武器

火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利…と大まかな傾向はある。
終盤は弱点属性のない敵が多いため、強力な無属性武器も用意すること。
ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。

武器は装備欄の一番上に装備すること。
カウンター系のスキルは、一番上に装備している武器で発動する。
 「先制」発動時に一番上に防具を装備していると、グローブは使わず素手でカウンターしてしまう。
 敵がモンスターであるとき、一番上にクリアワルザーを装備し、二番目以降に通常武器を装備している場合。「曲撃ち」発動時に、モンスター用武器ではなく、クリアワルザーでカウンターするため、非常に弱い。

近接武器

遠距離武器と比べて待機時間が短い

格闘

得意キャラ:青野、越後、有田、ユイ、小野、光山
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
その他効果
バンテージ 6 90 2 二回攻撃
革グローブ 14 90 2 二回攻撃
強化バンテージ 21 90 2 二回攻撃
銅のナックル 30 100 2
鉄のナックル 40 100 2
鋼のナックル 50 100 2
ヒートグローブ 35 90 2 火属性・二回攻撃
スタングローブ 35 90 2 電属性・二回攻撃
スーパーナックル 60 100 2
ヘビーナックル 84 80 2 ためる
幸せバンテージ 42 90 2 力+3・素早さ+3・二回攻撃
ビーストファング 80 100 2 負傷
フレアグローブ 63 90 2 火属性・二回攻撃
プラズマグローブ 63 90 2 電属性・二回攻撃
ドラゴンハート 100 100 2

〈難点〉
  • 計算式がバランス型のため、力だけ補強してもそれほど強くない
  • 光属性確定の武器が無い
  • 貫通確定の武器が無い
  • 二回攻撃系は表示攻撃力よりも実際の威力はさらに下がる。元の攻撃力の低さもあり、非常に厳しい
  • 得意武器が格闘なだけでは火力不足
  • 壁役は恐怖耐性&重装備を重視するため、火力/命中が落ちやすい。力一点でカバーしにくいので非常に不利な印象
  • 「連打」を付ける場合は命中難に、付けない場合は火力不足に悩まされる
〈長所〉
  • 「ためる」確定のヘビーナックルがある。深層の堅い敵に有効
  • 終盤の武器を考えるのが楽(属性付きヘビーナックルを粘る)
  • 「先制」の性能がいい。発動率も先手カウンターも優秀。
  • 適正持ちの光山はサボっても先制でダメージを稼いでくれる良キャラ

刀剣

得意キャラ:越後、大神、ユイ、リコ、ドミオ
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
その他効果
木刀 10 100 2
銅のナイフ 18 100 2
鉄のナイフ 27 100 2
サーベル 40 100 2
ビームナイフ 36 100 2 光属性
小太刀 45 110 2 逆手+2
日本刀 66 95 2 負傷
村田刀 60 100 2 返し刃
雷神刀 77 95 2 電属性、負傷
ビーストエッジ 72 110 2 負傷、逆手+2
自在剣 72 100 2 不意打ち
プラズマブレード 99 95 2 電属性
ライトサーベル 99 95 2 光属性
コスモミキサー 63 95 2 貫通、三回攻撃
宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷

〈難点〉
  • 武器威力自体はやや低め(計算式が強いので問題ない)
  • 炎属性確定の武器がない
  • 貫通確定の武器に恵まれない(コスモミキサー除く)
  • 「構える」確定の武器がないので、深層で火力不足になりやすい。せめて「かぶと割り」は欲しい
  • 「逆手」の二刀流はパーティぐるみで先手必勝を狙わないと、ただ打たれ弱くなってしまう
  • デフォ二刀流のドミオが扱いづらい。
〈長所〉
  • 計算式が力特化型→力高補正により火力を出しやすい
  • 攻撃は単発のみだが、命中がグローブより高めで、安定する。
  • 適正キャラに恵まれている。特に高性能キャラのリコとユイに適性があるのが良い
  • やりこみまくる人限定だが、逆手パーティを組めば「殺られる前に殺る」ことが可能
  • 雷神刀が強い。二章中盤から、性能が良ければ終盤まで出番がある
  • 全ての武器の中で村田刀と自在剣は既に持っているコマンドの他にもう一つコマンドが付けられる

