベルについては、LV20以降は集会所☆4にニャンタークエストにLv上限解放クエストがある。
このクエをクリアすると、まずLv35まで解放される。
※ニャンターを触ってない人でも集会所☆5緊急終わったら解放の救済あり。
次に、HR解放後に受注可能なニャンタークエストにLv50解放クエストが出てくる。
※ニャンターを触ってない人用にHR30で解放の救済あり
**ステータス詳細
&bold(){傾向ごとの倍率}(暫定)
|サポート傾向|攻撃力|防御力|h
|カリスマ|100|100|
|ファイト|120|100|
|ガード|100|130|
|アシスト|90|100|
|回復|90|120|
|ボマー|110|100|
|コレクト|90|90|
&bold(){Lv20}雇い時
(武器、防具、護符、スキルなしの値)
|サポート傾向|体力|攻撃力|防御力|h
|カリスマ|120|42|29|
|ファイト|120|50|29|
|ガード|120|42|37|
|アシスト|120|37|29|
|回復|120|37|34|
|ボマー|120|46|29|
|コレクト|120|37|26|
&bold(){Lv40}記憶力MAX
(武器、防具、護符、スキルなしの値)
|サポート傾向|体力|攻撃力|防御力|h
|カリスマ|140|68|103|
|ファイト|140|82|103|
|ガード|140|68|133|
|アシスト|140|62|103|
|回復|140|62|123|
|ボマー|140|75|103|
|コレクト|140|62|92|
&bold(){Lv50}最大レベル
(武器、防具、護符、スキルなしの値)
|サポート傾向|体力|攻撃力|防御力|h
|カリスマ|140|100|145|
|ファイト|140|120|145|
|ガード|140|100|188|
|アシスト|140|90|145|
|回復|140|90|174|
|ボマー|140|110|145|
|コレクト|140|90|130|
カリスマ・ガード・ボマー・コレクト(Lv40・50)の値は他のデータからの予想値です。
攻撃力:カリスマを基準にファイト1.2倍、ボマー1.1倍、ガード1.0倍、アシスト・回復・コレクト0.9倍
防御力:カリスマを基準にガード1.3倍、回復1.2倍、ファイト・アシスト・ボマー1.0倍、コレクト0.9倍
(小数点以下切り捨て)
実際のデータと異なる可能性があります。
**ガードについて
モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。
攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。
猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。
ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。
ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証)
-ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。
ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しない(ガード猫の素のガード性能+「ガード性能の術【大】」で上限値に達する?)ので注意が必要である。
ガード解除の瞬間は操作不能になるが、
ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。
ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。
これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。
**狩猟による経験値について
具体的な数値は表示されていないが以下の要素により決定されている。
-小型モンスターを含めクエスト内で狩猟したモンスターの種類と数
--モンスター毎に基礎経験値が設定されている。
|基礎経験値|モンスター名|
|2000|燼滅刃ディノバルド、荒鉤爪ティガレックス|
|1500|隻眼イャンガルルガ、宝纏ウラガンキン、白疾風ナルガクルガ&br()金雷公ジンオウガ、黒炎王リオレウス|
|1200|アマツカグツチ、アルバトリオン、オストガロア&br()矛砕ダイミョウザザミ、岩穿テツカブラ、紫毒姫リオレイア|
|1000|紅兜アオアシラ、アカムトルム&br()ウカムルバス、大雪主ウルクスス|
| 950|怒り喰らうイビルジョー|
| 800|イビルジョー|
| 700|オオナズチ、クシャルダオラ&br()激昂したラージャン、テオ・テスカトル|
| 600|シャガルマガラ、ラージャン|
| 500|ディノバルド、リオレウス等|
-狩猟したモンスターの強さ
-クエストの難度
-オトモ指導術の有無
--発動時操作ニャンター含め1.5倍
以上からオトモ指導術を発動させて高LV二つ名モンスターの多頭狩猟クエストをクリアすることが高効率であるとわかる。
*オトモの基礎
**サポート傾向に関して
-サポート傾向による違い
--基本ステータス
--固有・固定のサポート行動&オトモスキル
--優先して使う得意なサポート行動
--爆弾攻撃の威力補正
--混乱してしまうタイミング
**基本性能
|~サポート&br()傾向|>|>|~Lv50時のステータス|~爆弾威力&br()補正|~固定サポート行動1|~固有サポート行動2|~固有オトモスキル1|~固有オトモスキル2|
|~|~体力|~攻撃力|~防御力|~|~|~|~|~|
|~カリスマ|CENTER:140|100|145|CENTER:1.0倍|オトモ鼓舞の技|CENTER:無し|サボりお仕置きの術|背水の陣の術|
|~ファイト|~|120|145|CENTER:0.9倍|憤怒の技|貫通ブーメランの技&br()鬼人笛の技|攻撃強化の術【小】|匠の術|
|~ガード|~|100|188|CENTER:1.1倍|挑発の技|緊急撤退の技&br()硬化笛の技|ガード性能の術【小】|ガード強化の術|
