なかゆび工房
攻略情報 (ゆめのいるばしょ)
最終更新:
msa_medius
-
view
最終更新 : 2010年06月20日
◆フェーズ1「冒険ファンタジーの夢」
道中のザコ敵を撃破してカギを手に入れ、扉を開けながら先へ進む。
扉は全部で3つ。
最初の2つの扉はカギ1つ消費で開き、3つめの扉はカギ3つで開く。
道中のザコ敵を撃破してカギを手に入れ、扉を開けながら先へ進む。
扉は全部で3つ。
最初の2つの扉はカギ1つ消費で開き、3つめの扉はカギ3つで開く。
3Fにいるボス「まおう」と戦闘し、勝利すればフェーズクリア。
■[まおう]行動パターンと攻略法
<行動パターン>
1ターン目に必ず単体に30程度のダメージを与える「まほう」を使用する。
その後、低確率のランダム判定で、全体に約20ダメージを与える「まほう」を使用することがある。
5ターン目以降、高確率で「瞑想」か「2回攻撃」のいずれかを1度だけ行う。
行動順は「モコ」>「まおう」>「ゆうしゃ」
<攻略法>
「ゆうしゃ」の「ひかりのけん」や、2人の通常攻撃でダメージを与え、「げんき」で回復しながら戦えば勝てる。
同時に2体出現する「わるもの」は、単なる邪魔ものなので、1ターン目に攻撃して倒してしまおう。
<行動パターン>
1ターン目に必ず単体に30程度のダメージを与える「まほう」を使用する。
その後、低確率のランダム判定で、全体に約20ダメージを与える「まほう」を使用することがある。
5ターン目以降、高確率で「瞑想」か「2回攻撃」のいずれかを1度だけ行う。
行動順は「モコ」>「まおう」>「ゆうしゃ」
<攻略法>
「ゆうしゃ」の「ひかりのけん」や、2人の通常攻撃でダメージを与え、「げんき」で回復しながら戦えば勝てる。
同時に2体出現する「わるもの」は、単なる邪魔ものなので、1ターン目に攻撃して倒してしまおう。
◆フェーズ2「探検アドベンチャーの夢」
ダンジョン内の仕掛けを解きながら奥へ進む。
この夢のフェーズ中はセーブ不可。
ダンジョン内の仕掛けを解きながら奥へ進む。
この夢のフェーズ中はセーブ不可。
<仕掛け1:動かせる石のパズル>
青い玉の乗った石は動かせず、乗っていない石は押すと動かせる。
押せる石を上手く動かして、道を作る。
青い玉の乗った石は動かせず、乗っていない石は押すと動かせる。
押せる石を上手く動かして、道を作る。
<仕掛け2:3色石のパズル>
赤、青、緑、の3色の玉の乗った石と、同じく3色のスイッチで構成される。
スイッチを押すと、対応した色の玉が乗った石が、玉の乗っていない「動かせる石」に変わる。
1つのスイッチを押すと、他の2つは自動的に元に戻るので、動かしたい石の色を変えながら攻略する。
赤、青、緑、の3色の玉の乗った石と、同じく3色のスイッチで構成される。
スイッチを押すと、対応した色の玉が乗った石が、玉の乗っていない「動かせる石」に変わる。
1つのスイッチを押すと、他の2つは自動的に元に戻るので、動かしたい石の色を変えながら攻略する。
<仕掛け3:3色の炎と玉のパズル>
赤、青、緑のいずれかの色の炎が灯った燭台が合計6つあり、
それぞれの炎の前には、調べると色が変わる玉の乗った石がある。
6つ全ての石の色を、各正面の炎の色と同じにすると、先へ進む階段が出現する。
中央にある怪文章を右から読むと、このパズル攻略のヒントになっている。
赤、青、緑のいずれかの色の炎が灯った燭台が合計6つあり、
それぞれの炎の前には、調べると色が変わる玉の乗った石がある。
6つ全ての石の色を、各正面の炎の色と同じにすると、先へ進む階段が出現する。
中央にある怪文章を右から読むと、このパズル攻略のヒントになっている。
階段を降りた先にいる「おうさま」との戦いで勝利すればフェーズクリア。
