パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki

ナマーズ編/彼女/室町 しのぶ

  

必須イベントが少なく、攻略難度は低め。
好感度が多く上がるイベントは少ないが、ラブダイナミクスなしでも月2週ぐらいのペースで好感度上げは事足りる。
電話番号を入手する時のイベントがエンド分岐にかかわっているのでその点には注意。

電話番号入手まで(2年目2月まで)


必須イベント・前半

必須選択肢があるので注意。

しのぶとの出会い(うろつき:ナマーズパーク)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:そのままにしておく 体力+30 社長が興味を持つ
攻略失敗
B:片付ける 体力+30 イベント継続
C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 子供に嬲られる
攻略失敗

しのぶと知り合いに(うろつき:ナマーズパーク)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:そのままにしておく 体力+30 中にいたんですけど
攻略失敗
B:片付ける やる気+2 好感度+3 イベント継続
C:かぶってみる 体力-20 体力最大値+3 確率で『一発』(投手)
確率で『エラー』(野手)
殴られる
攻略失敗

これ以降、ナマーズパークをうろつくと専用のイベントが発生するようになるほか、練習球場(?)をうろついたときもイベントが発生するようになる。

その他イベント


ダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続)

回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 がんばれー
2回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 ナマピーの中の人は元プロ選手

さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク)

「ダンスショー」のイベントをすべて見ていると発生する。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+20 技術+3 しのぶ好感度+1

ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用)

回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 やる気-1 体力-15 技術+3 しのぶ好感度+3 何もこんなところでやらなくても
2回目以降 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+3 しのぶ好感度+3 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力-20 技術+3 しのぶ好感度+2
パターン3 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 しのぶ好感度+1

ズーコと会って(うろつき:ナマーズパーク 汎用)

「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+2 なんだか彼女から元気をもらった気分

しのちゃんとばったり(うろつき:ナマーズパーク 汎用)

「ズーコとトレーニング」の1回目のイベントを見た後に発生する。
パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+10 しのぶ好感度+2

練習球場イベント(うろつき:練習球場(?) 連続)

回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 体力-10 筋力+3 技術+3 仲間評価+2 しのぶ好感度+2 ズーコを案内
2回目 体力+40 しのぶ好感度+2 ズーコが取材のお供に
3回目 A:入ってみる 体力-10 体力最大値-2 しのぶ好感度+4 ためしにズーコを着てみたら
B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度+2

必須イベント・後半


からまれるズーコ(うろつき:ナマーズパーク)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:助ける やる気+1 しのぶ好感度+2 ほんとうはしゃべっちゃダメ
B:やめておく やる気+1 体力+40 仕事なんだし放っておこう

ナマピー先輩とズーコ(うろつき:ナマーズパーク)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+30 しのぶ好感度+3 頑張ってるなあ

しのぶからの電話(定期 2年目2月4週コマンド後 しのぶ好感度20以上)

ここでCを選ぶのが、グッドエンドの必須条件
Aを選ぶとしのぶが彼女になるが、この状態で攻略を進めてもバッドエンドにしかならない。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:つきあってみる やる気+2 しのぶ好感度+2 しのぶが彼女になる
電話番号入手
超特殊能力取得不可
B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度-50 確率で『重い球』(投手)
確率で『サヨナラ男』(野手)
攻略失敗
C:今はやめておく やる気+1 しのぶ好感度+3 電話番号入手
超特殊能力取得可

電話番号入手後


重要イベント・前半


しのぶへの最初の電話

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 しのぶ好感度+3 しのちゃんの番号は

一緒にご飯を食べに行こう(汎用)

必須なのは、1回目のしのぶの家に行くイベントのみ。
回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 体力+20 しのぶ好感度+1 洗濯してたんだ
2回目以降 体力+20 しのぶ好感度+3

しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上)

必須ではないが、好感度の目安にするといい。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
しのぶが彼女でない やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2
「おきもの」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手
しのぶが彼女 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+2
「おきもの」「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手

翼出現(定期 2年目9月3週コマンド後)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
しのぶ好感度40以上
「一緒にご飯を食べに行こう」の1回目発生済
体力-20 好感度+2 しのぶが電話に出なくなる
イベント継続
上記以外 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 しのぶに電話できなくなる
攻略失敗

デートイベント(2年目9月3週まで)


3月はまだ寒い(2年目3月限定)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+20 しのぶ好感度+4 しかし寒いね

ズーコのお手入れ(汎用)

回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 体力-20 筋力 しのぶ好感度+4 ズーコのお手入れしてるんだ
2回目以降 体力-20 筋力+3 しのぶ好感度+2

