なかゆび工房
攻略情報 (ハクアイの聖騎士)
最終更新:
msa_medius
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最終更新 : 2010年09月14日
■■■ 戦闘システム概要 ■■■
本作品は自作戦闘を搭載しています。
本作品は自作戦闘を搭載しています。
●基本システム
・サイドビューバトル方式、最大3対3での戦闘が可能。
・サイドビューバトル方式、最大3対3での戦闘が可能。
・主人公サイドは全員最大HP4、最大MP3。
・パーティメンバーのHPとMPを戦闘画面上部に表示。
・戦闘中のHP/MPは戦闘画面にのみ反映され、メニュー画面のHP/MPは全快表示。
・戦闘終了後、残りHP/MPがメニュー画面のステータスに反映され、移動中はメニューから状態を確認可能。
・パーティメンバーのHPとMPを戦闘画面上部に表示。
・戦闘中のHP/MPは戦闘画面にのみ反映され、メニュー画面のHP/MPは全快表示。
・戦闘終了後、残りHP/MPがメニュー画面のステータスに反映され、移動中はメニューから状態を確認可能。
・各ターンの初めにパーティメンバー全員のコマンドを入力する。
・コマンド入力の終了後、素早さによる行動順制御をおこない、敵・味方が順に行動を起こす。
・味方の行動順は基本的に固定。敵の行動速度は前後する事がある。
・全員の行動が終了すると、次のターンのコマンド入力へ移行する。
・コマンド入力の終了後、素早さによる行動順制御をおこない、敵・味方が順に行動を起こす。
・味方の行動順は基本的に固定。敵の行動速度は前後する事がある。
・全員の行動が終了すると、次のターンのコマンド入力へ移行する。
・戦闘の各ターンでMPを使用しなかったキャラは、ターン終了時にMPが1回復する。戦闘不能者には無効。
・戦闘勝利時、全員のHPとMPが1ずつ回復する。戦闘不能者も有効。
・戦闘勝利時、全員のHPとMPが1ずつ回復する。戦闘不能者も有効。
・戦闘で全滅すると、ユレイジア城内に強制送還される。
・選択可能な行動は通常攻撃、特殊攻撃、敵対特技1、敵対特技2、友好特技1、友好特技2、防御、逃走の8種類。
・通常攻撃(攻):敵一体に対し、キャラの攻撃力分ダメージを与える。ミス確率10%。
・特殊攻撃(攻←):キャラ毎に異なる特殊効果を付与した物理攻撃。特殊効果の付与に伴うデメリットを持つ。
・特殊攻撃(攻←):キャラ毎に異なる特殊効果を付与した物理攻撃。特殊効果の付与に伴うデメリットを持つ。
・敵対特技1(魔→):キャラ毎に効果の異なる魔法を敵に対して使用する。消費MP1
・敵対特技2(魔→):キャラ毎に効果の異なる魔法を敵に対して使用する。消費MP2
・敵対特技2(魔→):キャラ毎に効果の異なる魔法を敵に対して使用する。消費MP2
・友好特技1(術←):キャラ毎に効果の異なる魔法を味方に対して使用する。消費MP1
・友好魔法2(術→):キャラ毎に効果の異なる魔法を味方に対して使用する。消費MP2
・友好魔法2(術→):キャラ毎に効果の異なる魔法を味方に対して使用する。消費MP2
・防御:使用したターン内で自身が受ける全てのダメージを-1し、ターン終了後にHPとMPを1ずつ回復する。
ただし、戦闘不能になった場合は回復効果なし。
(最新バージョンではHP回復が撤廃され、MPのみの回復効果に変更されている。)
ただし、戦闘不能になった場合は回復効果なし。
(最新バージョンではHP回復が撤廃され、MPのみの回復効果に変更されている。)
・逃走:戦闘から逃走する。必ず成功し、ペナルティなし。各ターンで最初にコマンド選択を行うキャラで選択可能。
■■■ パーティ参加キャラ性能 ■■■
◆レオラ 攻撃力:4 素早さ:10
攻撃力が高く、素早さが低いパワータイプのキャラ。
◆レオラ 攻撃力:4 素早さ:10
攻撃力が高く、素早さが低いパワータイプのキャラ。
<キャラ特性>
防御を使用すると、他の仲間が全体攻撃で受けるダメージを-1することができる。
防御を使用すると、他の仲間が全体攻撃で受けるダメージを-1することができる。
<特技>