遠距離武器

主に使用者の器用さで威力が増減する
ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類のクリアワルザー、モンスターYM、DQT2000だけ

ハンドガン

得意キャラ:有田、夏菜、白瀬、るりか、椿
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
その他効果
クリアワルザー 12 95 2 水属性
ハンドガン 12 95 2
マシンピストル 14 85 2 三回攻撃
ハンドブラスター 42 85 2
レイガン 48 95 2 光属性
アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1
ラピッドガン 28 85 2 フルオート・三回攻撃
ルマットガン 60 95 2 散弾
デュアルガン 60 110 2 逆手+2
フレアブラスター 84 85 2 火属性
パルスガン 42 100 2 射撃+2・三回攻撃
レイブラスター 98 85 2 光属性
リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2
ブラックドッグ 96 95 2 負傷
ドラゴイーター 108 95 2 火属性・負傷
アポカリプス 120 100 2

〈難点〉
  • 「逆手」二丁拳銃が一長一短(刀剣と一緒)
  • 電属性確定のハンドガンがない。
  • マシンピストル等、三回攻撃系の地雷武器が多い。
  • 近接武器に比べ、待機時間がやや長い
  • 「狙う」「貫通」確定武器がない。深層では決定力不足になりやすい
  • カウンターの曲撃ちがほぼ白瀬専用
〈長所〉
  • 計算式が器用さ特化型のため、器用さ高補正により火力を出せる
  • クリアワルザーは対ハタ人間でもっとも手軽。
  • とりあえずハンドガン系持たせておけばある程度安定して戦えるキャラが多い。(エリや堤は苦手武器だが下手にライフルやキャノンを持たせるより安定する)
  • 命中が高め
  • 逆手パーティを組める(刀剣と一緒)
  • 回避&曲撃ちスキル持ちの白瀬が強い。(触手攻撃等に有効)
  • 属性武器はどれも使い勝手がいい。

ライフル

得意キャラ:委員長、椿
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
その他効果
モンスターYM 14 95 3 水属性
ライフル 28 90 3
マシンガン 16 85 3 三回攻撃
ソードオフ 24 80 3 ランダム
ペインレス 28 85 3 四回攻撃
スナイパー 56 95 3 狙う
ショットガン 32 85 3 ランダム
レーザーライフル 70 90 3 光属性
スパークガン 48 85 3 電属性・三回攻撃
火炎放射器 56 85 3 火属性・前列攻撃
ストーマー 56 85 3 グレネード・三回攻撃
ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ・ランダム
キュウビ 112 90 3 電属性
マンティコア 126 90 3 負傷
ジャジメント 130 95 3 貫通

〈難点〉
  • 基本の消費SPが3と重いうえに、単体専門で燃費が悪い。
  • ハンドガンより命中が低め。
  • 乱数幅が大きく、ダメージのバラつきが出るためハズレ乱数を引くとかなり残念なダメージになる。
  • ライフルにはカウンター用スキルが無い。
  • 火属性ライフルの使い勝手が悪い。
〈長所〉
  • 計算式が器用さ特化型→器用さ高補正により火力を出しやすい。
  • 「速射」が必要だが、1ターン狙い撃ちが非常に強い。
  • ライフル「苦手」な子供は近接アタッカーのみ。速射が付けば無双。
  • 「射撃」があればダメージを安定させることができる。
  • 最強武器が貫通確定。

キャノン

得意キャラ:石田、堤
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
その他効果
DQT2000 20 80 4 水属性・全体攻撃
キャノン 20 75 4 全体攻撃
対物ライフル 42 85 3 貫通
ヒートキャノン 40 75 4 火属性・全体攻撃
ビームキャノン 40 75 4 光属性・全体攻撃
サンダーキャノン 40 75 4 電属性・全体攻撃
クイックファイア 84 85 3 貫通、速射+2
エイミング 84 90 3 貫通、狙う
バーストキャノン 70 80 4 火属性・全体攻撃
ダズルキャノン 70 80 4 光属性・全体攻撃
プラズマキャノン 70 80 4 電属性・全体攻撃
フレイムキッス 112 85 3 火属性、貫通
フォトンスパイク 112 85 3 光属性、貫通
サンダーボルト 112 85 3 電属性、貫通
パニッシャー 140 90 3 貫通

