なかゆび工房
作品紹介
最終更新:
msa_medius
-
view
最終更新 : 2011年04月07日
なかゆび工房管理人、ましや の作成した作品を紹介しています。
RIWN D ZEEF ( リウン ド ジーフ )
シリーズ物として製作中の中世ファンタジー風RPG。
現在完成済は1タイトル。
現在完成済は1タイトル。
シリーズタイトル一覧
- 01 MENISOR編 (RPGツクールアドバンス)
- after (RPGツクールアドバンス)
- 02 ORG編
ゆめのいるばしょ (RPGツクールDS/DPサイズ)
RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品1作目。
RPGツクールDSの機能理解を兼ね、
通常戦闘ありのダンジョンパート、パズルのある仕掛けダンジョンパートなどを作成。
<ストーリー概要>
親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。
ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました…
RPGツクールDSの機能理解を兼ね、
通常戦闘ありのダンジョンパート、パズルのある仕掛けダンジョンパートなどを作成。
<ストーリー概要>
親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。
ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました…
<公開情報>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/04/26(第2期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000029801 (第一回、第2期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/04/26(第2期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000029801 (第一回、第2期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
パス: Mds.夢枕熊
魔神復活阻止作戦! (RPGツクールDS/DPサイズ)
RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品2作目。
システム重視の作品として、自作戦闘のシステム作りに初挑戦。
その他に、主人公の能力強化によるカスタマイズ、所持金を利用した時間経過システムを導入。
<ストーリー概要>
北の氷の洞窟の奥底に封印された“魔神”が完全復活する前に、魔神と戦って力を消耗させ、再び封印しなければならない。
魔神と戦う任務を受けた一人の“勇敢なる戦士”が、洞窟の奥へと向かって行く。
システム重視の作品として、自作戦闘のシステム作りに初挑戦。
その他に、主人公の能力強化によるカスタマイズ、所持金を利用した時間経過システムを導入。
<ストーリー概要>
北の氷の洞窟の奥底に封印された“魔神”が完全復活する前に、魔神と戦って力を消耗させ、再び封印しなければならない。
魔神と戦う任務を受けた一人の“勇敢なる戦士”が、洞窟の奥へと向かって行く。
<公開情報>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/05/06(第3期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000070201 (第一回、第3期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/05/06(第3期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000070201 (第一回、第3期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
パス: Mds.氷自戦凧
魔神少女救出作戦! もう一人の魔神 (RPGツクールDS/DPサイズ)
RPGツクールDS ゲームコンテスト向けに作成したDP作品3作目。
同2作目である『魔神復活阻止作戦!』の続編に位置する作品。
前作と同様に、自作戦闘、時間経過、能力強化を導入。一部仕様変更を加えて再調整。
また、前作では希薄だったストーリー部分を強化し、ちょっとしたマルチエンディング方式を採用、周回プレイ可能とした。
<ストーリー概要>
北の氷の洞窟に封印されている“魔神“の復活が迫っている。
その魔神の復活の時に備え、対抗する力を得るために、もう一人の“古の魔神”の力を利用することを考えた人々がいた。
そして、古の魔神の力を取り込むため、強い潜在魔力を持つ一人の少女が人柱となる。
“古の魔神”が眠ってる洞窟で力を吸収する儀式を続けるため、少女が洞窟の奥での生活を始めてから1ヶ月余りが過ぎた頃…
突然、魔神の眠る“魔門”から大量の魔物達が出現し、少女は洞窟の奥地へ閉じ込められてしまった。
魔物出現の原因解明と、地上への救援要請のため、少女は洞窟の出口を目指すことを決意する。
