ゲームの進化とは何なのか?徹底議論 まとめ内検索 / 「2」で検索した結果

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    ...vionでは、AIは24時間決まったスケジュールに基づいて行動します。腹が減れば、ごはんを食べますし、飼い犬が吠えて寝られない時は、魔法で丸焦げにします。こういったNPCの行動を司るのが、Oblivion最大の目玉の一つRadiantAIです。 skingradの回りをクエストのために歩いてた所、スニークモードで動いているNPCを見かけた。そのまま見ていたら、別の農夫のNPCからスリをしようとしていた。ヘタだったのかすぐにバレて、ガードがわんさか出てきたので逃げていったが、しばらくして誰もいなくなるとまたこっそり出てきて同じことをやった。いくつかの食料を手にいれたようだったが、またバレてガード騒ぎになりそこらじゅう矢だらけになった SIMS (http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%...
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    ゲームの進化とは何なのか? まとめ 2ちゃんねんる ゲーム>ハード・業界>「ゲームの進化とは何なのか?徹底議論」 のまとめです。 特定のワードに関連するレスを「超適当に」まとめていく事にしました(楽なので) いつか整理します。 面倒なのでスレ,レス番号も省略します。 他の方法でまとめたい人がいれば、勝手にまとめてください 新しいページを作成する場合は右上、ページを編集するときはページを開いて左上 とりあえず好きなこと書いてください、カテゴリの分け方なども提案よろ 問題点を挙げるのは大切ですが、大勢が納得できるように、うまいこと書く ゲームに関する面白いアイディアは実現不可能でも書いてください、多分書くこと少ないので 現行スレ ゲームの進化とは何なのか?徹底議論 その11 過去ログ(そのうちミラーを作成するかもしれません。) ゲ-ムの進化 とは何なのか?徹底議論そのX ゲ-ムの進...
  • コンピュータゲームの歴史
    ...wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 [編集] 黎明 1840年代 イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年 ドイツの技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年 ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半 イギリスの「ファールウインド」(W...
  • シナリオ
    ...age] 投稿日: 2007/03/12(月) 09 54 47 ID MwNNQesK0 ドラマを作るには 光と影の対比が必要なんだよ 目に見える戦い 戦争 経済での戦い  資本主義 自然界での戦い 生存競争 知力での戦い  受験とか 形は違えど戦うテーゼは変わらない ドラマに色をつけるには悲哀や喜怒は必要だーよ 86 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/12(月) 10 04 27 ID Zz3PCv9G0 そこまで、極端でもなくても ただ 人を愛すことを書くだけでもドラマになるわな 愛さない時のそいつとか、愛されてしまった可哀相な人とか 愛してしまう悲哀みたいなものも 愛する2人を書くだけで 裏のテーマとして出てくるのでね
  • プラグイン/ニュース
    ... in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・...
  • ソフト方面
    ...age] 投稿日: 2007/03/12(月) 14 42 58 ID 4jgJjPF90 1.AIに、どのような能力を望むか 喜怒哀楽を加えて欲しい。 目の前で事件が起きても無反応、無感情ってのは 死人と同じ。 OBLIVIONでは目の前で喧嘩が起こると 叫ぶ、助けをよぶ、助太刀する、逃げ回るなど多彩 (それでも全然たりないけどね) SIMSでは吹き出しを用いて感情表現をしている 引用(http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?RadiantAI ):Oblivionでは、AIは24時間決まったスケジュールに基づいて行動します。腹が減れば、ごはんを食べますし、飼い犬が吠えて寝られない時は、魔法で丸焦げにします。こういったNPCの行動を司るのが、Oblivion最大の目玉の一つRadiantAIです。 ...
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