話を聞かせて?(汎用)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+20 しのぶ好感度+2 部屋のお掃除してるの

ランダムイベント(2年目9月3週まで)

「しのぶへの最初の電話」を見た後に発生するようになる。

ズーコに励まされる

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+2 体力+10 しのぶ好感度+1 「弱気」除去

ズーコひとやすみ

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力+30 技術+7 しのぶ好感度+3

重要イベント・後半(2年目9月4週以降)


しのぶが電話に出ない(汎用)

一定時期を過ぎないとイベントが進まなくなるので、このイベントで好感度を上げておくといい。
回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
1回目 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず
2回目以降 A:電話をかける 体力+10 しのぶ好感度+2 電話かからず
B:やめておく 体力+35 魔人好感度-2

ズーコの中は別人(うろつき:ナマーズパーク)

結果は下記の2つのパターンのどちらかになる。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
パターン1 体力-25 確率で『クイック○』(投手)
『体当り』(野手)
ナマピーに敗北
パターン2 球速+1 すばやさ+10

ズーコに話しかける(ランダム 3年目3月以降)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+4
このイベント発生後に電話すると下記のイベントへ。

しのぶが電話に出た

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:しのちゃんを連れ出す 体力+40 しのぶ好感度+3 確率で『ノビ○』(投手)
確率で『広角打法』(野手)
しのぶが電話に出るようになる
イベント継続
B:このままにしておく 体力-20 しのぶ好感度-30 『逃げ球』(投手)
『サヨナラ男』(野手)
しのぶに電話できなくなる
攻略失敗

再開後、初めてしのぶに電話

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
やる気+2 体力-20 しのぶ好感度+3 ナマーズパークへ

再開後のデート(汎用)

条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
パターン1 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 だったら見にきてよ
パターン2 やる気+1 体力+20 しのぶ好感度+3 もうこんな時間だね
パターン3 体力-30 体力最大値+2 筋力+2 しのぶ好感度+2 それじゃトレーニング手伝ってよ

借金問題、解決(しのぶ好感度70以上)

パラメータ変化 入手特殊能力 備考
体力最大値+3 しのぶ好感度+2
球速+2(球速140未満) or スタミナ+5
弾道+1(弾道3未満) or パワー+5
確率で『勝ち運』(投手)
確率で『盗塁○』(野手)

疑惑再燃(定期 3年目6月4週コマンド後)

しのぶが彼女になっている場合は、強制的にAを選択する。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
A:でも、ここにのってるじゃないか! やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-5
B:怒らないから、本当のことを・・・ やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-3
C:誰か他の人に言ってないか? やる気-1 体力-20 しのぶ好感度-1

しのぶの誕生日プレゼント・3年目(定期 3年目8月1週コマンド後)

「借金問題、解決」を見ていると、発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
しのぶが彼女でない やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2
「おまもり」「パワビタD」「人工精霊」「攻略本」「光るヘルメット」のいずれか入手
しのぶが彼女 やる気+1 体力+35 しのぶ好感度+2
「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手

翼の襲撃(定期 3年目9月2週コマンド後)

エンド分岐イベント。
「しのぶからの電話」でAを選んでしのぶを彼女にしていると、好感度に関係なくバッドエンドが確定する。
彼女にしていない場合でも、好感度80未満だとバッドエンド確定。
条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考
しのぶが彼女でない
しのぶ好感度80以上
全経験値+25 しのぶ好感度95以上で『剛球』(投手)『奪力』(野手) しのぶが彼女になる
グッドエンド確定
プロフィールNo 21・46登録
上記以外 やる気+1 体力-40 全経験値+30 『闘志』(投手)
『逆境○』(野手)
しのぶと別れる
バッドエンド確定

エピローグ

超特殊能力は、しのぶ好感度95以上でグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
「しのぶからの電話」でCを選択
しのぶ好感度80以上で「翼の襲撃」発生
グッドエンド エピローグNo 16登録
「しのぶからの電話」でAを選択して「翼の襲撃」発生
or
しのぶ好感度80未満で「翼の襲撃」発生
バッドエンド エピローグNo 17登録

入手可能な能力

能力名 選手タイプ 入手方法
闘志 投手 条件定期イベント
ノビ○ 投手 電話(確率)
勝ち運 投手 定期イベント
体当たり 野手 うろつきイベント(確率)
サヨナラ男 野手 イベント選択肢
逆境○ 野手 定期イベント
盗塁○ 野手 定期イベント
剛球 投手 定期イベント
奪力 野手 定期イベント
広角打法 野手 電話(確率)

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