|~アシスト|~|90|145|CENTER:0.9倍|毒々落とし穴の技|緊急撤退の技&br()応援笛の技|モンスター探知の術|罠設置上手の術|
|~回復|~|90|174|CENTER:0.7倍|真・回復笛の技|硬化笛の技&br()応援笛の技|防御強化の術【小】|体力増加演奏の術|
|~ボマー|~|110|145|CENTER:1.2倍|大タル爆弾Gの技|隠密防御の技&br()鬼人笛の技|熱・爆弾耐性の術|爆弾強化の術|
|~コレクト|~|90|130|CENTER:0.7倍|遠隔ぶんどりの技|貫通ブーメランの技&br()隠密防御の技|採取専門の術|ぶんどり強化の術|
|~サポート&br()傾向|~得意サポート行動|~攻撃傾向|~怒り条件|~パニック条件|
|カリスマ|近接・アシスト|バランス|プレイヤー被ダメ時&br()モンスター疲労時&br()モンスター合流時|オトモ被ダメ時&br()モンスター飛行時|
|ファイト|近接・遠隔|バランス|オトモ被ダメ時&br()モンスター怒り時&br()モンスター気絶時|オトモ怒り終了時&br()プレイヤー拘束時&br()モンスター潜行時|
|ガード |近接・爆弾|バランス|プレイヤー被ダメ時&br()モンスター怒り時&br()モンスター合流時|オトモ被ダメ時&br()モンスター気絶時|
|アシスト|遠隔・アシスト|遠隔特化|オトモ被ダメ時&br()モンスター気絶時&br()モンスター合流時|プレイヤー被ダメ時&br()モンスター怒り時|
|回復|回復|遠隔寄り|オトモ被ダメ時&br()プレイヤー被ダメ時&br()プレイヤー拘束時|モンスター怒り時&br()モンスター合流時|
|ボマー|爆弾・遠隔|近接特化|オトモ被ダメ時&br()プレイヤー拘束時&br()モンスター怒り時|モンスター疲労時&br()モンスター潜行時&br()オトモ怒り終了時|
|コレクト|ぶんどり・遠隔|遠隔寄り|プレイヤー被ダメ時&br()モンスター疲労時&br()モンスター気絶時|オトモ被ダメ時&br()モンスター合流時|
**テンション
アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる
Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。
テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。
■テンションが高いほど有利になる行為
-戦闘中にサボりづらくなる
-交易でのアイテムが増加する
-モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる
-特訓での経験値取得量が増える
--テンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる
■テンションが上がる要因
-休憩
-無命令状態
-食事
■テンションが下がる要因
-命令を複数回受ける
-クエスト出撃
-戦闘中にダメージを喰らう
**サポート行動について
オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。
技によって異なり
-技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ねこまっしぐらの技など)
-怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技)
-怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など)
-準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など)
などがあります。
基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。
2017-04-14T21:41:31+09:00
1492173691
-
オトモスキル
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/17.html
クエスト中に常時発動してくれるスキル。
記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。
サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。
一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。
配信オトモには''専用スキル''が存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細は[[スキルについて]]へ
配信オトモ専用スキルは''伝授可能''。
配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。
|オトモスキル|スキル説明|記憶数|修得レベル|h
|>|>|>|CENTER:攻撃系|h
|攻撃強化の術【小】|攻撃力がアップします。|●●|1|
|攻撃強化の術【大】|攻撃力が大幅にアップします。|●●●|15|
|会心強化の術【小】|会心率が10%アップします。|●|10|
|会心強化の術【大】|会心率が20%アップします。|●●|20|
|匠の術|武器の斬れ味レベルが1段階上がります。|●●●●|25|
|爆弾強化の術|爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。|●●●|20|
|背水の陣の術|攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。|●●●|25|
|属性攻撃強化の術|属性攻撃が強くなります。|●●●|15|
|状態異常強化の術|状態異常攻撃が強くなります。|●●●●|20|
|ブーメラン上手の術|ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。|●|5|
|怒り発動強化の術|怒り状態になりやすくなります。|●●|10|
|減気攻撃強化の術|特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。|●|5|