・特殊攻撃 「神速剣」:攻撃力が-1される代わりに、誰よりも早く攻撃できる。
・敵対特技1「剛牙剣」:敵単体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス10%
・敵対特技2「隆撃剣」:敵全体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス20%
・友好特技1「治療」 :味方一人のHPを3回復する。戦闘不能者にも有効。(※)
・友好特技2「強壁陣」:味方全員に被ダメージ相殺効果を与える。相殺量:3
・特殊攻撃 「神速剣」:攻撃力が-1される代わりに、誰よりも早く攻撃できる。
・敵対特技1「剛牙剣」:敵単体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス10%
・敵対特技2「隆撃剣」:敵全体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス20%
・友好特技1「治療」 :味方一人のHPを3回復する。戦闘不能者にも有効。(※)
・友好特技2「強壁陣」:味方全員に被ダメージ相殺効果を与える。相殺量:3
◆アリア 攻撃力:2 素早さ:30
攻撃力は低いが、ほぼ全ての敵より先に行動できる素早さを誇る。
敵の行動封じや味方の攻撃強化など、補助性能に優れる。
攻撃力は低いが、ほぼ全ての敵より先に行動できる素早さを誇る。
敵の行動封じや味方の攻撃強化など、補助性能に優れる。
<キャラ特性>
通常攻撃にクリティカル効果を持ち、通常攻撃のダメージが時々+4される。確率は60%
通常攻撃にクリティカル効果を持ち、通常攻撃のダメージが時々+4される。確率は60%
<特技>
・特殊攻撃 「流弧剣」:攻撃力を+1して敵全体を攻撃できるが、HPが1減る。
・敵対特技1「縛止水」:敵単体の次の行動を封じる。ミス20%
・敵対特技2「爆炎波」:敵全体に攻撃力+5ダメージを与える。ミス0%
・友好特技1「治癒」 :味方一人のHPを2~3回復する。戦闘不能者はHPが全快する。(※)
・友好特技2「猛火陣」:味方全員に一度だけ攻撃力+3の効果を与える。
・特殊攻撃 「流弧剣」:攻撃力を+1して敵全体を攻撃できるが、HPが1減る。
・敵対特技1「縛止水」:敵単体の次の行動を封じる。ミス20%
・敵対特技2「爆炎波」:敵全体に攻撃力+5ダメージを与える。ミス0%
・友好特技1「治癒」 :味方一人のHPを2~3回復する。戦闘不能者はHPが全快する。(※)
・友好特技2「猛火陣」:味方全員に一度だけ攻撃力+3の効果を与える。
◆ウインディオ 攻撃力:3 素早さ:20
攻撃力と素早さは平均的。
特技の効果に運の要素が絡むものが多く、トリッキーなキャラ。
攻撃力と素早さは平均的。
特技の効果に運の要素が絡むものが多く、トリッキーなキャラ。
<キャラ特性>
攻撃の回避率が高い(他2人の回避率は10%だが、ウインディオは回避率30%)
攻撃の回避率が高い(他2人の回避率は10%だが、ウインディオは回避率30%)
<特技>
・特殊攻撃 「風迅剣」:攻撃力を×2して攻撃できるが、どこを攻撃するか分からない。
・敵対特技1「裂刃剣」:敵単体に攻撃力+3~10ダメージを与える。ミス10%
・敵対特技2「旋竜撃」:敵全体に7~14ダメージを与える。ミス0%
・友好特技1「穏風」 :味方全員のHPを1回復する。戦闘不能者にも有効。
・友好特技2「遮風陣」:味方全員に一度だけ被ダメージを無効化する効果を与える。
・特殊攻撃 「風迅剣」:攻撃力を×2して攻撃できるが、どこを攻撃するか分からない。
・敵対特技1「裂刃剣」:敵単体に攻撃力+3~10ダメージを与える。ミス10%
・敵対特技2「旋竜撃」:敵全体に7~14ダメージを与える。ミス0%
・友好特技1「穏風」 :味方全員のHPを1回復する。戦闘不能者にも有効。
・友好特技2「遮風陣」:味方全員に一度だけ被ダメージを無効化する効果を与える。
(※)印のある特技は、第一回目の配布後に修正したものです。
■■■ ストーリー攻略 ■■■
◆ユレイジア城
<オープニング終了後>