同2作目である『魔神復活阻止作戦!』の続編に位置する作品。
前作と同様に、自作戦闘、時間経過、能力強化を導入。一部仕様変更を加えて再調整。
また、前作では希薄だったストーリー部分を強化し、ちょっとしたマルチエンディング方式を採用、周回プレイ可能とした。
<ストーリー概要>
北の氷の洞窟に封印されている“魔神“の復活が迫っている。
その魔神の復活の時に備え、対抗する力を得るために、もう一人の“古の魔神”の力を利用することを考えた人々がいた。
そして、古の魔神の力を取り込むため、強い潜在魔力を持つ一人の少女が人柱となる。
“古の魔神”が眠ってる洞窟で力を吸収する儀式を続けるため、少女が洞窟の奥での生活を始めてから1ヶ月余りが過ぎた頃…
突然、魔神の眠る“魔門”から大量の魔物達が出現し、少女は洞窟の奥地へ閉じ込められてしまった。
魔物出現の原因解明と、地上への救援要請のため、少女は洞窟の出口を目指すことを決意する。
<公開情報>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/06/07(第7期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000123601 (第一回、第7期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
ツクール城のコンテスト会場にて、2010/06/07(第7期公開日)~2010/08/31(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000123601 (第一回、第7期公開)
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
ゆめのいるばしょ ずっといっしょ (RPGツクールDS/FULLサイズ)
第一回RPGツクールDSコンテスト(DP限定)に投稿した同名タイトルのリメイク作品。
コンテスト作品レビューで受けた指摘をもとに、シナリオに改修を加えたもの。
前半部分は原作のコンセプトを継承しつつ、後半でのストーリーの流れを変更した。
<ストーリー概要>
親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。
ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました…
コンテスト作品レビューで受けた指摘をもとに、シナリオに改修を加えたもの。
前半部分は原作のコンセプトを継承しつつ、後半でのストーリーの流れを変更した。
<ストーリー概要>
親しい友達と離ればなれになってしまい、寂しい思いをしていた4歳の少女マリカ。
ある晩、誕生日にパパとママからもらったクマのぬいぐるみ「モコ」が友達になって一緒に遊ぶという、楽しい夢を見はじめました…
<公開情報>
ツイッターにて一部の人に配布済み。
いずれ公開スレへ持ち込むつもりです。
ツイッターにて一部の人に配布済み。
いずれ公開スレへ持ち込むつもりです。
テイオージャーの野望 新たな刺客タイガーマン (RPGツクールDS/FULLサイズ)
RPGツクールDSで制作したFULL作品。
DP限定コンテストの募集期間終了後、FULL作品として制作するシナリオに迷っている際、突如シナリオ案が思い浮かんだ作品。
DPでの素材制約から解放され、ノリと勢いでやりたい放題に終始ハイテンションで制作した。
コンテスト作品では多用できなかったアニメーションやSEをガンガン使って演出面の表現に力を入れている。
コンテスト向けに制作した、↑のDP3作品の主要キャラが、街の住人としてゲスト出演しています。
DP限定コンテストの募集期間終了後、FULL作品として制作するシナリオに迷っている際、突如シナリオ案が思い浮かんだ作品。
DPでの素材制約から解放され、ノリと勢いでやりたい放題に終始ハイテンションで制作した。
コンテスト作品では多用できなかったアニメーションやSEをガンガン使って演出面の表現に力を入れている。
コンテスト向けに制作した、↑のDP3作品の主要キャラが、街の住人としてゲスト出演しています。
悪の怪人を主人公にコメディテイストでお贈りする、お約束戦隊ヒーローRPG。
イベントシーンが多く、RPGとしての冒険要素は少なめ。
「やられゲー」というコンセプトで制作し、発生するほとんどの戦闘で肩の力を抜いた「負け前提投げやりプレイ」が求められる。
イベントシーンが多く、RPGとしての冒険要素は少なめ。
「やられゲー」というコンセプトで制作し、発生するほとんどの戦闘で肩の力を抜いた「負け前提投げやりプレイ」が求められる。
<ストーリー概要>
「人間共を苦痛のドン底へ突き落とせ!」
そう命令され、人間の住む街へやってきたのは、悪の組織「テイオージャー」の新たな刺客『タイガーマン』だった。
「人間共を苦痛のドン底へ突き落とせ!」
そう命令され、人間の住む街へやってきたのは、悪の組織「テイオージャー」の新たな刺客『タイガーマン』だった。
街中に人々の悲痛な叫びが響くとき、テイオージャーの野望を打ち砕くため、正義のヒーロー達が立ち上がった!!
そう、彼らの名は…『勇者戦隊ブレイブマン』だ!!!
そう、彼らの名は…『勇者戦隊ブレイブマン』だ!!!
