なかゆび工房
自作戦闘 (アイディア紹介/RPGツクールDS)
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msa_medius
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最終更新 : 2010年05月07日
RPGツクールDS ゲームコンテストへ投稿したDPサイズ2作目、
『魔神復活阻止作戦!』に導入した自作戦闘イベント群です。
『魔神復活阻止作戦!』に導入した自作戦闘イベント群です。
(注意)
記憶を頼りに&変更点を加えて書いたので、イベントコードの設定等に不十分な箇所がある可能性があります。
このイベント群では、アイテムカウントイベントの基本的な考え方を元に応用、多用しています。アイテムカウントイベントの仕組みを理解してから見た方が多少理解しやすくなると思います。
記憶を頼りに&変更点を加えて書いたので、イベントコードの設定等に不十分な箇所がある可能性があります。
このイベント群では、アイテムカウントイベントの基本的な考え方を元に応用、多用しています。アイテムカウントイベントの仕組みを理解してから見た方が多少理解しやすくなると思います。
[仕様]
・移動中のマップ上で敵シンボルを調べると攻撃する。
・攻撃で相手を撃破できなかった場合、相手からの反撃を受ける。
・主人公の攻撃力、防御力等をアイテムで再現。
・敵のHPをアイテムで再現。
・通常攻撃時、魔法による追撃が発動する。
・魔法追撃には、MPではなく魔力の代わりとなるアイテムを消費する。
・移動中のマップ上で敵シンボルを調べると攻撃する。
・攻撃で相手を撃破できなかった場合、相手からの反撃を受ける。
・主人公の攻撃力、防御力等をアイテムで再現。
・敵のHPをアイテムで再現。
・通常攻撃時、魔法による追撃が発動する。
・魔法追撃には、MPではなく魔力の代わりとなるアイテムを消費する。
・物理ダメージ=自攻撃力-敵防御力 (ミスあり、クリティカルあり)
・自クリティカル時、敵防御力を無視。
・敵クリティカル時、敵攻撃力が1.5倍。
・魔法ダメージ=魔法攻撃力 (ミスなし、クリティカルなし)
・自クリティカル時、敵防御力を無視。
・敵クリティカル時、敵攻撃力が1.5倍。
・魔法ダメージ=魔法攻撃力 (ミスなし、クリティカルなし)
・経験値をアイテムで入手。
[用意するもの]
<イベント>
・敵NNN (敵本体、及び、攻撃エフェクトを表示する) :敵個体数分 (3ページ) (NNNはモンスター番号)
・ステータス (敵のステータスを表示するメッセージを格納する) :1個 (敵個体数ページ)
<イベント>
・敵NNN (敵本体、及び、攻撃エフェクトを表示する) :敵個体数分 (3ページ) (NNNはモンスター番号)
・ステータス (敵のステータスを表示するメッセージを格納する) :1個 (敵個体数ページ)
・与ダメ計算h (物理攻撃の与ダメージを計算する) :1個 (敵HPアイテム数+3ページ)
・追撃判定i (魔法追撃の発動を判定と表示を行う) :1個~ (敵個体数+3ページ)
・追撃ダメ計算h (魔法攻撃の与ダメージを計算する) :1個 (敵HPアイテム数+2ページ)
・撃破判定h (敵の撃破判定を行う) :1個 (敵HPアイテム数+2ページ)
・ドロップ判定m (敵のアイテムドロップを判定する) :1個(敵種類数+2ページ)
・反撃判定m (敵の反撃を表示、判定する) :1個 (敵種類数+2ページ)
・被ダメ計算c (被ダメージを計算する) :1個 (4ページ)
・能力復帰c (能力アイテム数を元に戻す) :1個 (5ページ)
・追撃判定i (魔法追撃の発動を判定と表示を行う) :1個~ (敵個体数+3ページ)
・追撃ダメ計算h (魔法攻撃の与ダメージを計算する) :1個 (敵HPアイテム数+2ページ)
・撃破判定h (敵の撃破判定を行う) :1個 (敵HPアイテム数+2ページ)
・ドロップ判定m (敵のアイテムドロップを判定する) :1個(敵種類数+2ページ)
・反撃判定m (敵の反撃を表示、判定する) :1個 (敵種類数+2ページ)
・被ダメ計算c (被ダメージを計算する) :1個 (4ページ)
・能力復帰c (能力アイテム数を元に戻す) :1個 (5ページ)
・戦闘解除 (戦闘中モンスターとの戦闘解除判定を行う) :任意個数 (1ページ)
<使用スイッチ>
・001~010 :攻撃時フェイズ進行管理スイッチ
(初期状態でスイッチONにしておき、OFFにすることで各フェイズの処理を起動する)
001:物理攻撃与ダメージ計算フェイズ
002:魔法追撃発動判定フェイズ
003:魔法追撃与ダメージ計算フェイズ
004:敵撃破判定フェイズ
005:敵アイテムドロップ判定フェイズ
006:敵反撃判定フェイズ
007:敵攻撃の被ダメージ計算フェイズ
008:能力アイテム数復帰フェイズ
009:予備
010:予備
・061~070 :敵HP別、戦闘中判定スイッチ
・011~020 :敵個体別、処理対象識別スイッチ
・051~060 :敵個体別、処理対象識別スイッチ(不足時追加分)