まず、城内で怪盗†テュハーンの情報を集める事になる。
◆ユレイジア城
<オープニング終了後>
まず、城内で怪盗†テュハーンの情報を集める事になる。
このパートでの重要人物は以下
●2F中央の部屋にいる占師:話しかける事で目的地が決定し、城から出られるようになる。
●1F出口近くの新鋭兵:戦闘システムのチュートリアルを見る事が出来る。
●2F中央の部屋にいる占師:話しかける事で目的地が決定し、城から出られるようになる。
●1F出口近くの新鋭兵:戦闘システムのチュートリアルを見る事が出来る。
◆森(1回目)
魔術師アグリムの家を目指し、森を抜ける。
道中にはモンスターシンボルが5つ存在するが、戦闘の必要は無し。
このパートで戦闘できる相手はまだかなり弱いので、戦闘システムに慣れる目的があれば積極的に戦闘してみると良いだろう。
魔術師アグリムの家を目指し、森を抜ける。
道中にはモンスターシンボルが5つ存在するが、戦闘の必要は無し。
このパートで戦闘できる相手はまだかなり弱いので、戦闘システムに慣れる目的があれば積極的に戦闘してみると良いだろう。
<正解ルート>
まず、通路を南に進むと東西に分岐するのでここを東(→)へ進む。(案内看板の通り)
まず、通路を南に進むと東西に分岐するのでここを東(→)へ進む。(案内看板の通り)
次に、川のある大部屋を抜けた先に西と南に分かれる道があるので、ここを西(←)へ進む。(南側に看板があるが、この看板はウソ)
橋を渡り、南に進んでもう一つの橋を渡る。(2つ目の橋の近くに犬がいて道を分岐の道を塞いでおり、その先はまだ行けない。)
2つの橋を渡った後に東(→)へ進むと、森を抜けて魔術師アグリムの家がある崖に到着する。
○出現モンスター
・スライム(HP4)
・ピクシー(HP3)
・スライム(HP4)
・ピクシー(HP3)
◆魔術師アグリムの家
家に入り、アグリムに話しかけるとイベントが始まり、アリアが仲間になる。
家に入り、アグリムに話しかけるとイベントが始まり、アリアが仲間になる。
◆森(2回目)
テュハーンの元へ向かうため、転送魔法陣(を起動するレバー)のある場所へ向かう。
レバーは、ユレイジアから森に入った後、最初の分岐を西に進んだ先の大部屋にある。
テュハーンの元へ向かうため、転送魔法陣(を起動するレバー)のある場所へ向かう。
レバーは、ユレイジアから森に入った後、最初の分岐を西に進んだ先の大部屋にある。
レバーを調べると魔法陣が出現するが、そのままでは魔法陣のところまで行けないので、
大部屋の南側の通路を進み、行き止まりにあるツタを調べる。
大部屋の南側の通路を進み、行き止まりにあるツタを調べる。
ツタを調べると「魔力の結晶」が必要だ、という話になるので探しに行く。
魔力の結晶は森の中に点在しているが、そのほとんどは「小さすぎるのでダメ」と言われる。
魔力の結晶は森の中に点在しているが、そのほとんどは「小さすぎるのでダメ」と言われる。
森の最南東に、巨大な結晶があるので、それを取りに行く。
巨大な結晶は、白い犬が塞いでいた道の先にあり、このタイミングになると犬がいなくなっている。
巨大な結晶は、白い犬が塞いでいた道の先にあり、このタイミングになると犬がいなくなっている。
巨大な結晶に辿りつく直前、道を塞ぐ魔物がいるので戦闘で勝利する必要がある。
ここで戦闘する相手は、通常のモンスターよりHPが高いので要注意。
ここで戦闘する相手は、通常のモンスターよりHPが高いので要注意。
戦闘勝利後、奥にある巨大な結晶を調べると「魔力の大結晶」を入手。
大結晶を持った状態で、再び魔法陣の南にあるツタを調べると、魔法陣への道ができる。
大結晶を持った状態で、再び魔法陣の南にあるツタを調べると、魔法陣への道ができる。
魔法陣に乗ると、別の場所へ移動する。
移動した先には、道を塞ぐように横たわる人物がいる。
その人物に話しかけると、仲間になる。
移動した先には、道を塞ぐように横たわる人物がいる。
その人物に話しかけると、仲間になる。
そのまま一本道を少し進むと、テュハーンのいる館に到着する。
○出現モンスター
・スライム(HP4)
・ピクシー(HP3)
・スライム(HP4)