〈難点〉
  • 待機時間がかなり長く、命中も低め。
  • ライフル同様、乱数幅が大きくダメージが安定しないし、カウンタースキルがない。
  • 基本消費SPが4とライフル以上に重い
  • 計算式がバランス型、素早さを捨ててもダメージは減らないが、命中がひどくなる
  • 特に全体キャノンはバランスが難しい。(速射主人公なら素早さを強化して先手&命中優先。堤ならば威力を重視してもいい。)
  • 得意キャラの石田、堤ともに戦力が安定せず、回収メンバーなのが惜しい。
  • キャノンでも「狙う」はライフル攻撃扱いになる点に注意 
〈長所〉
  • 全体属性キャノンは雑魚散らしに有効。
  • DQT2000は中盤以降にワルザーの装備圧迫を軽くできて便利
  • 単体攻撃は貫通が付くので、命中難をある程度カバーできる。
  • 最後の単体属性貫通シリーズが強力。持ち替えれば対応力において最強
  • 「狙う」確定のエイミングがあるので、深層でもそれなりに戦える

ステータスと攻撃力の関係


拳(力×2+素早さ+体力)
剣(力×3+素早さ)
ハンドガン(器用さ×3+素早さ)
ライフル(器用さ×3+力)
キャノン(器用さ×2+体力+力)