・041~050 :敵HP別、処理対象識別スイッチ
・021~030 :敵種類別、処理対象識別スイッチ
・031~040 :敵HP別、撃破判定スイッチ
・001~010 :攻撃時フェイズ進行管理スイッチ
(初期状態でスイッチONにしておき、OFFにすることで各フェイズの処理を起動する)
001:物理攻撃与ダメージ計算フェイズ
002:魔法追撃発動判定フェイズ
003:魔法追撃与ダメージ計算フェイズ
004:敵撃破判定フェイズ
005:敵アイテムドロップ判定フェイズ
006:敵反撃判定フェイズ
007:敵攻撃の被ダメージ計算フェイズ
008:能力アイテム数復帰フェイズ
009:予備
010:予備
・061~070 :敵HP別、戦闘中判定スイッチ
・011~020 :敵個体別、処理対象識別スイッチ
・051~060 :敵個体別、処理対象識別スイッチ(不足時追加分)
・041~050 :敵HP別、処理対象識別スイッチ
・021~030 :敵種類別、処理対象識別スイッチ
・031~040 :敵HP別、撃破判定スイッチ
・197 :戦闘BGM演奏指示スイッチ
・198 :マップBGM演奏指示スイッチ
・199 :現在演奏中BGM識別スイッチ(ON時、マップBGM)
・198 :マップBGM演奏指示スイッチ
・199 :現在演奏中BGM識別スイッチ(ON時、マップBGM)
<使用アイテム>
・攻撃力 :主人公の攻撃力を表す (携行)
・防御力 :主人公の防御力を表す (携行)
・魔法攻撃力 :主人公の魔法攻撃力を表す (携行)
・魔石 :魔法追撃発動時の消費アイテム (携行)
・与ダメ減算値 :「攻撃力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・被ダメ減算値 :「防御力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・魔ダメ減算値 :「魔法攻撃力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・敵能力値 :敵の攻撃力、防御力を計算する際に用いるアイテム (一時)
・敵HP(A)、敵HP(B)、敵HP(C)、… :敵のHPを表す (戦闘中のみ携帯)
・経験値 :敵の撃破時に入手する経験値の代わりに使用する (携行)
・攻撃力 :主人公の攻撃力を表す (携行)
・防御力 :主人公の防御力を表す (携行)
・魔法攻撃力 :主人公の魔法攻撃力を表す (携行)
・魔石 :魔法追撃発動時の消費アイテム (携行)
・与ダメ減算値 :「攻撃力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・被ダメ減算値 :「防御力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・魔ダメ減算値 :「魔法攻撃力」を復帰させるための減少数カウントアイテム (一時)
・敵能力値 :敵の攻撃力、防御力を計算する際に用いるアイテム (一時)
・敵HP(A)、敵HP(B)、敵HP(C)、… :敵のHPを表す (戦闘中のみ携帯)
・経験値 :敵の撃破時に入手する経験値の代わりに使用する (携行)
<アイテム、スイッチ等対応>
・敵HPアイテムと、HP別の各スイッチの対応
(敵HPアイテム-戦闘中スイッチ-攻撃対象スイッチ-撃破スイッチ)
A-061-041-031
B-062-042-032
C-063-043-033
…
・敵HPアイテムと、HP別の各スイッチの対応
(敵HPアイテム-戦闘中スイッチ-攻撃対象スイッチ-撃破スイッチ)
A-061-041-031
B-062-042-032
C-063-043-033
…
・攻撃対象の敵個体別スイッチと、敵HPの対応例
(敵個体スイッチ-敵HP)
011-A
012-B
013-C
014-A
015-B
016-C
…
(敵個体スイッチ-敵HP)
011-A
012-B
013-C
014-A
015-B
016-C
…
[イベント内容]
◆敵011 (敵本体シンボル)
[ページ1](敵グラフィク任意方向) [調べた時] (ステータス表示&戦闘開始)
・スイッチON:061 (使用するHPアイテムに対応するスイッチ)
・スイッチON:197
・アイテム増減:「敵HP(A)」 +XX (敵HP数分増加)
・イベント引継:ステータス P1 (対応するモンスターのステータス表示ページ)
・スイッチON:061 (使用するHPアイテムに対応するスイッチ)
・スイッチON:197
・アイテム増減:「敵HP(A)」 +XX (敵HP数分増加)
・イベント引継:ステータス P1 (対応するモンスターのステータス表示ページ)
[ページ2](敵グラフィック正面) 条件1: 条件2: [調べた時] (戦闘中&攻撃開始)
・アニメ:剣 このイベント
・確率分岐01 (攻撃命中判定)
・分岐01-1(90%) (自攻撃命中率)
・点滅:このイベント
・確率分岐02 (クリティカルヒット判定)
・分岐02-1(90%) (通常ヒット)
・アイテム増減:「敵能力値」 +DD (敵防御力分増加)
・効果音:ダメージ 140%