・ピクシー(HP3)
◇ボスモンスター
・ガーゴイル(HP32)
・強化ピクシー(HP11)×2
・ガーゴイル(HP32)
・強化ピクシー(HP11)×2
◆テュハーンの館
<1F>
建物内に入り、正面の段を上った先の階段を上がると、最終決戦の場へ繋がっている。
しかし、最初に入った段階では道がふさがれているため進めない。
<1F>
建物内に入り、正面の段を上った先の階段を上がると、最終決戦の場へ繋がっている。
しかし、最初に入った段階では道がふさがれているため進めない。
道を塞いでいるオブジェを調べると「ドラゴンを倒せ」というメッセージがある。
このメッセージに従ってドラゴンを探して討伐するが、このメッセージは読む必要なし。
このメッセージに従ってドラゴンを探して討伐するが、このメッセージは読む必要なし。
最初の部屋の左右に道が続いており、両方とも魔物が塞いでいる。撃破する事で進む事が出来るようになる。
右へ進むと、他にもう1体の敵シンボルがいるだけで、他には何もなし。
左へ進み、すぐ南の通路へ入ると、壁紙の前に立ち塞がる魔物がいる。
この魔物を倒し、壁紙を調べるとドラゴンの居場所のヒントを見られる。
この魔物を倒し、壁紙を調べるとドラゴンの居場所のヒントを見られる。
左側の西端にはベッドのある部屋があり、その一番奥に回復装置がある。
しかし、そのままでは回復装置は使用できない。
魔力の大結晶を所持していると、回復装置が起動し、調べるといつでもHPとMPを全快できるようになる。
魔力の大結晶は、森の南東端にあった巨大な結晶を調べると何度でも入手できる。ただし、同時に持ち運べるのは1つまで。
しかし、そのままでは回復装置は使用できない。
魔力の大結晶を所持していると、回復装置が起動し、調べるといつでもHPとMPを全快できるようになる。
魔力の大結晶は、森の南東端にあった巨大な結晶を調べると何度でも入手できる。ただし、同時に持ち運べるのは1つまで。
左側の一番奥に進むと厨房があり、その厨房内のコンロを調べて蹴ると、ドラゴンが出現して戦闘になる。
ドラゴンを倒すと、最初の部屋で道を塞いでいたオブジェが消え、最終決戦の部屋へ進めるようになる。
ドラゴンとは何度でも戦闘できる。
ドラゴンを倒すと、最初の部屋で道を塞いでいたオブジェが消え、最終決戦の部屋へ進めるようになる。
ドラゴンとは何度でも戦闘できる。
○出現モンスター
・ガーゴイル(HP10)
・ナイトアーマー(HP20)
・ピクシー(HP6)
・ガーゴイル(HP10)
・ナイトアーマー(HP20)
・ピクシー(HP6)
◇ボスモンスター
・ドラゴン(HP30)×3
・ドラゴン(HP30)×3
<2F>
1Fからの階段をあがり、部屋の中に入るとイベントが始まり、そのまま強制的にラスボス戦が始まる。
ラスボス戦は逃走不可。
ラスボスを撃破するとエンディングへ突入する。
1Fからの階段をあがり、部屋の中に入るとイベントが始まり、そのまま強制的にラスボス戦が始まる。
ラスボス戦は逃走不可。
ラスボスを撃破するとエンディングへ突入する。
◇ボスモンスター
・怪盗†テュハーン(HP99)
・ムクロちゃん(HP55)
・マシンΩ(HP66)
・怪盗†テュハーン(HP99)
・ムクロちゃん(HP55)
・マシンΩ(HP66)
■■■ モンスター情報・攻略 ■■■
◆スライム(標準HP:4 素早さ:0)
ひたすら通常攻撃の身を繰り返す単純な敵。
脅威となることはないので、練習のつもりで戦おう。
ひたすら通常攻撃の身を繰り返す単純な敵。
脅威となることはないので、練習のつもりで戦おう。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1)
・通常攻撃(ダメージ1)
◆ピクシー(標準HP:3 素早さ:25)
通常攻撃に加え、時々全体攻撃を繰り出す。
素早さが高く、先手を取られる事が多いので早めに倒すのが良い。
通常攻撃に加え、時々全体攻撃を繰り出す。
素早さが高く、先手を取られる事が多いので早めに倒すのが良い。
森でガーゴイルのお供として登場する際はHPが11に強化されている。
