属性

属性の優劣

属性は 精(Spirit) 水(Water) 火(Fire) 土(Earth) 光(Light) 風(Air) 無(none)

精は水に、水は火に、火は土に、土は光に、光は風に、風は精に2倍のダメージ。

Spirit > Water > Fire > Earth > Light > Air > Spirit

逆は半分のダメージしか与えられない。
同属性に対してはダメージが4分の1に。

例えば、敵の属性が攻撃も防御も火属性だった場合
武器を水属性、鎧を火属性にすると
与ダメージ2倍、被ダメージ4分の1となり効果的である。

無属性は有効な属性もなく、不利な属性もない。

攻撃時に複数の属性が同時に乗ることはない。

武器攻撃時に付与される属性の優先順位
武器の属性 < パワー付き鎧の属性 < パワー付きアクセの属性 < コート魔法の属性

よって、仮に武器が火属性でも水属性のコートを掛けると効果時間中の攻撃属性は水となる。

世界にもよるが、防具の属性がHaste, Protectなどの魔法属性で上書きされることもある。

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最終更新:2021年01月11日 18:23