・分岐02-2(10%) (クリティカルヒット)
・効果音:ダメージ 70%
・分岐02終了
・元に戻す:このイベント
・スイッチOFF:001 (与ダメ計算h に引継)
・分岐01-2(10%) (自攻撃ミス率)
・ジャンプ:このイベント
・スイッチOFF:002 (追撃判定i に引継) (※1)
・分岐01終了
・アニメ:剣 このイベント
・確率分岐01 (攻撃命中判定)
・分岐01-1(90%) (自攻撃命中率)
・点滅:このイベント
・確率分岐02 (クリティカルヒット判定)
・分岐02-1(90%) (通常ヒット)
・アイテム増減:「敵能力値」 +DD (敵防御力分増加)
・効果音:ダメージ 140%
・分岐02-2(10%) (クリティカルヒット)
・効果音:ダメージ 70%
・分岐02終了
・元に戻す:このイベント
・スイッチOFF:001 (与ダメ計算h に引継)
・分岐01-2(10%) (自攻撃ミス率)
・ジャンプ:このイベント
・スイッチOFF:002 (追撃判定i に引継) (※1)
・分岐01終了
[ページ3](グラフィックなし) 条件1: 条件2: [ふれたとき] (撃破状態)
・内容なし
※1 「追撃判定i」イベントを複数作成して使用する場合は、最初に実行する追撃判定iイベントの進行管理スイッチをオフにする。
・内容なし
※1 「追撃判定i」イベントを複数作成して使用する場合は、最初に実行する追撃判定iイベントの進行管理スイッチをオフにする。
◆ステータス (敵ステータス表示)
[ページ2~8]
(ページ1と同様に、敵種類別のステータスを表示するイベントを組む)
(ページ1と同様に、敵種類別のステータスを表示するイベントを組む)
◆与ダメ計算h (物理攻撃の与ダメージ計算)
[ページ2] 条件1:「攻撃力」所持 条件2:スイッチ041がオン [自動実行] (敵HP減少)
・アイテム増減:「攻撃力」 -1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 +1
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -1
・アイテム増減:「攻撃力」 -1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 +1
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -1
[ページ3~6]
(ページ2と同様に、各敵HPアイテムに対応した減算イベントを組む)
(ページ2と同様に、各敵HPアイテムに対応した減算イベントを組む)
[ページ7] 条件1:「攻撃力」所持 条件2:「敵能力値」所持 [自動実行] (敵防御力による与ダメ減少)
・アイテム増減:「攻撃力」 -1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 +1
・アイテム増減:「敵能力値」 -1
・アイテム増減:「攻撃力」 -1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 +1
・アイテム増減:「敵能力値」 -1
[ページ8] 条件1:スイッチ001がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆追撃判定i2 (魔法追撃発動判定)
[ページ2] 条件1:「敵HP(A)」所持 条件2:スイッチ011がオン [自動実行] (敵011への魔法追撃表示)
・アニメ:電撃 敵011
・点滅:敵011
・効果音:ダメージ 120%
・元に戻す:敵011
・スイッチON:002
・スイッチOFF:003 (追撃ダメ計算h に引継)
・アニメ:電撃 敵011
・点滅:敵011
・効果音:ダメージ 120%
・元に戻す:敵011
・スイッチON:002
・スイッチOFF:003 (追撃ダメ計算h に引継)
[ページ3~6]
(ページ2と同様に、各敵個体、及び、敵HPに対応するイベントを組む)
(ページ2と同様に、各敵個体、及び、敵HPに対応するイベントを組む)
[ページ7] 条件1:「魔石」不所持 条件2:なし [自動実行] (魔石不所持のため追撃なし、撃破判定h に引継)
・スイッチON:002
・スイッチOFF:004 (撃破判定h に引継)
・スイッチON:002
・スイッチOFF:004 (撃破判定h に引継)
[ページ8] 条件1:スイッチ002がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆追撃ダメ計算h (魔法追撃の与ダメージ計算イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [自動実行] (ダメージ計算終了後共通処理)
・アイテム増減:「魔石」 -1
・スイッチON:003
・スイッチOFF:004 (撃破判定h に引継)
[ページ1] [自動実行] (ダメージ計算終了後共通処理)
・アイテム増減:「魔石」 -1
・スイッチON:003
・スイッチOFF:004 (撃破判定h に引継)
