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#contents() // *Q.章ごとのクリア条件は? 1年目は監督評価20以上。2年目は監督評価を60あたりまで上げる。 3年目は「リーグ優勝」、「クライマックスシリーズ(10月1週ホッパーズ戦)勝利」、「魔人封印」のどれか一つ以上の条件を満たすこと。 ただし、2年目の契約更改で最初に提示された年俸が2500万円だった場合、追加条件あり。 |選択肢|追加条件|h |そうだ、来年の成績で!|3年目の試合で一回も活躍していないとクライマックスシリーズ後、強制ゲームオーバー| |そうだ、来年の順位で!|4月1週~9月3週の試合で全勝できないとゲームオーバー| |あきらめてサインする。|その時点でゲームオーバー| また、「魔人封印」は最低でもクライマックスシリーズに出場する必要があり、8月3週の試合終了時点までに2敗すると強制的にゲームオーバーになる。 ちなみに監督評価はシミュレーションパート中に下画面をLRボタンで切り替えれば確認することができる。 *Q.センスパネルの効果で「サクセス中~」と書かれたものがあるけどどういうこと? サクセス中の試合限定で効力を発揮する。要するに&bold(){主人公の活躍補助パネル}。 これらのパネルはプレイヤーの実力次第で有用度が変わってくる。 操作に慣れず野球パートに自信が無かったり、アルバム回収に専念していて能力が二の次状態なら補強の為に取るのも悪くない。 投手の場合、サクセス内コントロール+30のパネルを取っておくと1年目の投球練習時に有利になり、経験値を多く稼げるようになる。 *Q.○○に勝てません CPU操作の投手は一番変化量の多い球種(内海のチェンジアップ、岡本真のフォークなど)を多投してくる傾向がある。 そのため一番変化量の多い球種を狙い打ちするのがオススメ。落ちる球の場合は強振で一発を狙える。 ただし、CPUのレベルが上がる(クライマックスシリーズのホッパーズなど)とピンチの場合はそれ以外の球種を投げやすくなる(芦沼ならフォークが多くなります。他の投手も落ちる系の変化球をよく投げるようになる印象。) 相手の先発が打ちにくいなら、わざと1点リードされて中継ぎや抑えを引っ張りだすのも一つの手。 投球では低めばかりに投げるのではなく、コースを散らすことが重要。 強打者(諸星や巨人、西武のクリーンアップなど)は、インコースギリギリ、ボール球のスローボールに手を出す時がある。 主人公を投手にして変化球はツーシームのみで球速をひたすら上げ、センスのサクセス中~パネルを取って強化すると抑えることが楽になるとの報告もある。 アクションが全くダメならカード野球で開始してみよう。 今回から選手能力がスロットの回転速度に影響するようになったため 難易度「ふつう」の場合は回転速度がこれまでに比べ鬼のように早いが、3,4マス並んでいれば目押しは出来る。 前作で猛威をふるったバント攻めはほぼ通用しない(目押しが難しいため)。特殊能力もかなり弱体化されている。 が、パワーヒッターがかなり強化されてるので4番スミスで1発を狙っていこう。 1点でも取れれば、打たれにくいので粘り勝ち出来る。 プレイヤーが投手なら無効化されなければ三振を奪えるピンチ○や低め○を取っておくと厄介な相手を抑えやすくなる。 また仲間の能力がアクション野球以上に打ちやすさに直結するので、仲間評価は出来るだけ上げたほうが良い。 *Q.はがね投法どこよ? オーバースロー16が今作のはがね投法に該当する。 残念ながらフォーク補正は無い。 *Q.最高球速が出ない! どうやら基本の最高球速が速いほど、最高球速を出すのに必要な連打数が多くなる模様。 145km/hぐらいの選手なら、少ない連打数で最高球速を出すことが可能だが、 165km/hの選手の場合は相当多く連打しないと最高球速を出すことができない。 セットポジションやクイックモーションの選手だと連打できる時間が短くなるため相対的に最高球速が出にくくなる点に注意。 さあ、連打、連打!! *Q.新特殊能力は? 主に実況パワフルメジャーリーグ2で追加された物が中心。 投手用の新特殊能力は無し。 パワメジャの特殊能力と変化球は、北米のみで発売されたパワメジャDS((『MLB POWER PROS 2008』))からそのまま採用されたものである。 パワプロと違い『広角打法』と『プルヒッター』の両立可能。 ・プルヒッター ・内野安打◎(パワメジャ) ・チャンス×(パワプロでのチャンス1) ・対左投手×(パワプロでの対左投手1) ・ヘッドスライディング2 ・ピボットマン(パワメジャ) ・ベアハンドキャッチ(パワメジャ) ・送球△(パワプロでの送球2) *Q.新変化球は? ストレート系の変化球と、パワメジャの変化球。 パワポケでのムービングファストはランダム変化無しで落ちる直球 ツーシームとシンキングFはほぼ同じ特性の上、シンキングFはレベルを上げても殆ど変化量が変わらない点に注意 ・ムービングファスト(ストレート系) ・ツーシーム(ストレート系) ・フォッシュ(フォーク系、高速フォーク) ・シンキングファスト(シュート系) ・名前変更:Dカーブ→ドロップカーブ *Q.難易度(敵チームのつよさ)による違いは? 「よわい」だと試合後に手に入る経験値が大幅に減り、選手登録時に背番号設定ができず、野手は10番、投手は1番固定となる。 前作10では「ふつう」と殆ど違いが見られなかったが、今回は相手の守備がやや鈍くなっているように見受けられる。 ただし大幅に減らされる取得経験点と釣り合うかどうかは微妙なところ。 カード野球ならスロットの回転速度が目に見えて遅くなる(特に負けていると顕著)ので、どうしてもクリアしたい場合になら使えるかもしれない。 *Q.これオートセーブ? ''開始直後の強制セーブを除きオートセーブされることは一切無い''。 3年目の試合に負けたからといってリセットすると、自分でセーブしていない場合は1年目1月2週まで戻されてしまうので注意。 セーブはこまめにやっておこう。でないと思わぬところで泣く羽目になるかも。 *Q.オリジナル変化球どうやって取得するの? 今作もランダムイベント。仲間評価40以上か、具田のパワーアップイベントの二回目(必殺技)を見ていれば発生する可能性あり。キャンプ中と帰省中は発生しない。 グラウンドが?の時にうろついても同様の習得イベントに遭遇できることがある。 変化球一球種以上所持(必須)、変化球ポイント35以上が条件? 取得成功率は75%とあまり高くない。また、同一方向に二球種(スライダー+カットボールなど)持っている場合は確実に失敗する。 *Q.バルソーや天道を中継ぎで使ってくれる気配が皆無な件 ''仕様です''。具田、羽車、バルソー、大北、天道(狩村)、加藤は先発要員なのでCPUはリリーフで起用したがりません。 特殊能力の『中継ぎエース』を持っている新井、『リリーフエース』を持っている木村をやたら起用したがるのも同じ理屈。 監督評価が80以上あれば9月3週の試合までは自分で采配できるので、バルソー達を使いたければ評価を上げておきましょう。 なお、主人公に『リリーフエース』を取得させてもリリーフとして使ってもらえず、主人公→新井→木村と継投されるので、主人公をサクセス中に守護神として使わせることはできない。 尚、完全にお遊びだがバルソーや天道を使う方法もある。 とにかくスローボールを投げまくり、ホームランを打たせて失点を重ね投手をピヨらせて次々と交代させる。これを延々と続ければ、天道なんかもそのうち起用してくれる。 特にリーグ優勝決定戦後のホッパーズ戦なんかでは、諸星、土方、ペサあたりがバカスカ打ってくれる。結構簡単にピヨってくれる。ちなみに、難易度よわいで25点取らせたら天道が出てきた。 *Q:魔人うぜえええええええええええ! 毎月1週目に構ってやればそうそうバッドイベントは起きない。 そんなに構ってられないと言うなら、序盤に連続で電話して好感度を上げ、顔が笑顔になった所で放っておけばそれなりに安全。 もしくはいっそのことガン無視。仲間評価や監督評価は下がり続けバッドステータスを付けられまくるが、評価は実力でカバーしよう。 それでもバッドイベント連発でストレスが溜まりやすいので、チートが使えるなら体力・やる気・魔人好感度MAX・病気なしなどのチートコードを使用推奨。 *Q:シズヤが消滅するんですが・・・ ご愁傷様です。 アルバム目的ならば、「怪我・病気はコマンドで治す」「術を使わせない」の2つに気をつける。 (術の失敗は生命力の低下の可能性がある) 魔人のシズヤへの攻撃は条件が確立していないのでシズヤへの愛でカバーしよう。 グッドエンドルートの場合、好感度90以上で術レベル最大の時でも10%の確率で消滅する。これはどうしようもない… *Q.芦沼が紫杏からトレードされた理由を聞くイベントってどうやって起こすの? ・開始時に&bold(){追加イベントを購入しておく}。(紫杏ルートも進めておいた方がいいかも) ・・攻略本によると追加イベント購入は不要らしいが、これは&bold(){誤植}なので注意。 ・芦沼がコーチ陣にゴマスリしているイベントを見る。(選択肢はどちらでもいい) ・3年目(7月2週まで)に珍眠軒へうろついて諸星が芦沼の話を聞かせてくれるイベントを見る。 ・・3年目開始までに珍眠軒の諸星関係のイベントをある程度進めておいた方がいい。 //野々村監督の見舞い直後に諸星から芦沼の話を聞いてもイベントは発生します。 この三つの条件を満たしておけば8月以降に&b(){ランダムで}発生する。 もちろん、ランダムイベントなので全ての条件を達成してもイベントが起こらない場合がある。 //ゴマスリ拒否、狩村事故のイベント、1年目9月に一軍昇格は必要無し。 *Q.アルバムのタイトルコレクションの開放条件って何? アルバムの達成率に応じて、発売が後のものから開放される。 *Q.真相(6人組)イベント条件って? 初回は追加イベントを購入し、表通りで「社長を別の場所に」を選択、そして1年目のクリスマスで「ご一緒に、どうですか?」を選択しておくこと。 そしてナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択した場合、そのデータあるいは以前のデータで日本一になったことがあって、かつ登録選手が15人以上登録されていれば展開が変化し発生する。登録選手は全サクセス合計。 以降は魔王エンドなら出る。つまり追加ルート紫杏放置でも可。 *Q.「マニア」を治すには? マニアになると週ごとに30%の確率で強制的にマニアショップ送りとなる。 ミルキー通りのうろつきは全てマニアショップ汎用イベントとなり、一部のイベント進行に支障が出る。 他の病気とは違い回復コマンドからは治療できず、練習やイベントによってマニアポイントを一定値以下にしないと脱出できない。 マニア化すると放っておいても強制的にマニアポイントが上がってしまうため、ほぼ毎週のペースでポイントを減らす必要が出てくる。 それにはきつい練習→食堂・珍眠軒で回復のローテーションを怒涛の勢いで行うのが最も効率的だと思われる。 *Q.「11」なミニゲームって何? [[フットぼるぼる~ん>http://www27.atwiki.jp/poke11/pages/59.html#id_76afb0e6]]のこと。 とりあえずKONAMIが出しているサッカーゲームのタイトルを調べてみよう。
#contents() // *Q.章ごとのクリア条件は? 1年目は監督評価20以上。2年目は監督評価を60あたりまで上げる。 3年目は「リーグ優勝」、「クライマックスシリーズ(10月1週ホッパーズ戦)勝利」、「魔人封印」のどれか一つ以上の条件を満たすこと。 ただし、2年目の契約更改で最初に提示された年俸が2500万円だった場合、追加条件あり。 |選択肢|追加条件|h |そうだ、来年の成績で!|3年目の試合で一回も活躍していないとクライマックスシリーズ後、強制ゲームオーバー| |そうだ、来年の順位で!|4月1週~9月3週の試合で全勝できないとゲームオーバー| |あきらめてサインする。|その時点でゲームオーバー| また、「魔人封印」は最低でもクライマックスシリーズに出場する必要があり、8月3週の試合終了時点までに2敗すると強制的にゲームオーバーになる。 ちなみに監督評価はシミュレーションパート中に下画面をLRボタンで切り替えれば確認することができる。 *Q.センスパネルの効果で「サクセス中~」と書かれたものがあるけどどういうこと? サクセス中の試合限定で効力を発揮する。要するに&bold(){主人公の活躍補助パネル}。 これらのパネルはプレイヤーの実力次第で有用度が変わってくる。 操作に慣れず野球パートに自信が無かったり、アルバム回収に専念していて能力が二の次状態なら補強の為に取るのも悪くない。 投手の場合、サクセス内コントロール+30のパネルを取っておくと1年目の投球練習時に有利になり、経験値を多く稼げるようになる。 *Q.○○に勝てません CPU操作の投手は一番変化量の多い球種(内海のチェンジアップ、岡本真のフォークなど)を多投してくる傾向がある。 そのため一番変化量の多い球種を狙い打ちするのがオススメ。落ちる球の場合は強振で一発を狙える。 ただし、CPUのレベルが上がる(クライマックスシリーズのホッパーズなど)とピンチの場合はそれ以外の球種を投げやすくなる(芦沼ならフォークが多くなります。他の投手も落ちる系の変化球をよく投げるようになる印象。) 相手の先発が打ちにくいなら、わざと1点リードされて中継ぎや抑えを引っ張りだすのも一つの手。 