■[おうさま]行動パターンと攻略法
<行動パターン>
高めの確率で、全体に20程度のダメージを与える「まほう」を使用してくる。
また、高確率で2回攻撃を繰り出す。
ごく稀に「げんき」でHPを回復する。
行動順は[マリカ]>「おうさま」>「エリサ」>「モコ」
<攻略法>
全体攻撃の「まほう」に対しては、マリカの「みんなげんき」で回復すると安全。
マリカとエリサは、基本的にHPが減った状態で攻撃を受けるとやられてしまうので、回復を厚めにして戦うのが良い。
1ターン目にエリサの「おうえん」でモコの攻撃力を上げ、モコは打撃のみで戦う。
マリカは「まほう」で攻撃しつつ、回復優先にする。
エリサは2ターン目以降は「まほう」で攻撃し続ける。「おうえん」の再使用はお好みで。
<行動パターン>
高めの確率で、全体に20程度のダメージを与える「まほう」を使用してくる。
また、高確率で2回攻撃を繰り出す。
ごく稀に「げんき」でHPを回復する。
行動順は[マリカ]>「おうさま」>「エリサ」>「モコ」
<攻略法>
全体攻撃の「まほう」に対しては、マリカの「みんなげんき」で回復すると安全。
マリカとエリサは、基本的にHPが減った状態で攻撃を受けるとやられてしまうので、回復を厚めにして戦うのが良い。
1ターン目にエリサの「おうえん」でモコの攻撃力を上げ、モコは打撃のみで戦う。
マリカは「まほう」で攻撃しつつ、回復優先にする。
エリサは2ターン目以降は「まほう」で攻撃し続ける。「おうえん」の再使用はお好みで。
◆フェーズ3:閉じられた夢の世界
今までの夢に登場したキャラクター達を仲間にし、最終フェーズのトラウマの夢へ続く道へ進むのが目的。
今までの夢に登場したキャラクター達を仲間にし、最終フェーズのトラウマの夢へ続く道へ進むのが目的。
<冒険ファンタジーの夢>
ロビー内右側の石を調べると攻略開始。
フェーズ1と同一のダンジョンを攻略する。
クリアすると「ゆうしゃ」を仲間にできる。
探検アドベンチャーの夢で「おうさま」を仲間にしていると、攻略に同行する。
元々、ボスである「まおう」を含めた登場モンスターは、モコとゆうしゃの2人で十分倒せるため、おうさまが仲間にいなくても攻略は容易い。
ロビー内右側の石を調べると攻略開始。
フェーズ1と同一のダンジョンを攻略する。
クリアすると「ゆうしゃ」を仲間にできる。
探検アドベンチャーの夢で「おうさま」を仲間にしていると、攻略に同行する。
元々、ボスである「まおう」を含めた登場モンスターは、モコとゆうしゃの2人で十分倒せるため、おうさまが仲間にいなくても攻略は容易い。
<探検アドベンチャーの夢>
ロビー内左側の石を調べると攻略開始。
フェーズ2と同一のダンジョンを攻略する。
クリアすると「おうさま」を仲間にできる。
冒険ファンタジーの夢で「ゆうしゃ」を仲間にしていると、攻略に同行する。
初回攻略時と異なり、仲間キャラであった「エリサ」が不在となっているため、おうさま戦の難易度が上がっている。
そのため、先に冒険ファンタジーの夢を攻略して「ゆうしゃ」を連れていくと、攻略が楽になる。
「おうさま」の基本的な攻略法は、初回攻略時と同様。モコが攻撃、マリカが回復、と分担すれば倒せる。
ゆうしゃがいる場合、最大のアタッカーとなる。
ロビー内左側の石を調べると攻略開始。
フェーズ2と同一のダンジョンを攻略する。
クリアすると「おうさま」を仲間にできる。
冒険ファンタジーの夢で「ゆうしゃ」を仲間にしていると、攻略に同行する。
初回攻略時と異なり、仲間キャラであった「エリサ」が不在となっているため、おうさま戦の難易度が上がっている。
そのため、先に冒険ファンタジーの夢を攻略して「ゆうしゃ」を連れていくと、攻略が楽になる。