[ページ2] 条件1:「魔法攻撃力」所持 条件2:スイッチ041がオン [自動実行] (魔法追撃による敵HP減少)
・アイテム増減:「魔法攻撃力」 -1
・アイテム増減:「魔ダメ減少値」 +1
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -1
・アイテム増減:「魔法攻撃力」 -1
・アイテム増減:「魔ダメ減少値」 +1
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -1
[ページ3~7]
(ページ2と同様に、各敵HPに対応するイベントを組む)
(ページ2と同様に、各敵HPに対応するイベントを組む)
[ページ8] 条件1:スイッチ003がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆撃破判定h (敵撃破判定イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [自動実行] (未撃破時)
・スイッチON:004
・スイッチOFF:006 (反撃判定m に引継)
[ページ1] [自動実行] (未撃破時)
・スイッチON:004
・スイッチOFF:006 (反撃判定m に引継)
[ページ2] 条件1:スイッチ041がオン 条件2:「敵HP(A)」不所持 [自動実行] (対象モンスターを撃破時)
・スイッチON:198 (マップBGM演奏指示スイッチをオン)
・スイッチOFF:061 (敵HPに対応する戦闘中判定スイッチをオフ)
・スイッチON:031 (敵HPに対応する撃破スイッチをオン)
・スイッチOFF:011 (敵HPに対応する敵個体別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:012
・…
・スイッチON:004
・スイッチOFF:005 (ドロップm に引継)
・スイッチON:198 (マップBGM演奏指示スイッチをオン)
・スイッチOFF:061 (敵HPに対応する戦闘中判定スイッチをオフ)
・スイッチON:031 (敵HPに対応する撃破スイッチをオン)
・スイッチOFF:011 (敵HPに対応する敵個体別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:012
・…
・スイッチON:004
・スイッチOFF:005 (ドロップm に引継)
[ページ3~7]
(ページ2と同様に、各敵HPに対応するイベントを組む)
(ページ2と同様に、各敵HPに対応するイベントを組む)
[ページ8] 条件1:スイッチ004がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆ドロップm (敵のアイテムドロップ判定イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ2] 条件1:スイッチ021がオン 条件2:なし [自動実行] (対応する敵からのアイテム入手判定)
・アイテム増減「経験値」 +EE (その敵の経験値分増加)
・確率分岐01 (アイテムドロップ判定)
・分岐01-1(30%) (ドロップ確率)
・メッセージ:
薬草を入手。
・アイテム増減:「薬草」 +1
・分岐01-2(70%) (非ドロップ確率)
・アイテム増減:(シテム指定なし) +0 (分岐バグ防止)
・分岐01終了
・スイッチOFF:021 (敵種類に対応する処理対象識別スイッチをオフ)
・スイッチON:005
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
・アイテム増減「経験値」 +EE (その敵の経験値分増加)
・確率分岐01 (アイテムドロップ判定)
・分岐01-1(30%) (ドロップ確率)
・メッセージ:
薬草を入手。
・アイテム増減:「薬草」 +1
・分岐01-2(70%) (非ドロップ確率)
・アイテム増減:(シテム指定なし) +0 (分岐バグ防止)
・分岐01終了
・スイッチOFF:021 (敵種類に対応する処理対象識別スイッチをオフ)
・スイッチON:005
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
[ページ3~7]
(ページ2と同様に、各敵種類に対応するイベントを組む)
(ページ2と同様に、各敵種類に対応するイベントを組む)
[ページ8] 条件1:スイッチ005がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆反撃判定m (敵の反撃判定イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ2] 条件1:スイッチ21がオン 条件2: [自動実行] (対応する敵の反撃方法選択とエフェクト表示、命中判定)
・確率分岐01 (反撃方法判定)
・分岐01-1(70%) (物理攻撃で反撃する確率)
・アニメ:打撃1 主人公 (敵の攻撃方法により変更)
・確率分岐02 (敵物理攻撃の命中判定)