投球では低めばかりに投げるのではなく、コースを散らすことが重要。 強打者(諸星や巨人、西武のクリーンアップなど)は、インコースギリギリ、ボール球のスローボールに手を出す時がある。 主人公を投手にして変化球はツーシームのみで球速をひたすら上げ、センスのサクセス中~パネルを取って強化すると抑えることが楽になるとの報告もある。 アクションが全くダメならカード野球で開始してみよう。 今回から選手能力がスロットの回転速度に影響するようになったため 難易度「ふつう」の場合は回転速度がこれまでに比べ鬼のように早いが、3,4マス並んでいれば目押しは出来る。 前作で猛威をふるったバント攻めはほぼ通用しない(目押しが難しいため)。特殊能力もかなり弱体化されている。 が、パワーヒッターがかなり強化されてるので4番スミスで1発を狙っていこう。 1点でも取れれば、打たれにくいので粘り勝ち出来る。 プレイヤーが投手なら無効化されなければ三振を奪えるピンチ○や低め○を取っておくと厄介な相手を抑えやすくなる。 また仲間の能力がアクション野球以上に打ちやすさに直結するので、仲間評価は出来るだけ上げたほうが良い。 *Q.はがね投法どこよ? オーバースロー16が今作のはがね投法に該当する。 残念ながらフォーク補正は無い。 *Q.最高球速が出ない! どうやら基本の最高球速が速いほど、最高球速を出すのに必要な連打数が多くなる模様。 145km/hぐらいの選手なら、少ない連打数で最高球速を出すことが可能だが、 165km/hの選手の場合は相当多く連打しないと最高球速を出すことができない。 セットポジションやクイックモーションの選手だと連打できる時間が短くなるため相対的に最高球速が出にくくなる点に注意。 さあ、連打、連打!! *Q.新特殊能力は? 主に実況パワフルメジャーリーグ2で追加された物が中心。 投手用の新特殊能力は無し。 パワメジャの特殊能力と変化球は、北米のみで発売されたパワメジャDS((『MLB POWER PROS 2008』))からそのまま採用されたものである。 パワプロと違い『広角打法』と『プルヒッター』の両立可能。 ・プルヒッター ・内野安打◎(パワメジャ) ・チャンス×(パワプロでのチャンス1) ・対左投手×(パワプロでの対左投手1) ・ヘッドスライディング2 ・ピボットマン(パワメジャ) ・ベアハンドキャッチ(パワメジャ) ・送球△(パワプロでの送球2) *Q.新変化球は? ストレート系の変化球と、パワメジャの変化球。 パワポケでのムービングファストはランダム変化無しで落ちる直球 ツーシームとシンキングFはほぼ同じ特性の上、シンキングFはレベルを上げても殆ど変化量が変わらない点に注意 ・ムービングファスト(ストレート系) ・ツーシーム(ストレート系) ・フォッシュ(フォーク系、高速フォーク) ・シンキングファスト(シュート系) ・名前変更:Dカーブ→ドロップカーブ *Q.難易度(敵チームのつよさ)による違いは? 「よわい」だと試合後に手に入る経験値が大幅に減り、選手登録時に背番号設定ができず、野手は10番、投手は1番固定となる。 前作10では「ふつう」と殆ど違いが見られなかったが、今回は相手の守備がやや鈍くなっているように見受けられる。 ただし大幅に減らされる取得経験点と釣り合うかどうかは微妙なところ。 カード野球ならスロットの回転速度が目に見えて遅くなる(特に負けていると顕著)ので、どうしてもクリアしたい場合になら使えるかもしれない。 *Q.これオートセーブ? ''開始直後の強制セーブを除きオートセーブされることは一切無い''。 3年目の試合に負けたからといってリセットすると、自分でセーブしていない場合は1年目1月2週まで戻されてしまうので注意。 セーブはこまめにやっておこう。でないと思わぬところで泣く羽目になるかも。 *Q.オリジナル変化球どうやって取得するの? 今作もランダムイベント。仲間評価40以上か、具田のパワーアップイベントの二回目(必殺技)を見ていれば発生する可能性あり。キャンプ中と帰省中は発生しない。 グラウンドが?の時にうろついても同様の習得イベントに遭遇できることがある。 変化球一球種以上所持(必須)、変化球ポイント35以上が条件? 取得成功率は75%とあまり高くない。また、同一方向に二球種(スライダー+カットボールなど)持っている場合は確実に失敗する。 *Q.バルソーや天道を中継ぎで使ってくれる気配が皆無な件 ''仕様です''。具田、羽車、バルソー、大北、天道(狩村)、加藤は先発要員なのでCPUはリリーフで起用したがりません。 