「おうさま」の基本的な攻略法は、初回攻略時と同様。モコが攻撃、マリカが回復、と分担すれば倒せる。
ゆうしゃがいる場合、最大のアタッカーとなる。
<嫌な思い出の夢>
パーティにマリカが不在の時、ロビー内下側のヌイグルミを調べると開始。
マリカの思い出の場面が再現された後、部屋の中で行動可能になる。
テーブルの上に置いてある物を調べると、「おそろいのリボン」を入手。
このアイテムを所持していると、エンディングがトゥルーエンドになり、不所持の場合、ノーマルエンドに分岐する。
攻略必須ではない。
尚、開始条件となる「マリカがパーティに不在」となるタイミングは以下。
①ロビー内北側の穴へ進もうとした際、マリカが拒否してパーティから一時的に離脱した時
②トラウマの夢へ進行した後、マリカがパーティから姿を消した後
パーティにマリカが不在の時、ロビー内下側のヌイグルミを調べると開始。
マリカの思い出の場面が再現された後、部屋の中で行動可能になる。
テーブルの上に置いてある物を調べると、「おそろいのリボン」を入手。
このアイテムを所持していると、エンディングがトゥルーエンドになり、不所持の場合、ノーマルエンドに分岐する。
攻略必須ではない。
尚、開始条件となる「マリカがパーティに不在」となるタイミングは以下。
①ロビー内北側の穴へ進もうとした際、マリカが拒否してパーティから一時的に離脱した時
②トラウマの夢へ進行した後、マリカがパーティから姿を消した後
◆フェーズ4:トラウマの夢
フェーズ3で「ゆうしゃ」と「おうさま」の2人を仲間にし、ロビー内北側の穴へ進む事で開始する。
フェーズ3で「ゆうしゃ」と「おうさま」の2人を仲間にし、ロビー内北側の穴へ進む事で開始する。
<フロア1>
道を塞ぐトゲに「ゆめのかけら」を使用すると、トゲが消えて通行可能になる。トゲは全部で3か所にある。
フロアの左右の部屋で、マリカを囲む「こわいもの」を撃破すると、フロア中央北側の扉が開き、次のフロアへ進める。
道を塞ぐトゲに「ゆめのかけら」を使用すると、トゲが消えて通行可能になる。トゲは全部で3か所にある。
フロアの左右の部屋で、マリカを囲む「こわいもの」を撃破すると、フロア中央北側の扉が開き、次のフロアへ進める。
<フロア2>
フロアの左右にいる2人のマリカに話しかけ、選択肢を選ぶ事で、フロア中央北側の扉が消え、先に進める。
扉のあった場所を進むと、「まおう」が登場して会話イベントが発生し、「まおう」が仲間になる。
フロアの左右にいる2人のマリカに話しかけ、選択肢を選ぶ事で、フロア中央北側の扉が消え、先に進める。
扉のあった場所を進むと、「まおう」が登場して会話イベントが発生し、「まおう」が仲間になる。
<フロア3>
フロア最南端のヌイグルミを調べると、最終戦を開始できる。
フロア北側に、マリカに語りかけているパパとママがいる。
フロア最南端のヌイグルミを調べると、最終戦を開始できる。
フロア北側に、マリカに語りかけているパパとママがいる。
<最終戦:トラウマ>
ラスボスである「トラウマ」との戦闘。
勝利するとゲームクリアとなり、敗北すると最初のロビーに戻される。
ラスボスである「トラウマ」との戦闘。
勝利するとゲームクリアとなり、敗北すると最初のロビーに戻される。
■[トラウマ]行動パターンと攻略法
<行動パターン>
1ターン目に全体に10程度のダメージを与える特技を使用するが、これ以降は使用しない。
3ターン目に高ダメージの特技を1回だけ使用する。誰が受けてもほぼ即死。
5ターン目以降、全体に50程度のダメージを与える特技を使用。
その他、ランダムで通常攻撃、2回攻撃、クリティカル攻撃を行う。
HPが減少すると、突進を繰り出すようになる。