武器の評価

実際に使ってみての評価をしてみた。とりあえず参考程度に(使い勝手は個人で変わるかもだが)
名前 評価 備考
バンテージ 粗い布一つで作れる上、病院でも拾えるため容易に入手できる。
木刀より量産しやすく属性持ちを引けば一章では十分通用する。
革グローブ 合成するほどではないが白瀬が持ってくるので強化バンテージまでのつなぎに使える。
作るのは素材がもったいないのでバンテージで我慢したほうがいい。
強化バンテージ バンテージの上位互換的な武器で、1章では十分な火力がある。序盤装備で2回攻撃と考えると威力は破格の高さだろう。
粘つく液体の消費が多いのが難点、作りすぎには注意。
銅のナックル 銅で作れる武器の中ではぶっちぎりに性能が高いが、消費数もそれに比例するかのように多い(銅6個を消費)。
宇宙人基地に潜りまくっていると銅はカンストするので作ってもよいが、強化バンテージを押しのけるほどかは疑問。
鉄のナックル 格闘家のメイン武器。攻撃力はそれなりにあり、素材的には作りやすい。
一章最強の格闘武器なので、粘って当たりを引いておきたいところ。
二章で作れる属性グローブを考えたら是非属性付きが欲しい。
ただ二章中盤までは、鉄は鉄ゲタや指輪等に使いたい武器防具もそこそこあるのでその点も考えて作る事を意識したい。
鋼のナックル のちに鋼は余るとはいえ、時期的にスナイパーや鋼プロ、レイガン、ビームナイフなど鋼が必要な他の有能武器防具を優先したくなる。
性能も鉄のナックルに威力が10上がっただけで、鋼5個に丈夫な布まで使う程の価値があるかと言われれば…。
鋼が余ってきたら、1つ2つ作るのも良いだろう。
ヒートグローブ × なめし革6は多すぎる。
火属性2回攻撃だが、実は2回攻撃の仕様で1発あたりの威力は表示攻撃力よりもさらに下がる。使う価値無し。
スタングローブ × 上に同じでなめし革が痛い。
貴重な電属性だが、2回攻撃系は地雷。
スーパーナックル 性能的にはまずまずだが、幻の合金2個が重い。
ろくな格闘武器がない頃なので作りたくなるが、これを作るよりは鋼のナックルで当たりを引いた方が良いだろう。
同じく幻の合金2個で作れるフレアブラスターや、玉鋼4個で作れる雷神刀の性能と比較すると見劣りする。
ヘビーナックル 攻撃力は優秀だが、命中は不安で待機時間もやや長い。
しかし気合いの一撃は武器の命中が関係ないため、命中の低さはあまり気にならない。
ためるは強力で、各シルエット最強の雑魚敵戦がグッと楽になる程。
解禁時期は早いが、レア素材が必要なので実際に作れるようになるまではかなり時間がかかる。
最後まで使えるので量産して属性付きを引き当てたい。
幸せバンテージ × 魔獣の革が勿体ない。
威力も物足りなく作る価値なし。
ビーストファング 取り敢えずこれを一刻も早く作るのが格闘家の目標になる。
鉄のナックルからの性能向上幅はかなり大きく、格闘家が一気に使いやすくなる筈だ。
最終的に余る材料ばかりなのも嬉しい。
属性付きを作りたくなる武器だが、負傷のせいで属性が付かないのが残念。
フレアグローブ × 竜のウロコ4枚を使用する割に威力が低い。
2回攻撃の仕様により実際の威力は表示攻撃力よりさらに下がる。
連打の有無に関わらず属性付きヘビーナックルを粘った方が良い。
プラズマグローブ × 竜のウロコからゴム質の革に変わっているので、フレアグローブより量産は面倒。
ラスボス相手でも、属性付きヘビーナックルの方が有用だろう。
属性付きドラゴンハートには敵うはずもない。
ドラゴンハート 最強武器の一角だが、他の最強武器より威力は低め。
最終武器の割に素材が軽く(宇宙鉄ではなく幻の合金でいい)、レア素材のドラゴコアもドラゴンハート以外には使い道がないので割と作りやすい。
量産して属性付きを引ければ最高。
木刀 簡単に作れるのが利点。堅い木は後々必要になるので作りすぎに注意。
選別する際は威力よりもスキル・属性を重視しよう。属性があれば威力10無くても十分。普通に2章序盤までは使える。
銅のナイフ × 木刀より少し火力が高いだけ、わざわざ銅をつぎ込んで作る価値はない。
銅は貴重品なので他で使いたい。
鉄のナイフ × 鉄は後々余るが威力不足、わざわざ鉄が貴重な時期に作る程ではない。
宇宙人基地で拾えるので、それを使うのは良い。
しかし火力不足はどうしようもないので、ビームナイフをさっさと作ってしまいたい。