特殊能力の『中継ぎエース』を持っている新井、『リリーフエース』を持っている木村をやたら起用したがるのも同じ理屈。 監督評価が80以上あれば9月3週の試合までは自分で采配できるので、バルソー達を使いたければ評価を上げておきましょう。 なお、主人公に『リリーフエース』を取得させてもリリーフとして使ってもらえず、主人公→新井→木村と継投されるので、主人公をサクセス中に守護神として使わせることはできない。 尚、完全にお遊びだがバルソーや天道を使う方法もある。 とにかくスローボールを投げまくり、ホームランを打たせて失点を重ね投手をピヨらせて次々と交代させる。これを延々と続ければ、天道なんかもそのうち起用してくれる。 特にリーグ優勝決定戦後のホッパーズ戦なんかでは、諸星、土方、ペサあたりがバカスカ打ってくれる。結構簡単にピヨってくれる。ちなみに、難易度よわいで25点取らせたら天道が出てきた。 *Q:魔人うぜえええええええええええ! 毎月1週目に構ってやればそうそうバッドイベントは起きない。 そんなに構ってられないと言うなら、序盤に連続で電話して好感度を上げ、顔が笑顔になった所で放っておけばそれなりに安全。 もしくはいっそのことガン無視。仲間評価や監督評価は下がり続けバッドステータスを付けられまくるが、評価は実力でカバーしよう。 *Q:シズヤが消滅するんですが・・・ ご愁傷様です。 アルバム目的ならば、「怪我・病気はコマンドで治す」「術を使わせない」の2つに気をつける。 (術の失敗は生命力の低下の可能性がある) 魔人のシズヤへの攻撃は条件が確立していないのでシズヤへの愛でカバーしよう。 グッドエンドルートの場合、好感度90以上で術レベル最大の時でも10%の確率で消滅する。これはどうしようもない… *Q.芦沼が紫杏からトレードされた理由を聞くイベントってどうやって起こすの? ・開始時に&bold(){追加イベントを購入しておく}。(紫杏ルートも進めておいた方がいいかも) ・・攻略本によると追加イベント購入は不要らしいが、これは&bold(){誤植}なので注意。 ・芦沼がコーチ陣にゴマスリしているイベントを見る。(選択肢はどちらでもいい) ・3年目(7月2週まで)に珍眠軒へうろついて諸星が芦沼の話を聞かせてくれるイベントを見る。 ・・3年目開始までに珍眠軒の諸星関係のイベントをある程度進めておいた方がいい。 //野々村監督の見舞い直後に諸星から芦沼の話を聞いてもイベントは発生します。 この三つの条件を満たしておけば8月以降に&b(){ランダムで}発生する。 もちろん、ランダムイベントなので全ての条件を達成してもイベントが起こらない場合がある。 //ゴマスリ拒否、狩村事故のイベント、1年目9月に一軍昇格は必要無し。 *Q.アルバムのタイトルコレクションの開放条件って何? アルバムの達成率に応じて、発売が後のものから開放される。 *Q.真相(6人組)イベント条件って? 初回は追加イベントを購入し、表通りで「社長を別の場所に」を選択、そして1年目のクリスマスで「ご一緒に、どうですか?」を選択しておくこと。 そしてナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択した場合、そのデータあるいは以前のデータで日本一になったことがあって、かつ登録選手が15人以上登録されていれば展開が変化し発生する。登録選手は全サクセス合計。 以降は魔王エンドなら出る。つまり追加ルート紫杏放置でも可。 *Q.「マニア」を治すには? マニアになると週ごとに30%の確率で強制的にマニアショップ送りとなる。 ミルキー通りのうろつきは全てマニアショップ汎用イベントとなり、一部のイベント進行に支障が出る。 他の病気とは違い回復コマンドからは治療できず、練習やイベントによってマニアポイントを一定値以下にしないと脱出できない。 マニア化すると放っておいても強制的にマニアポイントが上がってしまうため、ほぼ毎週のペースでポイントを減らす必要が出てくる。 それにはきつい練習→食堂・珍眠軒で回復のローテーションを怒涛の勢いで行うのが最も効率的だと思われる。 *Q.「11」なミニゲームって何? [[フットぼるぼる~ん>http://www27.atwiki.jp/poke11/pages/59.html#id_76afb0e6]]のこと。 とりあえずKONAMIが出しているサッカーゲームのタイトルを調べてみよう。

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