|KOの術|モンスターを気絶状態にしやすくなります。|●●|10|
|七転八起の術【攻】|力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。|●●●●|15|
|>|>|>|CENTER:防御系|h
|ガード性能の術【小】|ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします)|●|5|
|ガード性能の術【大】|ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。)|●●|15|
|ガード強化の術|通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇)|●●|20|
|防御強化の術【小】|防御力がアップします。|●|5|
|防御強化の術【大】|防御力が大幅にアップします。|●●|15|
|復活上手の術|モウイチドングリの数が1つ増えます。|●●●●|20|
|熱・爆弾耐性の術|爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。|●|1|
|だるま早割りの術|雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。|●|10|
|風圧無効の術|ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。|●●|10|
|体力強化の術【小】|体力ゲージの最大値が20増えます。|●|10|
|体力強化の術【大】|体力ゲージの最大値が40増えます。|●●|20|
|睡眠無効の術|睡眠状態になりません。|●|10|
|防御力DOWN無効の術|防御力DOWN状態になりません。|●|10|
|全耐性強化の術|全ての属性耐性がアップします。|●●●|10|
|麻痺無効の術|麻痺状態になりません。|●|10|
|防音の術|モンスターの咆哮にひるまなくなります。|●●|10|
|耐震の術|大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。|●|10|
|毒耐性の術|毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。|●|5|
|細菌学の術|こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。|●|15|
|混乱無効の術|混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません)|●●|5|
|気絶無効の術|気絶状態になりません。|●|10|
|七転八起の術【防】|力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。|●●●|15|
|>|>|>|CENTER:サポート系|h
|サボりお仕置きの術|注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。)|●|1|
|モンスター探知の術|大型モンスターのマップ情報が増えます。|●●|5|
|罠設置上手の術|罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など)|●●●|10|
|体力増加演奏の術|回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。|●●●|25|
|採取専門の術|採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります)|●|5|
|ぶんどり強化の術|ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など)|●●●|15|
|反撃サポート上昇の術|攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。|●●|10|
|黄金魚狙いの術|黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。)|●|10|
|サポートプラスの術|サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります)|●●|10|
|サポート行動追加の術|装備できるサポート行動の数が1つ増えます。|●●●|10|
|サポート優先の術|サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。|●●●|15|
#br
|>|>|>|CENTER:配信オトモ専用スキル|h
|>|>|>|CENTER:配信オトモのみが初期から取得しているスキル&br()スキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに''伝授可能''|
|オトモスキル|スキル説明|記憶数|配信オトモ名|h
|火耐性強化の術|火耐性が5アップします。|●|カリーヤン、ナジャヴ|
|水耐性強化の術|水耐性が5アップします。|●|ぽかぽか|
|雷耐性強化の術|雷耐性が5アップします。|●|ポリタン|
|氷耐性強化の術|氷耐性が5アップします。|●|マニャ、ツタリーナ|
|龍耐性強化の術|龍耐性が5アップします。|●|ミケゴールド|
|ぐでぐでの術|サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。&br()(オトモはさぼり確率が上昇)|●|ぐでネコ|
|風のタクトの術|ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、&br()吸い込みも無効化します。|●●●|リンク|
|スーパーキノコの術|モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。&br()(オトモの場合は、ダウン時のゲージが約17.5%溜まった状態からカウント開始される)|●●|マリオ|