サーベル 同時期にビームナイフも作れるが、白い石が無い、或いは別の武器防具に使いたいと考えているならあり。
無属性でも威力はビームナイフより少し高く、素材も軽いのが魅力的。ただ、攻撃の際の待機時間がやや長めなのでビームナイフの方が使いやすい。
ビームナイフ 威力は控えめだが光属性が魅力。光属性のお陰で回避系スキルを無効に出来、獣系の敵などをかなり倒しやすくなる。
また、「ナイフ」系の共通の仕様として、待機時間が短く相手より先に攻撃しやすいというのがある。快適に雑魚を狩れるので、早めに作りたい。
小太刀 一本では逆手レベル2だということに注意。数少ない逆手武器なのは評価するが、さすがに基本性能が低すぎる。
サーベルに毛が生えた程度の性能なので、わざわざ作る意味は無いだろう。
日本刀 サーベルやビームナイフから大きくジャンプアップした性能で、必要素材もそこまで重くはない。
スキルレベル上げのために30~40階を何周もしてじっくり潜っていく、という人は1つ作っておくと快適だろう。
逆にあまりスキルレベルを気にしない人はとりあえず50階まで行って帰ってくれば雷神刀が作れるため、日本刀は不要になる。
必要素材は重くはないが軽くもなく、雷神刀と丸被りなのが気になるところ。作るとしても必要最低限に留めよう。負傷付きなのは地味に嬉しい。
村田刀 × 幻の合金使う癖に必ず付くのが返し刃とかいう役立たず。
どう考えても素材の割に合わない錆刀。
雷神刀 雷属性に負傷付きで威力も高めと三拍子揃った高性能武器。素材的にも貴重品が少なく作りやすい。
より上位の雷属性武器としてプラズマブレードがあるものの、プラズマブレードは素材が重すぎて作り辛いのでこっちの方が厳選しやすい。
かなり長い間お世話になる武器なので、青い石や丈夫な布などを節約しておいて、雷神刀が作れるようになったら一気に量産したい。
ビーストエッジ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
逆手パーティーなら1つは作っておきたい。
自在剣 × 不意打ちが付くくらいで幻の合金4つも使うなんてとんでもない。
雷神刀を差し置いて作ってはいけない。
これを作るなら警戒、暗視持ちが二人ほど欲しい。
プラズマブレード 間違いなく雷神刀より強い為作りたい。
幻の合金を実質6個使うため量産しづらいものの、その幻の合金を落とすドラゴボットMk2に対し抜群の相性であるため、元はとれるはず。
なめし革の要求量がライトサーベルより少ないのも嬉しい。
有用なコマンドが付けば、ラスボスに対する決戦兵器となる。
ライトサーベル 高威力光属性は有用。これがないと刀使いは宇宙ウィルムで大幅戦力ダウンになるので、1つは欲しい。
コスモミキサー 貫通付き3回攻撃。格上や硬い敵には力を高くしても一発のダメージは低いが、「構える」が付けばかなりの高威力となる。
攻撃回数のためにクリティカルが期待でき、力を上げれば深層でも活躍できる。故に急所狙い、体捌きと相性がいい。
賛否両論が最も多い武器かもだが、結局構えるが付かなければ使う価値は無いと思う。
やりこむ人にとっては逆手パーティーには必須だとか・・・?
宇宙ムラマサ 最強武器の一角なので当然強力だが、負傷があるのは微妙なところ。
負傷があるせいで貫通や炎などの他の属性が付かない上に、威力もやや低め。
ただ、漆黒の骨は比較的手に入れやすく、最強武器の中では量産できる方。頑張って高性能なものを作りたい。
クリアワルザー 無いと困る最初の武器。常時持たせるなら威力より追加スキルを重視すべし。
ゲーム開始時に一つ入手できる。
長く使う武器なので多少粘ってもいいが、モールで大量に拾えるので無理をする必要はない。
ハンドガン クリアワルザー同様、最初に貰う装備。安定した性能だが、追加で作るべきかは使う仲間による。
最初に貰うものは威力15~19程度あれば十分、粘れば威力30越えのものも貰えるが、後にハンドブラスターがあるので無理はしなくてよい。
マシンピストル × 一見優秀そうだが地雷。三回攻撃だが、数字以上に一発の威力が低くダメージが出ない。複数回攻撃する武器は格下用と思うべき。
中途半端な性能で素材の無駄。ハンドブラスターが作れるまで木刀やハンドガンで我慢するべき。
また当りを作りにくいのもマイナス要因。よくわからない人は素材と威力がつりあっていないものは避けよう。これでこの手の武器はある程度回避できる。