また、テュハーンの館で出現するものはHPが6になっている。
また、テュハーンの館で出現するものはHPが6になっている。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1)
・ウインドカッター(全体1ダメージ 必中)
・通常攻撃(ダメージ1)
・ウインドカッター(全体1ダメージ 必中)
◆ガーゴイル(標準HP:10 素早さ:20)
全体攻撃や、自己の攻撃強化を行う。
ピクシー程ではないが素早さが高い。
赤青灰の3色が登場するが、個体差はない。
全体攻撃や、自己の攻撃強化を行う。
ピクシー程ではないが素早さが高い。
赤青灰の3色が登場するが、個体差はない。
森のボスとして出現する個体はHPが32ある。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1)
・コーラルライトニング(全体1~2ダメージ 必中)
・攻撃強化(自身の次の与ダメージ+1)
・通常攻撃(ダメージ1)
・コーラルライトニング(全体1~2ダメージ 必中)
・攻撃強化(自身の次の与ダメージ+1)
◆ナイトアーマー(標準HP:20 素早さ:0)
通常攻撃のダメージが高い「強攻撃」を繰り出す事がある。
また、全員の強化を消去する特技を使用する事がある。
通常攻撃のダメージが高い「強攻撃」を繰り出す事がある。
また、全員の強化を消去する特技を使用する事がある。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・ジハード(敵味方全員の魔法効果を消去)
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・ジハード(敵味方全員の魔法効果を消去)
◆ドラゴン(標準HP:30 素早さ:10)
強力な攻撃を複数持つが、素早さは比較的低い。
たまに、行動速度が早い時がある。
赤青黒の3色が登場するが、赤のみ素早さが0になっており、それ以外に個体差はない。
強力な攻撃を複数持つが、素早さは比較的低い。
たまに、行動速度が早い時がある。
赤青黒の3色が登場するが、赤のみ素早さが0になっており、それ以外に個体差はない。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・メルトフレア(単体2ダメージ ミス有)
・ブラスト・ファイヤー(全体1~2ダメージ 必中)
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・メルトフレア(単体2ダメージ ミス有)
・ブラスト・ファイヤー(全体1~2ダメージ 必中)
<ラスボス>
◆怪盗†テュハーン(HP:99 素早さ:15)
素早さは低めだが、強力な通常攻撃に加え、様々な特殊行動を起こす。
◆怪盗†テュハーン(HP:99 素早さ:15)
素早さは低めだが、強力な通常攻撃に加え、様々な特殊行動を起こす。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1~3)
・サーベル・ダンシング(全体1~2ダメージ 必中)
・ロスト・イリュージョン(敵味方全員の魔法効果を消去)
・パッション・アップ(敵全員の次の攻撃ダメージを+1 失敗時自滅ダメージ5)
・リバース・リバイブ(自己HP+15)
・通常攻撃(ダメージ1~3)
・サーベル・ダンシング(全体1~2ダメージ 必中)
・ロスト・イリュージョン(敵味方全員の魔法効果を消去)
・パッション・アップ(敵全員の次の攻撃ダメージを+1 失敗時自滅ダメージ5)
・リバース・リバイブ(自己HP+15)
◆ムクロちゃん(HP:55 素早さ:20)
ダメージの高い攻撃技はあまり持っていないが、素早さが高く、こちらの防御技を崩される事が多い。
ダメージの高い攻撃技はあまり持っていないが、素早さが高く、こちらの防御技を崩される事が多い。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・骨々乱舞(全体1ダメージ 必中)
・Ca補給(自己HP+5)