行動順は通常、「おうさま」>「トラウマ」>「モコ」>「ゆうしゃ」>「まおう」となる。
<攻略法>
5ターン目以降に1度だけ使用する全体技を耐えられなければならないため、レベルは全員12以上欲しい。
各キャラの役割は、以下のようにすると良い。
<行動パターン>
1ターン目に全体に10程度のダメージを与える特技を使用するが、これ以降は使用しない。
3ターン目に高ダメージの特技を1回だけ使用する。誰が受けてもほぼ即死。
5ターン目以降、全体に50程度のダメージを与える特技を使用。
その他、ランダムで通常攻撃、2回攻撃、クリティカル攻撃を行う。
HPが減少すると、突進を繰り出すようになる。
行動順は通常、「おうさま」>「トラウマ」>「モコ」>「ゆうしゃ」>「まおう」となる。
<攻略法>
5ターン目以降に1度だけ使用する全体技を耐えられなければならないため、レベルは全員12以上欲しい。
各キャラの役割は、以下のようにすると良い。
モコ:
通常攻撃を行いつつ、ダメージが多い場合は回復や蘇生に回る。
MP回復アイテムの使用も担当する。
通常攻撃を行いつつ、ダメージが多い場合は回復や蘇生に回る。
MP回復アイテムの使用も担当する。
ゆうしゃ:
ダメージを与える前衛として活用する。「おうえん」の効果を受けていれば通常攻撃が強力になる。
「おうえん」の効果がない場合は、死なない程度に必殺技を絡めてダメージを与える。
ピンチの時だけ、回復や蘇生を行う。
「りゅうせいけん」を覚えているとダメージ力がかなり高くなるが、HPが大きく減るので扱いには十分注意する。
ダメージを与える前衛として活用する。「おうえん」の効果を受けていれば通常攻撃が強力になる。
「おうえん」の効果がない場合は、死なない程度に必殺技を絡めてダメージを与える。
ピンチの時だけ、回復や蘇生を行う。
「りゅうせいけん」を覚えているとダメージ力がかなり高くなるが、HPが大きく減るので扱いには十分注意する。
おうさま:
トラウマよりも先に行動できるので、回復と蘇生を最優先で行うヒーラー役を務める。
余裕がある時は「おうえん」で攻撃力の底上げを行う。
「さいだいまほう」を覚えているレベルなら、一気にラッシュをかける事も可能。
トラウマよりも先に行動できるので、回復と蘇生を最優先で行うヒーラー役を務める。
余裕がある時は「おうえん」で攻撃力の底上げを行う。
「さいだいまほう」を覚えているレベルなら、一気にラッシュをかける事も可能。
まおう:
通常時は「だいまほう」等を使用してダメージを稼ぐ。
唯一「げんき」系の回復魔法が使えないキャラなので、全員回復に回る場合は開き直って攻撃するか、もしくはMP回復要員とする。
耐久力が高いため、いざというときの蘇生役として活躍できるよう最低限のMPを確保しておく。
1ターンおきに防御を繰り返しながら戦わせると安心感がグッと上がる。
「あんこくけん」を習得していれば、MPに余裕があればどんどん使うと良い。
行動は一番最後になるはずなので、ターン内で受けたダメージを回復しながら攻撃できる。
もう一つの技を覚えていれば、それを2回撃つだけで良い。
通常時は「だいまほう」等を使用してダメージを稼ぐ。
唯一「げんき」系の回復魔法が使えないキャラなので、全員回復に回る場合は開き直って攻撃するか、もしくはMP回復要員とする。
耐久力が高いため、いざというときの蘇生役として活躍できるよう最低限のMPを確保しておく。
1ターンおきに防御を繰り返しながら戦わせると安心感がグッと上がる。
「あんこくけん」を習得していれば、MPに余裕があればどんどん使うと良い。
行動は一番最後になるはずなので、ターン内で受けたダメージを回復しながら攻撃できる。
もう一つの技を覚えていれば、それを2回撃つだけで良い。