|あきんどの術|クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます)|●●|たぬきち|
|体力強化優先の術|体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。|●●|カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX|
|防御優先の術|防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30)|●●|ニャリック、ネッキー|
|遠隔攻撃強化の術|遠隔攻撃力がアップします。(1.1倍)|●●|モジャヴ|
|エーラの術|モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。|●●|ハッピー|
|ハイケイデンスの術|治・ローリングの技の移動速度が上がります。|●|小野田ネコ道|
|きりみ弁当の術|力尽きても、食事効果が消えなくなります。 |●●|KIRIMI|
|ランドマスターの術|ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。|●●●|フォックス|
|トライフォースの術|体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・攻撃力・防御力+10)|●●●●|ゼルダ|
|モーフボールボムの術|爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。|●|サムス|
|最高のネコよ!の術|体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) |●●●|坊ニャ春道|
|プチタル爆弾改造の術|プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ)|●|ニャンボー|
|ゾンビーの術|防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。&br()(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果)|●●|ゾンビーネコ|
|絶体絶命の術|復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。&br()(防御力+50、オトモはHP40%以外の条件なし)|●●|でんぢゃらす|
|メガフレアの術|火属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6)|●●|バハムート|
|長飛丸の術|雷属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6)|●●|とら|
|着こなし上手の術|胴防具の防御力がアップします。(1.2倍 最大で+38)|●●|モンクロ|
|地上最強の術|頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で攻撃力1.5倍、防御力2倍)|●●|範馬ネコ次郎|
|ファナリスの術|サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(+30 オトモはサポート発動が低下) |●●|モルジアニャ|
|ユニバーサルの術|同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(+20)|●●●|ユニバー|
|歌姫の術|応援ダンスの技の効果時間が延長されます。|●●|バルキリー|
*性能・評価
**攻撃系
***攻撃強化の術【小】
-ファイト固定スキル
-近接・遠隔の攻撃力が+5される
-攻撃力が100を超えると同コストの会心強化の術【大】に劣るようになる。
***攻撃強化の術【大】
-近接・遠隔の攻撃力が+10される
-攻撃力が133を超えると同コストの会心強化の術【小】+【大】に劣るようになる。
***会心強化の術【小】
-会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍)
***会心強化の術【大】
-会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍)
--【小】と合わせると期待値は1.075倍になる。
***匠の術
-ファイト固定スキル
-斬れ味ゲージが1段階上がる。
-白ゲージの武器には効果なし。
-青⇒白で物理攻撃力が1.1倍される。
--物理のみを見るなら攻撃力400を越えない限り背水が上回る。
***爆弾強化の術
-ボマー固定スキル
***背水の陣の術
-近接・遠隔の攻撃力と防御力が+40される。
--ニャンターの場合、モウイチドングリ使用による復活ができなくなる。
--オトモの場合、復活ができなくなる。
-オトモの場合、力尽きた際にハンターの体力を50回復させる。
***属性攻撃強化の術
-属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)
-メガフレアの術や長飛丸の術と重複可能。その際の属性攻撃に掛かる倍率は1.2倍+6となる。
***状態異常強化の術
-属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)
-爆破属性は上がらない
***ブーメラン上手の術
-溜め速度が著しく短くなるためブーメラン使用時は必須。
-オトモはブーメランを2連続で投げ攻撃速度も上がるようになる。
--ただし、使用頻度は変化しない。
***怒り発動強化の術
***減気攻撃強化の術
***KOの術
***七転八起の術【攻】
-ライフ0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される。
-コストに見合っているかは謎。
***遠隔攻撃強化の術
-ブーメラン攻撃の威力1.1倍。小数点以下四捨五入。
-配布限定スキルのため、覚えたオトモをなんらかの方法で受け取る必要がある
**防御系
***ガード性能の術【小】
-ガード固定スキル
-ガード性能の術【大】と重複不可
