状態変化

バフ効果・デバフ効果の総覧です。ないものはじゃんじゃん追加してもらって構いません。
名前の後に☆がついているものは「治療」スキルで除去できるものです。

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ダメージ・回復

「毒」☆

ターンの最初に指定された数値の固定ダメージを受ける。種族:アンデッドのみ、指定された数値だけ体力が回復する。

「再生」☆

ターンの最初に指定された数値だけ体力が回復する。種族:アンデッドのみ、指定された数値の固定ダメージを受ける。

「炎上」☆

ターンの最初に[1+経過ターン]の炎属性固定ダメージを受ける。水・氷属性の効果を受けると解除される。
炎上を受けている間に炎上効果を受けると有効ターンが上書きされ、ダメージは最初に炎上を受けた時点から累積される。

「出血」☆

ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。さらに通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に3の固定ダメージを受ける。

「感電」☆

通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に4の雷属性固定ダメージを受ける。

「窒息」

ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。ターン毎にダメージは倍加されていく(1→2→4→8→16……)。


行動制限

「麻痺」☆

通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。

「拘束」

通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。

「睡眠」☆

眠りに落ちる。毎ターンの最初に[経過ターン×20]で判定し成功するか、1以上の攻撃によるダメージを受けると解除される。

「沈黙」☆

全ての魔法が使えなくなる。

「ド忘れ」

全ての魔法が使えなくなる。全てのアクティブスキルが初期値扱いになる。

「氷結」☆

あらゆる行動が不可能になる。炎属性の攻撃を受けると解除される。

「石化」

あらゆる行動が不可能になる。同時にあらゆる被ダメージが1に軽減されるが、解除される前に5ダメージ以上受けるとHPが0になる。

「ひるみ」☆

次の手番に行動することができない。1ターンで解除される。

「ストップ」

一切の行動ができなくなるが、他のキャラクターからのあらゆるダメージや効果を受けなくなる。

「吐き気」☆

食品、薬品など口から摂取するアイテムを使えなくなる。

「呪い」☆

全てのアイテムが使えなくなる。


ステータス変化

「恐怖」☆

恐怖を与えたキャラクターへの与ダメージに-25%、被ダメージに+25%の補正がかかる。
毎ターンの最初に[精神×4]で判定し、成功すると解除される。

「弱体」☆

最大体力が半減する。同時に減少分のダメージを受けるが、解除とともにその分の体力は回復する。

「疲労」☆

与ダメージが半減する。飲食系のアイテムを消費することで解除される。

「寒気」☆

俊敏が-7される。値の変動によって攻撃成功率も低下する。炎属性の効果を受けると解除される。

「暗闇」☆

攻撃成功率が1/3に低下する。

「小人」☆

与ダメージが0.5倍、被ダメージが1.5倍、俊敏が2倍になり、魔法を回避できるようになる。

「暴走」☆

心が抑えられなくなる。効果ターンの間、抵抗が半分に減少(四捨五入)し、攻撃行動以外の行動が取れなくなる。

「頭痛」☆

効果中生活スキルの成功率が-10され、精神が-(通常:3)される
()内の数値は場合によって変更される。

「不安定」

効果中、ファンブル率が+(通常:3)される
()内の数値は場合によって変更される。

「腐食」☆

効果時間中、装甲が-3(最低値0)される。この効果は3回(装甲-9)まで重複し、新しく受ける度に効果時間は上書きされる。
治療など状態変化を取り除く効果を受けた場合、重複回数に関わらずその効果を解除することが可能。


その他

「錯乱」☆

自身の行動の対象を選択した後!randomを振り、51以上の場合その対象は行使可能かつ自身を除いたものの中からランダムに変更される。
既に選択した対象が自身の場合は効果がない。

「魅了」☆

魅了を与えたキャラクターを守るように行動するようになる。攻撃を受けると解除される。

「浮遊」☆

土属性、地面に関する効果を無効化するが風属性が弱点(200%)になる。

「ゾンビ」☆

一時的に種族:アンデッドとなる(回復効果でダメージを受け、毒効果で体力が回復する)。

「即発」☆

効果時間中、攻撃により1以上のダメージを受けると強制的にHPが0になる。

「反射」

武器攻撃以外の全ての効果を行使者に跳ね返す。

「クイック」☆

ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、成功すると俊敏の半分の値でもう一度行動できる。スロウを受けると解除される。

「スロウ」☆

ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、失敗するとそのラウンドの間行動できない。クイックを受けると解除される。

「分身」

命中判定を行う攻撃を一度だけ自動で回避する。

「透明」

命中判定を行う攻撃を受けるとき、その命中率が1/10になる。ダメージを受けると解除される。

「いばら」

直接攻撃を行った対象に指定された数値の固定ダメージを与える。

「発情」☆

生物の三大欲求の一つを刺激し、しばらくのあいだ(1時間ほど)欲望の枷を緩める
(ただし直接的なR-18表現はおーぷんではできませんので、やらないか保管庫でお願いします)
この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される

「酩酊」☆

生物の神経を麻痺させ、しばらくのあいだ(1時間ほど)意識を混濁させる
(このTRPGに登場するキャラクターは20歳以上です)
この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される

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最終更新:2019年01月08日 23:41