ハンドブラスター 1章の主力武器で、ボスのガンダー相手でも十分通用する。
魅力としては素材がやたら軽い割に威力が高いこと、一章の残り7日時点で作れるので作る価値はある。宇宙人基地で拾うこともある。
ブラスター系全般に言えることだが、ハンドガンと比べて待機時間がやや長い・ダメージ幅が大きい・命中率がやや低いなどの欠点もある。
器用さや素早さが高いキャラに優先的に配備しよう。
素材が軽いので当たりを狙いやすく、実は二章でも結構作る価値がある。
レイガン 1章では最高の銃。優先して作りたいところだが、白い石が不足するのでビームナイフとの兼ね合いも考えよう。
素材もそこそこ要求されるので、1個か2個の生産に留めたい。光属性は有用。
これがあれば攻撃面ではまず心配ない。
アキュレイト 属性よりも命中率重視ならこちらを。1章で逆手がついたならこれをつけることをおすすめする。
ラピッドガン × マシンピストル同様三回攻撃の武器。素の攻撃力が低いためダメージが出にくく、堅い敵には通用しない。
こういった武器全てに言えることなのだが、「連射」や「バースト」コマンドの付いた威力の高い武器を使う方がよっぽど強いので、作る必要はない。
「フルオート」使用時は命中75のライフル武器という扱いになってしまうので、攻撃が全然当たらなくなる。
ルマットガン 玉鋼と大きな歯車1個で作れる割に性能が高い。必要素材的にはアキュレイトと殆ど変わらないと考えると破格の性能だろう。
散弾は雑魚散らしに便利なコマンドで、器用さと素早さの高い夏菜や白瀬が持つと数の多い敵を蹴散らしてくれるので非常に便利。
光属性が付けば回避されなくなるのでさらに便利だが、粘るほどのものでは無い。低火力になりがちな特殊コマンド付きの武器の中では割と高威力。
デュアルガン あまり装備の揃っていない時期なので、二丁拳銃をさせるのはリスクが高いが、どうしても逆手で高火力を出したいならありだろうか。
性能的にはルマットガンよりさらに高いので逆手キャラに持たせて暴れさせるのも面白い。
フレアブラスター 高性能&コストパフォーマンス良し。30階以降はこれを。
火傷がけっこう優秀。60階あたりまでは火弱点が結構多いのもありがたい。
パルスガン 解禁直後の時期ならトップクラスの威力。だが落ち目に入る時期が異常に早い。
性能的にはラピッドガンの強化版。ねらうが付けばそれなりに強いが・・・避けたほうがいい。
なおサブマシンガンなのでねらうはどんなに粘ってもつかない模様。
レイブラスター コストパフォーマンス優秀。高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可能。
ねらう付きを粘りたい。割と当りが出やすい部類なので高性能のものを作りたい。
リフレクター 無属性で曲撃ち付きなので大いなるクリオネ対策に使える。状況に応じて使おう。触手使いの敵が狙い目
ブラックドッグ 素材が手軽。銃には珍しい負傷効果も魅力的。
しかし同じ宇宙鉄を使うならドラゴイーターのほうがオススメ
ドラゴイーター ハンドガン系では最強。ラスボス用の決戦兵器。解禁したら絶対作るべき装備。
見た目では分からないが、密かに負傷の効果がある。
ガンナーには絶対1つは欲しい。地味にウィルムの弱点なのもうれしい。
アポカリプス 最強武器の一角。性能的には高威力高命中高速度で文句なし。貫通が付けば最高だが、付く確率は1%程度。
唯一のネックは材料の宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること。
補正なしでも相当強い。
モンスターYM × 地雷。クリアワルザーより消費SPが多い割に、威力は毛が生えた程度。
得意武器だろうが使う必要はない。序盤のSPは貴重。
ライフル 序盤には十分な威力。委員長や椿を使うなら作っておきたい。
ねらうが付けばレーザーライフルまでこれでやっていける。
マシンガン × マシンピストルと同じく地雷。中途半端な性能で材料に見合わない。
ライフルの方がよっぽどいい。
ソードオフ ライフルの方が優秀。序盤の鉄は貴重品。全体攻撃という性質上、単体相手だと弱いのも難点。
こちらも宇宙人基地で拾える。UFOのシンボル等、多数の敵と戦うときにあれば便利。
ペインレス 複数回攻撃なので一発の威力が低い。