<公開情報>
ツクール城のコンテスト会場にて、2011/02/01(第1期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000000102 (第二回、第1期公開)
ツクール城のコンテスト会場にて、2011/02/01(第1期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000000102 (第二回、第1期公開)
2chフリー公開スレにて配布済み(2010/06/17、2010/06/27)
再配布を行う可能性もあり。ただし予定は未定。
配布希望書き込みを見かけたら対応するつもり。
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
再配布を行う可能性もあり。ただし予定は未定。
配布希望書き込みを見かけたら対応するつもり。
<攻略情報>
<バグ情報/裏話>
ハクアイの聖騎士 怪盗†テュハーンあらわる (RPGツクールDS/FULLサイズ)
コンテストの自作戦闘作品をいくつかプレイし、衝動的に自作戦闘が作りたくなって制作を始めた作品。
戦闘はサイドビュー方式を採用し、毎ターンで各キャラのコマンドを入力し、素早さによる行動順制御で戦闘を行う形式とした。
戦闘参加は敵味方共に最大で3人ずつまでとし、パーティメンバーはそれぞれ7通りの行動(攻撃2+魔法4+防御)を選択可能。
戦闘システムから構築したため、ストーリーは完全に後付けで考えたものになっている。
スイッチ不足によって余儀なくされた全改装と、データロストによる再構築という、2回の完全作り直しを経てついに完成。
<ストーリー概要>
ユレイジア王国の国宝が、「怪盗†テュハーン」と名乗る者によって盗まれてしまった。
怪盗†テュハーンを捕え、盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強の聖騎士レオラがユレイジア城から旅立つ。
戦闘はサイドビュー方式を採用し、毎ターンで各キャラのコマンドを入力し、素早さによる行動順制御で戦闘を行う形式とした。
戦闘参加は敵味方共に最大で3人ずつまでとし、パーティメンバーはそれぞれ7通りの行動(攻撃2+魔法4+防御)を選択可能。
戦闘システムから構築したため、ストーリーは完全に後付けで考えたものになっている。
スイッチ不足によって余儀なくされた全改装と、データロストによる再構築という、2回の完全作り直しを経てついに完成。
<ストーリー概要>
ユレイジア王国の国宝が、「怪盗†テュハーン」と名乗る者によって盗まれてしまった。
怪盗†テュハーンを捕え、盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強の聖騎士レオラがユレイジア城から旅立つ。
<公開情報>
ツクール城のコンテスト会場にて、2011/03/01(第5期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000031202 (第二回、第5期公開)
ツクール城のコンテスト会場にて、2011/03/01(第5期公開日)~2011/05/10(公開最終日)の間で公開されました。
ID:000031202 (第二回、第5期公開)
レイフュード ‐RAYFUDE‐ (RPGツクールDS/FULLサイズ)
第2回コンテスト(FULL限定)に投稿するため制作した作品。投稿締切日までに完成できなかったので未投稿。
ハクアイの聖騎士で作成した自作戦闘の構築方法をベースに、新規作成したサイドビューバトルを搭載。
操作キャラは主人公一人のみとなり、最大1vs3の戦闘が可能。
ハクアイに未実装であったため不評の原因となった、キャラクターの成長要素を導入。
<ストーリー概要>
ユレイジア王国最強の称号を持つ聖騎士レオラは、友人の少女アリアと共に、魔力変異が頻発しているアルカナ山へ調査へ向かった。
そこで謎の黒い宝玉を発見し、それが魔力変異の原因と考えたが、ひとまず城へ帰還して報告する事にした。
それから数日後、アルカナ山へ行って以来アリアの姿を見ていない事を気にかけたレオラの耳に、どこからともなく自身を呼ぶ謎の声が届いた…
ハクアイの聖騎士で作成した自作戦闘の構築方法をベースに、新規作成したサイドビューバトルを搭載。
操作キャラは主人公一人のみとなり、最大1vs3の戦闘が可能。
ハクアイに未実装であったため不評の原因となった、キャラクターの成長要素を導入。
<ストーリー概要>
ユレイジア王国最強の称号を持つ聖騎士レオラは、友人の少女アリアと共に、魔力変異が頻発しているアルカナ山へ調査へ向かった。
そこで謎の黒い宝玉を発見し、それが魔力変異の原因と考えたが、ひとまず城へ帰還して報告する事にした。
それから数日後、アルカナ山へ行って以来アリアの姿を見ていない事を気にかけたレオラの耳に、どこからともなく自身を呼ぶ謎の声が届いた…
<公開情報>
2ch公開スレにて配布しました。(初配信:2011/04/06)
2ch公開スレにて配布しました。(初配信:2011/04/06)
<バグ情報/裏話>