***ガード性能の術【大】
-ガード性能の術【小】と重複不可
***ガード強化の術
-ガード固定スキル
-オトモの場合、モンスターの攻撃に設定された威力値を参照してガード出来る攻撃が増える
***防御強化の術【小】
-回復固定スキル
-防御力が+10される。
***防御強化の術【大】
-防御力が+20される。
***復活上手の術
-オトモの場合は、撤退時の回復速度が2倍になる。(赤の場合:約120秒→60秒)
***熱・爆弾耐性の術
-ボマー固定スキル
***だるま早割りの術
***風圧無効の術
-風圧小&大無効
-龍風圧は無効可出来ない
***体力強化の術【小】
-最大体力+20
***体力強化の術【大】
-最大体力+40
***睡眠無効の術
***防御力DOWN無効の術
***全耐性強化の術
-全耐性を+10する。
-上位装備で耐性を+15まで上げられるのでこのスキル込みで+25まで引き上げられる。
***麻痺無効の術
***防音の術
***毒耐性の術
-毒・猛毒無効
-二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果
***細菌学の術
-爆破やられの無効化と、こやし玉を当てたモンスターが即座に退散するようになる。
--こやし玉は非常に強力な技なので、使う場合は極力併用したい
***混乱無効の術
-ホロロホルルの鱗粉を無効化。
-オトモの場合はさらにパニック状態を無効化する。
--ただし、爆破やられ状態のパニックは防げない。
***気絶無効の術
-ゲリョスの閃光や雷属性やられも気にしないで済む。
***七転八起の術【防】
**サポート系
***サボりお仕置きの術
-サボっているオトモに攻撃をすると、一定時間サボらなくなる。
***モンスター探知の術
-アシスト固定スキル
-ニャンターの場合は自動マーキングと同一効果。オトモの場合は時々探知の効果
-ニャンターはこのスキルを付けなくともペイント効果を標準で持つために優先度は低い
-捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(捕獲の見極めのセリフ版のような効果)
--ただし、撤退中などはセリフを言わないこともあるため、過信はしないこと。
***罠設置上手の術
-アシスト固定スキル
-罠系行動の消費ゲージ-1
-罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる
-設置爆弾は残念ながら罠として扱われない模様
-オトモの場合は、罠設置確率を高め、設置回数を増やす。
***体力増加演奏の術
-回復固定スキル
-回復笛で最大体力+10、真・回復笛で最大体力+20
-乙って食事効果が無くなった時のリカバリーとして、そこそこ有用。
--ただし、ニャンターの場合は体力増加演奏の術を覚えるLv25時点で素の最大体力が125、
最終的には140まで達するため、役に立つのはごく限られた時期のみ。
***採取専門の術
-コレクト固定スキル
-ニャンターの場合採取と同じく採取可能回数が増える。
-オトモの場合は採取量が倍に増えるが、採取以外の行動をしなくなるので注意が必要。
***ぶんどり強化の術
-コレクト固定スキル
-遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術の消費ゲージ-1
-遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術のモーション機敏化
-オトモの場合はぶんどり成功時にアイテムを多く入手できる
***反撃サポート上昇の術
-ガードして非ダメ0の時には効果なし
//-オトモの場合は、ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる。
//--テンションはクエスト中に変動しないので関係なし。
***黄金魚狙いの術
-釣り時に常時黄金ダンゴの効果を得られるようになる
-黄金魚、小金魚の他に錦魚なども該当するので、一部クエストで有用。
***サポートプラスの術
-オトモの場合は、サポート行動の発動間隔が約2割短くなる
***サポート行動追加の術
***サポート優先の術
-ゲージ回復量1.2倍(小数点以下切り捨て)
-攻撃力・防御力-20
-オトモの場合は、サポート行動の発動確率が上がる
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=オトモスキル/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
2017-04-13T11:39:20+09:00
1492051160
-
厳選について
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/46.html
*ニャンター用厳選
**サポート行動
***固定枠
&bold(){カリスマ}
-固定枠なし
&bold(){ファイト}貫通ブーメラン/鬼人笛
-鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。
&bold(){ガード}緊急撤退/硬化笛
-緊急撤退一択
&bold(){アシスト}応援笛/緊急撤退
-緊急撤退一択
&bold(){回復}応援笛/硬化笛
-どちらでも可。
&bold(){ボマー}隠密防御/鬼人笛
-隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動
&bold(){コレクト}貫通ブーメラン/隠密防御
-基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。
***ランダム枠
&bold(){こやし玉の技}
-厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。
-ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。
&bold(){超音波笛の技}
-マップ中の全小型モンスターを一掃できる。
&bold(){落とし穴/シビレ罠の技}