椿に持たせて器用さ20以上あるケースならスナイパーより強いこともあるが、素直にスナイパーを作りたい。
スナイパー 威力的にはそこそこだが、ねらうが確定で付いているのが何よりありがたい。
最終的に余りまくる鋼+α程度の素材で作れる点も高評価。
ショットガン × これを作るぐらいならスナイパーを粘った方が良い。性能的には単純にソードオフの強化版。
レーザーライフル ライフルで唯一の光属性。狙うが付けばドラゴンに対する主戦力になる。
ドラゴン相手には欠かせない。
スパークガン × 3回攻撃も機械以外にはパンチ不足。素直にレーザーライフルを作ろう。素材の無駄
火炎放射器 × 前列攻撃だが威力不足。ライフル唯一の火属性武器だが非推奨。
ストーマー グレネードはなかなか便利だがSPの消費もそれなりに激しい。武器の性能がよくなさすぎなのが難点。
ガルガンチュア 敵のタメ攻撃が転倒で解除されて助かるのはよくあることだが過信は禁物。
スラッグに頼りすぎも考え物。
キュウビ 高火力・雷属性付加。60Fに到達したら絶対に作るべき装備。あれ戦にも非常に有効。ねらうが付けば相当強い。
マンティコア 無属性高威力で負傷付き、材料もお手軽と秀逸な武器。ジャジメントがなければこれで十分。しかしキュウビのほうが実用的。
ジャジメント 貫通付きな上に能力がとても高い。ねらうがあれば文句なし。
問題はやはり素材。宇宙戦車は堅くて倒しにくい。パニッシャーと比べて宇宙鉄の数が半分でいいのは嬉しい。
DQT2000 対ハタ人間の全体攻撃武器はこれだけなので一章・二章共に重宝する。
一章で手榴弾バグを使う主人公に持たせるとSPが無駄になりにくい。
銅は後で貴重になるので、余程性能が酷くない限り量産は控えたい。
キャノン × 全体攻撃は魅力的だが、総合的に割に合わない。主人公の手榴弾バグで似たような活躍ができる
対物ライフル 序盤で貫通が付いても大した恩恵は得られない。この時期では材料もきついが、石田や堤が主戦力なら作ってもよい。結構ねらうが付きやすい。
こちらも宇宙人基地で拾える。(58-88-3を手に入れることがあり。)
ヒートキャノン 全体属性攻撃は強力。持ち替えで致死時反撃の対策になる。
しかし1章では素材が貴重なものばかりで作るのが困難。
一応この型も堤に持たせれば2章60Fあたりまでは通用する・・・が、素直に上位種を狙いたい
ビームキャノン
サンダーキャノン
クイックファイア 性能的には合格点だが、似た素材で同時期に作れるエイミングの方が強い
狙うがつけば理想的だが、素直にエイミング作った方が堅実。速射は強いがレベル2では効果があまり実感できない。
エイミング 「高命中+貫通+狙う」の三拍子揃った優良キャノン。性能的には何の文句もないので、早めに作って速射キャラに支給したい。
狙い撃ちの命中率は武器の命中値に左右されないので命中難もカバーできる。
バーストキャノン どれも優秀な全体攻撃武器。主な用法は低層~中層の雑魚散らし。
バーストはハッパ、プラズマは戦車・砲台やナスビ、ダズルはサクラや回避持ちに有効。
サブウェポンとして考え、状況に合わせて持ち替えると良い。これらを一式もっているととても便利。
堤あたりに持たせるととても楽。主人公だと命中率がいいはずなのでその方がいいかもしれない。
ダズルキャノン
プラズマキャノン
フレイムキッス 属性貫通付きの単体キャノンシリーズ。属性と貫通は他の武器では両立しないだけに貴重。
どれか1つを作るなら、ドラゴン狩りに使いやすいフォトンスパイクがオススメ。
あれ戦では頑丈を無効化してくれるサンダーボルトがベストだが、フォトンスパイクでも頑丈レベル半減なので十分使える。
実のところ、この3つの最大の利点は作りやすさにある。
宇宙鉄4つは面倒に見えるが、最終盤だと、大量のなめし革を要求されるゴム質の革や魔獣の革の方が面倒臭い。
ふしぎな機械は幻の合金を集めている最中に勝手に集まるため、面倒な素材は輝くレンズ1つのみ。
狙うが付けば最高なので、是非粘りたい。
フォトンスパイク
サンダーボルト
パニッシャー 他の最強武器と違わず基本性能は文句なし。
狙うがつけばガンダー戦等でも無双できる。性能は最高だが、宇宙鉄の必要量(6個)も装備中最高。

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最終更新:2024年03月09日 09:57