アイテム

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PHIには数えきれないほどアイテムが存在します。 アイテムの名称も世界ごとに独創的なものが無数に存在します。 世界を探索しながら様々なアイテムを収集するのもPHIの醍醐味です。 また、アイテムには耐久度が設定されていてWp(重さ)が目安になります。 使い続けているうちに欠けてWPが減り性能が低下していき、Wpが0になると消滅します。 武器の場合は攻撃時に、鎧やアクセサリーは被弾時に欠けていきます。魔法詠唱でも装備している武器は欠ける。 地面に落ちている状態でも風化していくため、大事なアイテムは自宅のサークルに入れて保管しましょう。 耐久性の高さは[[素材]]の材質に依存し、高級な[[素材]]ほど長持ちします。 性能を調べるにはDetectしてそのアイテムを鑑定する必要があります。 《Detect》 【Alt】+【D】 Wp     重量。武器や防具は初期値から下がると性能も劣化する。 Type    上から順にWeaponなら武器、Armorなら鎧。次に材質。そして武器タイプ。 Fn     属性。 ATP    武器として使った際の攻撃力。 attack to  攻撃方向。基本はFORE(前方)。稀にBACK(後方)RIGHT(右)LEFT(左)が追加されている武器もある ER     %の割合に応じてバースト時の被ダメージと魔法の消費MPを削減 DFP&MRP 鎧の場合は物理&魔法防御力。%の割合に応じて被ダメージを削減 Effect&S.E 追加効果。 鑑定する際には税金がかかり、MLvが低いと失敗する場合があります。 Mlvが2000以上あればほぼ成功します。 ***-[[武器]] ***-[[鎧]] ***-[[アクセ]] ***-[[その他]] **-[[素材]] **-[[属性]] **-[[付与効果一覧]] -[[小ネタ]]
PHIには数えきれないほどアイテムが存在します。 #image(https://lh3.googleusercontent.com/INHKC2vGxRhFDMO4IWf1XKekBrbhiMW5KWbCI-zQyN-UkQH0dqyzFQRD2QZ4BNl-CPVbrA=s170) アイテムの名称も世界ごとに独創的なものが無数に存在します。 世界を探索しながら様々なアイテムを収集するのもPHIの醍醐味です。 また、アイテムには耐久度が設定されていてWp(重さ)が目安になります。 使い続けているうちに欠けてWPが減り性能が低下していき、Wpが0になると消滅します。 武器の場合は攻撃時に、鎧やアクセサリーは被弾時に欠けていきます。魔法詠唱でも装備している武器は欠ける。 地面に落ちている状態でも風化していくため、大事なアイテムは自宅のサークルに入れて保管しましょう。 耐久性の高さは[[素材]]の材質に依存し、高級な[[素材]]ほど長持ちします。 性能を調べるにはDetectしてそのアイテムを鑑定する必要があります。 《Detect》 【Alt】+【D】 Wp     重量。武器や防具は初期値から下がると性能も劣化する。 Type    上から順にWeaponなら武器、Armorなら鎧。次に材質。そして武器タイプ。 Fn     属性。 ATP    武器として使った際の攻撃力。 attack to  攻撃方向。基本はFORE(前方)。稀にBACK(後方)RIGHT(右)LEFT(左)が追加されている武器もある ER     %の割合に応じてバースト時の被ダメージと魔法の消費MPを削減 DFP&MRP 鎧の場合は物理&魔法防御力。%の割合に応じて被ダメージを削減 Effect&S.E 追加効果。 鑑定する際には税金がかかり、MLvが低いと失敗する場合があります。 Mlvが2000以上あればほぼ成功します。 ***-[[武器]] ***-[[鎧]] ***-[[アクセ]] ***-[[その他]] **-[[素材]] **-[[属性]] **-[[付与効果一覧]] -[[小ネタ]]

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