-優秀な拘束手段。ナルガ・ガルルガに無効化される落とし穴よりは、&br()効果は低いが汎用性が高い痺れ罠の方が好まれる。
-固定で罠を持つアシストであっても、コストが少ないこちらを優先したい。
&bold(){ネコまっしぐらの技}
-低コストの割に高性能。
-モーション値は巨大貫通連撃に劣るので、基本的には距離を詰める用
&bold(){しこ踏みドンの技}
-発生時無敵+周囲にダメージ。
-緊急撤退と違い回復等の効果はないが、即座に反撃に移れる、。
&bold(){緊急撤退の技}
-アシスト・ガード固定枠。それ以外は要伝授。
-発動から無敵・30回復・操作不能以外の不利状態解消とかなり優秀。
&bold(){巨大ブーメランの技}
-ブーメランのダメージを約1.5倍にする。効果時間は180秒。
-コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。
--近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。
&bold(){貫通ブーメランの技}
-ファイト・コレクト固定枠。それ以外は要伝授。
-ブーメランのヒット数が3に増えダメージや属性蓄積が大きく上がる。
-コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。
--近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。
**オトモスキル
&bold(){背水の陣の術}
-カリスマ固定枠。それ以外は要伝授。
-攻撃力・防御力を+40する代わりどんぐりによる復活が無くなる。
-攻撃力増加による狩猟時間の短縮、防御力増加による被ダメの減少により、意外と生存率は高め。
&bold(){ブーメラン上手の術}
-ブーメランの溜め速度の短縮されるほか、ブーメラン(特に1段目)の速度が目に見えて早くなる。
-ブーメラン型ならとりあえずとっておきたいスキル。
--近接メインでも放電等近づけない時に投げる機会があるのであるに越したことはない。
&bold(){防音の術}
-高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。
-笛系は時間がかかるためオトモ運用でも役立つ
&bold(){細菌学の術}
-こやし玉名人&爆破やられ無効化
-こやし玉名人の効果で二頭同時クエの単体攻略安定化が図れる
-爆破やられは燼滅刃ディノバルド、テオ・テスカトル、ブラキディオス用ではある
&bold(){遠隔攻撃強化の術}
-ブーメランによる攻撃が1.1倍になる
-上述のブーメラン上手だけでは火力は上がらないためセット運用すると非常に協力
-欠点は現在配信オトモ専用スキルのため、入手には他人から貰う等のネットワーク接続がほぼ必須なこと
&bold(){ガード性能の術【大】}
-ガード性能を大幅に向上させる。
-サポート傾向がガードのニャンターを使いたいときは必須。
*オトモ用厳選
**サポート行動
&bold(){緊急撤退の技}
-オトモの場合は前作で言う「休息撤退強化の術」に該当。撤退したあとの回復速度が上がる
--赤撤退に効果はなく、白撤退でもサポート行動が発動しないと効果がない。
--そのためオトモスキルの復活上手やゾンビーの代わりにはなりづらいため、伝授してまでつける必要性は薄い。
&bold(){隠密防御の技}
-オトモが狙われにくくなり生存能力が大幅に向上する。撤退しても効果時間内であれば解除されない。
--タゲ分散を防ぐため、モンスターの行動を読みやすくなったり頭を狙いやすくなる。
--起き上がるまでの時間が短縮される効果もあり、特に攻撃重視のオトモとの相性が良い。
-ただし囮用オトモには不要。もっとも初期で持つボマーやコレクトに囮をさせることはまずないと思うが…
&bold(){応援笛の技}
-アシスト・回復固定枠。それ以外は要伝授。
-回復量はゲージに関わらず0.5。大技を使う場合はあると便利
-ブーメランニャンターの場合、伝授してまでオトモに持たせる価値があるかというと、微妙。
&bold(){超音波笛の技}
-オトモの場合は大型モンスターが居るエリアの場合と、運搬アイテムを所持している場合に吹いてくれる
-運搬の場合は持った時点で最速発動。後は間隔が空くためエリア移動ごとに常には吹いてくれない
&bold(){応援ダンスの技}
-サポート行動の消費コストが-1される。
-効果中は緊急撤退がノーコストで使用可能になり、ニャンターの耐久力が大幅に上がる。
-タイミングが合えば巨大貫通をたった1コストで使える。
-余ったゲージを罠や電転虫、設置爆弾に回す場合も便利。
&bold(){落とし穴/シビレ罠の技}
-優秀な拘束技
-1クエにつき同じ罠は1回のみ
--罠設置上手の術で+1回
&bold(){回復笛の技}
-ニャンター・オトモの耐久力が上がる。
-罠と両立するには伝授が必要。
&bold(){こやし玉の技}
-大型モンスターの合流時や拘束された際に使用する。
-ニャンターが覚えていれば、保険程度。
&bold(){巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技}
-ブーメラン型なら重要。その他の型では不要
--状態異常武器を持たせるなら、貫通ブーメランは優先的に覚えさせたい。
**オトモスキル
&bold(){ブーメラン上手の術}
-ブーメラン投げが2連続になる
-ブーメランの使用頻度は変化しないため、ニャンターほどは重要ではない。
&bold(){怒り発動強化の術}
-怒り時に強力なボマー等に
&bold(){復活上手の術}
-ダウン時間が約120秒→60秒と半減。
-集会所上位や村高難度、二つ名後半Lvなどになると高火力でオトモは即ダウンになりやすいため必要性高。
&bold(){ゾンビーの術}
-基本効果は復活上手の術と同じだが、こちらは防御力-40のデメリットがある代わりコストは半分。
-配信専用なので伝授枠を自由に使えなくなる点に注意。
&bold(){ガード性能の術【大】}
-ガードの確率を大幅に向上
-オトモのガードは被ダメを0に抑えるため、生存率が大きく上がる。
--ただしオトモは威力値が一定以上の攻撃はガードできないため相手によっては死にスキルになることも。
