ステータス

ステータスの数値の上限は世界により異なることがあるが、多くは上限が9999である。
HP
HPはPCの体力を表します。この数値はHPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、
危機的状況に陥る(HPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける)
ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。
当然の事ながら、この数値がゼロになるとPCは死亡します。
MP
MPはPCの精神力を表します。この数値はMPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、
危機的状況に陥る(MPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける)
ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。
この数値がゼロになってもPCは死亡しますが、
魔法の使用によってMPがゼロになった場合等は死亡しません
(ゼロにはならず、1でストップします)。
恐慌(Panic)、MPダメージなどによってゼロに達した場合のみ死亡します。

Flv:殴り合いのレベル。上昇により、以下のような効果がある。
  • 武器攻撃のダメージが(少し)上がる
  • 武器攻撃の間隔が短くなる
  • ファンブル(武器の取り落し)をしづらくなる
  • 相手の武器攻撃を回避(無効化)する確率が高まる
  • よりFlvの高い相手をIdentifyできる

Wlv:魔法詠唱のレベル。上昇により、以下のような効果がある。
  • 魔法の効果が(少し)上がる
  • 魔法詠唱の速度が上がる
  • 魔法使用失敗(暴発)をしづらくなる
  • (特に長い魔法の)Charge spellが成功しやすくなる
  • Analyzeが成功するようになる(2000以上で確実に成功)

ステータスの上げ方

HP・・・大きなHPダメージを受けることで上昇する。
MP・・・大きなMPダメージを受けるか、魔法で敵に大ダメージを与えることで上昇する。
Flv・・・自分よりFlvの高い敵を殴ることでレベルが上がる。
Wlv・・・自分よりWlvの高い敵を魔法で攻撃することでレベルが上がる。
Mlv・・・鑑定を使うことでレベルが上がる。
Clv・・・創造を使うことでレベルが上がる。
Exp・・・ゲーム内で1分経過するごとに1増える。
総合レベル
F・W・M・Cのレベルの合計値が2000ごととプレイ時間に比例して上がる。
世界によってはこのレベルによってシステム的な魔法が制限される。

FとWのレベルは殴る対象のステータスと同等まで上げることができる。
例えばFlvが3000の敵に対しては、殴り続ければ3000までは上げられるが
こちらのFレベルが3000に到達したらそれ以降はその敵を殴っても上がらない。

育成指南


敵のステータスの見方

敵のステータスを確認するには敵の方を向きながら隣接して《Identify》 【Alt】+【I】
開示されるデータはこちらのFlvが高いほど多くの情報を見切れる
世界ごとに開示情報に制限がかかっていたり隠されている敵もいる

一通り開示した例

Name : ○○○             敵の名称
Hp : 400 /500 Mp : 200 /300      現在値と最大値

Fighter 700 Wizard 400      自分のF、Wlvがこの数値以下なら、その敵でこの数値まで上げられる

ATP   : 20     物理攻撃力
ATT Fn : Fire     攻撃属性   こちらの鎧の属性が無光精風の時の被ダメージ倍率を1とすると、火なら 0.25 、水なら0.5、地だと 2
Effect  : Poison   追加効果   殴られた際に追加される この場合毒くらう
DFP   : 30     物理防御力  斧で攻撃すれば半分カット クリティカルが出れば全カット
MRP   : 20     魔法防御力
DEF Fn : Air     防御属性   こちらの武器の属性が無火水地の時の与ダメージ倍率を1とすると、光なら 2 、精なら0.5、風だと 0.25
Karma  : Chaos    大概はカオス
Speed  : 10      攻撃速度
Status  : Immortal   状態特性    この場合、精神効果+毒+麻痺+沈黙が効かない
Special : Power    追加特殊効果  この場合、力が強化されている

Noneとなっている項目は無属性や追加要素なし
属性についての詳しい説明は属性を参照