・分岐02-1(90%) (命中率)
・点滅:主人公
・確率分岐03 (クリティカルヒット判定)
・分岐03-1(90%) (通常ヒット確率)
・効果音:ダメージ70%
・アイテム増減:敵能力値 +AA (敵攻撃力分加算)
・分岐03-2(10%) (クリティカルヒット確率)
・効果音:ダメージ140%
・アイテム増減:敵能力値 +AAA (敵能力値×1.5 分加算)
・分岐03終了
・元に戻す:主人公
・スイッチOFF:007 (被ダメ計算c に引継)
・分岐02-2(10%) (ミス率)
・ジャンプ:主人公
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
・分岐02終了
・分岐01-2(30%) (魔法攻撃で反撃する場合)
・アニメ:電撃 主人公 (魔法タイプによって変更)
・点滅:主人公
・効果音:ダメージ 120%
・元に戻す:主人公
・HP増減:主人公 -MM (敵の魔法攻撃力分マイナス)
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
・分岐01終了
・スイッチOFF:011 (対象の敵種類に割り当てている、敵個体別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:014
・…
・スイッチOFF:021 (敵種類別、処理対象識別スイッチをオフ)
・スイッチON:006
・確率分岐01 (反撃方法判定)
・分岐01-1(70%) (物理攻撃で反撃する確率)
・アニメ:打撃1 主人公 (敵の攻撃方法により変更)
・確率分岐02 (敵物理攻撃の命中判定)
・分岐02-1(90%) (命中率)
・点滅:主人公
・確率分岐03 (クリティカルヒット判定)
・分岐03-1(90%) (通常ヒット確率)
・効果音:ダメージ70%
・アイテム増減:敵能力値 +AA (敵攻撃力分加算)
・分岐03-2(10%) (クリティカルヒット確率)
・効果音:ダメージ140%
・アイテム増減:敵能力値 +AAA (敵能力値×1.5 分加算)
・分岐03終了
・元に戻す:主人公
・スイッチOFF:007 (被ダメ計算c に引継)
・分岐02-2(10%) (ミス率)
・ジャンプ:主人公
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
・分岐02終了
・分岐01-2(30%) (魔法攻撃で反撃する場合)
・アニメ:電撃 主人公 (魔法タイプによって変更)
・点滅:主人公
・効果音:ダメージ 120%
・元に戻す:主人公
・HP増減:主人公 -MM (敵の魔法攻撃力分マイナス)
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
・分岐01終了
・スイッチOFF:011 (対象の敵種類に割り当てている、敵個体別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:014
・…
・スイッチOFF:021 (敵種類別、処理対象識別スイッチをオフ)
・スイッチON:006
[ページ3~7]
(ページ2と同様に、各モンスター種類に対応したイベントを組む)
(ページ2と同様に、各モンスター種類に対応したイベントを組む)
[ページ8] 条件1:スイッチ006がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆被ダメ計算c (被ダメージ計算イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [自動実行] (ダメージ計算終了後引継処理)
・スイッチON:007
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
[ページ1] [自動実行] (ダメージ計算終了後引継処理)
・スイッチON:007
・スイッチOFF:008 (能力復帰c に引継)
[ページ2] 条件1:「敵能力値」所持 条件2:なし [自動実行] (被ダメージによるHP減少)
・アイテム増減:「敵能力値」 -1
・HP増減:主人公 -1
・アイテム増減:「敵能力値」 -1
・HP増減:主人公 -1
[ページ3] 条件1:「防御力」所持 条件2:「敵能力値」所持 [自動実行] (防御力による被ダメージの軽減)
・アイテム増減:防御力 -1
・アイテム増減:被ダメ減算値 -1
・アイテム増減:敵能力値 -1
・アイテム増減:防御力 -1
・アイテム増減:被ダメ減算値 -1
・アイテム増減:敵能力値 -1
[ページ4] 条件1:スイッチ007がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆能力復帰c (能力復帰イベント)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [自動実行] (処理対象識別スイッチのリセット)
・スイッチOFF:041 (敵HP別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:042