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・骨々乱舞(全体1ダメージ 必中)
・Ca補給(自己HP+5)
◆マシンΩ(HP:66 素早さ:可変)
行動速度が一定しておらず、また高威力の攻撃技を繰り出す事が多い。
テュハーンからの強化を受けると、特に危険な存在になる。
行動速度が一定しておらず、また高威力の攻撃技を繰り出す事が多い。
テュハーンからの強化を受けると、特に危険な存在になる。
<行動>
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・アサルト・エスパダ(単体2~3ダメージ ミス有)
・アブソリュート・スペル(全体1~2ダメージ 必中)
・オメガ・リカバリー(自己HP+10)
・通常攻撃(ダメージ1~2)
・アサルト・エスパダ(単体2~3ダメージ ミス有)
・アブソリュート・スペル(全体1~2ダメージ 必中)
・オメガ・リカバリー(自己HP+10)
○○ラスボス攻略○○
ラスボス戦では、いかに被ダメージを抑えて戦闘するかがカギとなる。
レオラの防御や「強壁陣」(→術式)と、ウインディオの「遮風陣」(→術式)を上手く活用してダメージを受けないようにしながら戦おう。
HPが2減ったキャラは即防御か回復をする必要がある。
また、防御技の効果が切れているキャラは、HPが1減った時点で防御させ、同時に防御技のかけ直しを出来るようにすると良い。
ラスボス戦では、いかに被ダメージを抑えて戦闘するかがカギとなる。
レオラの防御や「強壁陣」(→術式)と、ウインディオの「遮風陣」(→術式)を上手く活用してダメージを受けないようにしながら戦おう。
HPが2減ったキャラは即防御か回復をする必要がある。
また、防御技の効果が切れているキャラは、HPが1減った時点で防御させ、同時に防御技のかけ直しを出来るようにすると良い。
アリアは「猛火陣」(→術式)を使用し、防御技の効果が続いている間に高ダメージを出せるようサポートすると良い。
猛火陣の効果を受けている場合、レオラは「剛牙剣」(←魔法)が最も有効な攻撃手段となる。(「隆撃剣」はMP消費が高くミスしやすいので扱いにくい。)
、アリアは、単体を狙うなら通常攻撃を使用する。敵が全員残っていてMPに余裕があれば「爆炎波」(→魔法)も有効。
ウインディオは「風迅剣」(特殊攻撃)か「裂刃剣」(←魔法)が有効打となるが、風迅剣は敵が減っていると空を切る事が多いので注意。
、アリアは、単体を狙うなら通常攻撃を使用する。敵が全員残っていてMPに余裕があれば「爆炎波」(→魔法)も有効。
ウインディオは「風迅剣」(特殊攻撃)か「裂刃剣」(←魔法)が有効打となるが、風迅剣は敵が減っていると空を切る事が多いので注意。
MPが減少した際は基本的に防御を行ってMPを復帰させると良いが、少し余裕があればアリアとウインディオは通常攻撃を使用しても良い。
レオラは基本的に、強壁陣の効果が十分残っていれば剛牙剣で与ダメージを稼ぎ、防御でMPを回復しつつ味方を全体攻撃から守るというスタイルで動くと戦いやすい。
レオラは基本的に、強壁陣の効果が十分残っていれば剛牙剣で与ダメージを稼ぎ、防御でMPを回復しつつ味方を全体攻撃から守るというスタイルで動くと戦いやすい。
敵の撃破順は「ムクロちゃん」>「マシンΩ」>「テュハーン」がおすすめ。
ムクロちゃんは攻撃の威力こそ高くはないが、他の2体よりも先に行動し、頻繁に繰り出す骨々乱舞によってウインディオの「遮風陣」の有効活用を阻害する事が多い。
そのため、まずHPの低いムクロちゃんを早々に撃破する事で、後の戦闘をぐっと楽にする事が出来る。
ムクロちゃんは攻撃の威力こそ高くはないが、他の2体よりも先に行動し、頻繁に繰り出す骨々乱舞によってウインディオの「遮風陣」の有効活用を阻害する事が多い。
そのため、まずHPの低いムクロちゃんを早々に撃破する事で、後の戦闘をぐっと楽にする事が出来る。
テュハーンとマシンΩについては、どちらを先に撃破しても大差はないが、ムクロちゃんを撃破した時点でHPの低い方を集中攻撃していくと良いだろう。