特殊武器について

剣や槍といった通常の武器とは別に攻撃が出来るアイテム。
武器ではあるもののアイテム枠なので使ったら消費される。


手裏剣

命中・威力共に運ステータスに依存する遠距離武器。
全職が使用可能。
攻撃自体は物理であるものの、通常の物理攻撃とは判定方法が異なるため、魔法、生産職の救済アイテムとなる…かもしれない。
店で買えるポピュラーなものもあれば、非売品もある。

【判定方法】
命中率:間接命中率参照 :最大値95
威力:投擲物の威力+運1/2(四捨五入) 
※使用毎に枚数を消費。
※あくまで物理扱いなので、相手は防御で受ける

手裏剣一覧
+ ...
現状存在する(設定に挙がった)手裏剣を全て表示。。。

名前 威力値 概要 値段等
木の手裏剣 3 木で出来た手裏剣。当たると痛い。
レシピ生産可
10F〜
鉄の手裏剣 6 鉄で出来た手裏剣。当たると超痛い。
レシピ生産可
30F〜
風魔手裏剣 15 所持中に限り俊敏-5
※俊敏減少による命中率変動は無効。行動順に影響される物とする。
レシピ生産可
60F〜
セラミカルチタン手裏剣 20 超物質で合成されたハイスペック手裏剣。
たかくてつよい(確信)
120F〜
メタルブレード 17 刃が剥き出しの丸鋸を生身で扱う諸刃の剣。
使用で自身に固定3ダメージ
※マキナポルタでのみ購入可能。レシピ生産可
40F〜
小さな骨 4 名の通り、手のひらサイズの小さな骨。用途は多く、手裏剣として、投げることができる。 非売品
風車 8 ※非売品。レシピ生産可 30F〜
つらら 8 ※採取による取得 非売
電球 10 使用で雷属性の物理攻撃
※非売品
10F〜
火炎瓶 10 使用で火属性攻撃
※非売品。レシピ生産可
10F〜
ギャルのパンティー 0 毒・麻痺・混乱・沈黙の状態異常の内、ランダムで一つ攻撃対象に3ターン発生
命中成功後「!random」で判定。
0~25:毒、26~50:麻痺、51~75:混乱、76~100:沈黙
※非売品
200F〜
『斬撃の概念 40 不可視の概念体。メカニズムは謎。
※ドロップ品
非売
聖水 6 威力:6
命中:+20
C率:5%
特殊:①この武器による攻撃は聖属性の貫通ダメージとして扱う。
②この武器はアンデッド及び聖属性が弱点の対象にのみダメージを与えることが出来る。
③武器に使用することで2ラウンドの間、その武器による攻撃に聖属性を付与する。
この効果はアンデッド及び聖属性が弱点の対象にダメージを与える場合のみ適用される。
素材:水+瓶(祈祷)
外見:小瓶に入った水
説明:祈祷によって聖別された水。比較的手軽なアンデッドへの対策としてフルゴル教会などが販売していることが多い。
80F
槍魚 12 威力:12
命中:-10
C率:20%
特殊:①命中で生物系の対象に5点以上のダメージを与えた場合、対象に「出血」を与える。
素材:採取等で入手
外見:槍のように細長く尖った口を持つ魚
説明:生きた槍と称される魚はそのままでも武器になる
採取等で入手

※値段カテゴリに表記された数値は大陸市場に於ける一般的な相場の意。
 店売り価格はココ基準でオナシャス。。。。



魔導銃

魔力機関を使用し、魔力で特殊な属性弾を打ち込むクェースト研究機関のハイテク武器
主に精霊の力を込めた属性弾で魔物の弱点を突く戦い方が出来る他、生産職の人も使い易い武器である

弾は買うと多少高価だが、あくまで属性弾は「特定の弱点の相手」に使うものなので妥当であり、自作すれば安く使える.....かも?
【判定】
命中率は[器用×3+知能×1]、威力は[魔導銃の威力(知能/3+固定値)+弾丸の威力]で判定する。

【Ⅰ式魔導銃】
種別:魔導銃
H数:1H
威力:5+知能/3
命中:±0
C率:5%
特殊効果:
①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+15%される。
素材:基本魔力機関+鋼+フレムの木材(鍛冶)
価格:1000F
説明:量産体制を整える為に、より単純な構造に改良された魔導銃。それでも値が張るのはご愛嬌。


【イージーバレット】
種別:魔導銃
H数:1H
威力:5+知能/3
命中:±0
C率:5%
特殊効果:通常弾Ⅰ以外の弾種を使用した場合攻撃の後に破損状態になり、修理するまで使用不能になる。
また、通常弾Ⅲと属性弾Ⅲは使用不可能。
価格:300F
説明:簡易型の魔導銃で、Ⅰ式魔導銃よりも更に構造を簡略化することで大幅にコストを抑えたが
その分強度が低く、安全に使用可能な弾種が通常弾Ⅰのみになってしまった

【Ⅰ式魔導長銃】
種別:魔導銃
H数:2H
威力:10+知能/3
命中:-10
C率:10%
特殊効果:
①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+20%される。
素材:基本魔力機関×2+鋼×2+フレムの木材(鍛冶)
説明:両手持ちの大型魔導銃。魔力機関を2つ搭載した高出力、そしてロングバレルによって威力は大幅に上がっている。

弾薬(生産用スキル:鍛冶or細工)

【通常弾Ⅰ】
種別:弾薬
威力:10
特殊効果:なし
素材:水晶×2+粘土×2+銀 20個生産
価格:25F
説明:量産性の高さを目標に作られた弾薬。全ての弾丸の基本となる。

【属性弾Ⅰ】
種別:弾薬
威力:10
特殊効果:
①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。
素材:通常弾Ⅰ×5+属性宝石の欠片 5個生産
価格:50F
説明:量産性の高さを目標に作られた弾薬。宝石の粉末でコーティングされている。

【通常弾Ⅱ】
種別:弾薬
威力:20
特殊効果:なし
素材:通常弾Ⅰ+水晶
価格:150F
説明:量産性と威力の両立を目標とした弾薬。さらに水晶の粉末でコーティングされている。

【属性弾Ⅱ】
種別:弾薬
威力:20
特殊効果:
①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。
素材:通常弾Ⅰ+属性宝石の欠片×2
価格:250F
説明:量産性と威力の両立を目標とした弾薬。さらに宝石の粉末でコーティングされている。

【通常弾Ⅲ】
種別:弾丸
威力:30
特殊効果:なし
素材:店売り(1300F)/素材弾+魔石×2+水晶
説明:極限まで魔力を圧縮することで非常に高い威力を発揮する通常弾。銃使いにとっては切り札である。
属性弾Ⅲよりは安いが、通常の魔導銃の本体より高いののは相変わらずである。

【属性弾Ⅲ】
種別:弾丸
威力:30
特殊効果:
①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。
素材:店売り(1500F)/素材弾+属性宝石+属性精霊
説明:精霊の力を付与することで非常に高い威力を発揮する属性弾。銃使いにとっては切り札である。
ただし一発当たりの値段が通常の魔導銃の本体より高いという事態が発生している。

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最終更新:2017年11月23日 23:52