・スイッチOFF:043
・…
・スイッチON:008 (戦闘処理終了)
[ページ1] [自動実行] (処理対象識別スイッチのリセット)
・スイッチOFF:041 (敵HP別、処理対象識別スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:042
・スイッチOFF:043
・…
・スイッチON:008 (戦闘処理終了)
[ページ2] 条件1:「魔ダメ減算値」所持 条件2:なし [自動実行] (魔法攻撃力復帰)
・アイテム増減:「魔法攻撃力」 +1
・アイテム増減:「魔ダメ減算値」 -1
・アイテム増減:「魔法攻撃力」 +1
・アイテム増減:「魔ダメ減算値」 -1
[ページ3] 条件1:「被ダメ減少値」所持 条件2:なし [自動実行] (防御力復帰)
・アイテム増減:「防御力」 +1
・アイテム増減:「被ダメ減算値」 -1
・アイテム増減:「防御力」 +1
・アイテム増減:「被ダメ減算値」 -1
[ページ4] 条件1:「与ダメ減少値」所持 条件2:なし [自動実行] (攻撃力復帰)
・アイテム増減:「攻撃力」 +1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 -1
・アイテム増減:「攻撃力」 +1
・アイテム増減:「与ダメ減算値」 -1
[ページ5] 条件1:スイッチ007がオン 条件2:なし [ふれたとき]
・内容なし
・内容なし
◆マップBGM (BGM変更イベント、戦闘>マップ)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ1] [ふれたとき]
・内容なし
[ページ2] 条件1:スイッチ198がオン 条件2:なし [自動実行] (マップBGMの演奏開始)
・BGM演奏:ダンジョン4 100% (マップBGMに使用する曲を選択)
・スイッチON:199
・スイッチOFF:198
・BGM演奏:ダンジョン4 100% (マップBGMに使用する曲を選択)
・スイッチON:199
・スイッチOFF:198
[ページ3] 条件1:スイッチ198がオン 条件2:スイッチ199がオン [自動実行] (マップBGM演奏中はそのまま)
・スイッチOFF:198
・スイッチOFF:198
[ページ4] 条件1:スイッチ198がオン 条件2:スイッチ061がオン [自動実行] (戦闘中の敵が残っている場合、BGM変更をキャンセル)
・スイッチOFF:198
・スイッチOFF:198
[ページ5~8]
(ページ3と同様に、各敵HPに対応するBGM変更キャンセルイベントを組む)
(ページ3と同様に、各敵HPに対応するBGM変更キャンセルイベントを組む)
◆戦闘BGM (BGM変更イベント、マップ>戦闘)
(全ページ共通グラフィック)
[ページ1] [ふれたとき]
[ページ2] 条件1:スイッチ197がオン 条件2:なし [自動実行]
・スイッチOFF:197
[ページ1] [ふれたとき]
[ページ2] 条件1:スイッチ197がオン 条件2:なし [自動実行]
・スイッチOFF:197
[ページ3] 条件1:スイッチ197がオン 条件2:スイッチ199がオン [自動実行]
・BGM演奏:戦闘2 110% (戦闘用BGMに使用する曲を選択)
・スイッチOFF:199
・スイッチOFF:197
・BGM演奏:戦闘2 110% (戦闘用BGMに使用する曲を選択)
・スイッチOFF:199
・スイッチOFF:197
◆戦闘解除 (戦闘中モンスターとの戦闘解除判定)
(マップの通路上等に配置し、通過した時に戦闘解除の判定が行われる)
[ページ1](グラフィックなし) [ふれたとき]
・スイッチON:198
・スイッチOFF:061 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HP別、戦闘中判定スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:031 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HP別、撃破判定スイッチを全てオフ)
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -99 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HPアイテムを全て回収)
[ページ1](グラフィックなし) [ふれたとき]
・スイッチON:198
・スイッチOFF:061 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HP別、戦闘中判定スイッチを全てオフ)
・スイッチOFF:031 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HP別、撃破判定スイッチを全てオフ)
・アイテム増減:「敵HP(A)」 -99 (戦闘解除対象の敵に割り当てた、敵HPアイテムを全て回収)