ゲームの流れ


開始

始める前にスレに自分のステータスを貼り、参加表明をする。
人数が集まったら開始。

名前欄には体力、キャラ名と酉のみ。
実際表記は(体力)(キャラ名)◆(酉)になる。
スキル使用の際にのみランダムを入れる。

セッション中に発言する際はプレイヤーとしての発言か、キャラクターとしての発言かが明確に区別できるようにすること

探索パート

ロールプレイ。キャラになりきって会話、行動する。


・スキル使用
探索パートでスキルを使用する際は、使用した旨を伝え、GMの許可を待つ。
使用する場合は使用宣言と共にランダムを振る。
「察知(50)使います」等、スキルポイントも一緒に宣言するとスムーズ。
次のレスで成功か失敗か自分でも申告。



戦闘パート





その他


・戦闘不能
体力が0以下になると気絶。キャラクターはシナリオから半分離脱する戦闘不能状態になる。
ただし敵の攻撃を受けて体力がマイナスになっても、次の自分のターンまでに《治療》等の回復で正の数まで持ち直したら戦闘不能状態から回復出来る。
勿論戦線離脱してゆっくり治療してから再度参戦という手もGMが認める限りある。
気絶しギルドに強制送還になった場合、所持金の半分と所持アイテムの中から1d10個が無くなる

・クリティカル・ファンブルについて
  • クリティカル・ファンブルについて
通常の判定では0~5が出るとクリティカル、95~100が出るとファンブルになる
クリティカルが出ると判定成功に加えて何らかのボーナスがあることがある
ファンブルが出ると判定失敗に加えて何らかのペナルティをこうむる事がある、そのペナルティはGMが決定する(なるべくセッション前に)

ファンブルの一例

【転倒】
戦闘中のファンブルのペナルティを【転倒】とGMが決めた場合、そのキャラクターは次の自分の手番終了まで全判定に-20のペナルティを負う。

また、装備品やスキルによってはクリティカル値やファンブル値が上下する事もある

  • 成長点について
シナリオ進行中の全ての判定やアイテムの生産で!randomの数値が0~5または95~100になった場合、成長点を一つ得ることができる。
また、GMとしてシナリオを進行させ、終了させる事でも得られることがある。

  • 成長点の使い道
成長点を2点消費するとアクティブスキルの成功率を上昇させる事のできる、
スキルポイントを5点入手し、好きなスキルに割り振ることができる。
(獲得できるスキルポイントは制限無し)
成長点を5点消費すると、選択したアクティブスキルを「限界突破」させることが可能で、
「限界突破」したスキルに関しては成功率の上限が90になる。
(魔術師職は3つまで、戦士職は4つまで、その他の職は5つまで。また、職業スキルとして取得したものは限界突破の個数制限には含まれない)
成長点を5点消費すると基本ステータスのいずれか一つを+1点することができる
(パッシブスキルの修正が入る前の数値で最大で25まで)
成長点を10点消費するとパッシブスキルを一つ取得できる
(作成時に取得したものと合わせて合計10個まで取得可能。
また、職業スキルとして取得したものはパッシブスキルの個数制限には含まれない)


GM報酬

自分がGMを務めたシナリオの種別によって、自分の所持キャラの誰かひとりに「固定のF+アイテム引換券or成長点」の報酬を与えることが出来る

通常シナリオ:ストーリーがあり、多くの判定がある通常形式のシナリオ、下の表の左側の報酬を受け取れる

闘技場シナリオ:闘技場スレで行われる、戦闘のみのシナリオ、下の表の真ん中の報酬を受け取れる

デイリーシナリオ:細かなストーリーなし、簡単な判定のみの1時間程度で終了するシナリオ
実際に開催されることはここ1年ほどない
下の表の右側の報酬を受け取れる

F……1000F/500F/300F
引換券……☆4/☆3/☆2
成長点……3点/2点/1点


報酬分配

シナリオにおいて、シナリオをクリアするとシナリオ内で手に入れたアイテムや依頼達成の報酬としてアイテムやFが配布される
その時得た素材を多人数が基本のこのゲームでは落ち着いて、譲り合いつつ分配していかなくてはならない

基本的な流れ
①欲しいアイテム希望出そろう
②希望物受け取り
③かぶったアイテムのある人同士でrandomを振り、出目が大きかった人がアイテム取得
④残り物で希望募る
⑤繰り返し

2つ以上被った場合はどれか1つを除いて!randomを振る権利を放棄しなければいけない


PVP


闘技場スレで行われるPC同士の腕試しのための練習試合的な戦闘
この戦闘による報酬などはないが、戦闘中に発生した出目0~5,95~100の分の成長点は加算される。

試合を行う人数は1対1でも、多人数対1でも問題はない
戦闘中に使用した各種消費アイテムや使用回数のあるアイテムは戦闘終了後に戦闘前の状態に戻る。
ルールを守って楽しく模擬戦!



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最終更新:2018年06月30日 01:32