--あわせてガード強化をつけると、より威力値の高い攻撃もガードできるようになる。相手によっては併用必須。
&bold(){防音の術}
-高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。
-笛系は時間がかかるため回復系ではあると便利
&bold(){細菌学の術}
-オトモは爆破やられになると完全に役に立たなくなるので必要に応じて
&bold(){混乱無効の術}
-パニック状態にならなくなる。
-モンスターが怒り時にパニックになる回復・アシスト等は特に重要
&bold(){反撃サポート上昇の術・サポートプラスの術}
-両方共サポート行動発動してから次のサポート行動発動までの時間が短くなる
-短縮率は両スキルほぼ一緒?で2割程。同時発動の効果は要検証
-単純に効率が良くなるため罠や笛メインなら重要
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=厳選について/コメント)
2017-04-10T22:10:52+09:00
1491829852
-
ガード育成論
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/29.html
*基本情報・全体解説
**基本性能
|~サポート&br()傾向|>|>|~Lv50時のステータス|~爆弾威力&br()補正|~固定サポート行動1|~固有サポート行動2|~固有オトモスキル1|~固有オトモスキル2|
|~|~体力|~攻撃力|~防御力|~|~|~|~|~|
|~ガード|140|100|188|CENTER:1.1倍|挑発の技|緊急撤退の技&br()硬化笛の技|ガード性能の術【小】|ガード強化の術|
-怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時
-パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時
**解説
ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。
(ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?)
さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。
その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。
これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。
その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。
また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。
ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。
Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値)
|サポート傾向|体力|近接攻撃|遠隔攻撃|防御力|h
|ファイト|140|120|120|145|
|アシスト|140|90|90|145|
|ガード|140|100|100|188|
攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。
また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。
討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。
***標準ブーメラン型
-サポート行動
確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授)
選択:火力技、回復技、サポート技各種
-オトモスキル
確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】
選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。
-運用方法
ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。
一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。
これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。
ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。
連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。
特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。
***ガードゾンビオトモ型
-サポート行動
確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス
選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波
-オトモスキル
確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授)
選択:サポートプラス ガード強化の術
-運用方法
**テンプレ
***〇〇型
-サポート行動
確定:
選択:
-オトモスキル
確定:
選択:
-運用方法
**使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。
#comment_num2(size=85,vsize=10,nsize=30,num=20,logpage=ガード育成論/コメント)
2017-04-05T17:41:56+09:00
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