ナマーズ編/仲間パワーアップ


パワーアップ関連


具田 幸太

他の仲間と違い、エピローグは存在しない。
ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。
手順 時期 結果 備考
うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2
うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立
うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ

東 優

初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。
重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。
東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。
パワーアップ後は、ランダムイベントが発生してもケガすることがなくなる。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
定期 1年目3月3週コマンド後 体力+10 仲間評価+1 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目
2周目以降短縮可
うろつき:食堂 体力+30 仲間評価+1 食堂の東1
少なくとも2回目以降
ランダム やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東
ランダム 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) ケガする東
どれか1つを見ればOK
2つ目と3つ目は時間制限付選択肢で
3つ目は配置がランダム
ランダム A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)
『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)
『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得
B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)
『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得
時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)
『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得
ランダム 避ける 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に)
ランダム 確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東
うろつき:食堂 ケガの残り日数2週間以上 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録
B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3
ランダム 2年目5月1週試合後
or
2年目7月1週試合後
or
2年目9月1週試合後
東がケガしていない やる気-1 東が入院
東が試合に出なくなる
ランダム 2年目10月3週まで やる気+1 体力+30 お見舞い
春香登場イベント
うろつき:食堂 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東が試合に復帰
東パワーアップ、プロフィールNo 4登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録
パワーアップとは関係ないが、春香登場イベント後に以下の手順を踏むと春香のプロフィールが登録される。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
定期 2年目7月1週試合後
or
2年目9月1週試合後
試合で活躍する 全経験値+2 春香の試合観戦
ランダム やる気+1 体力+30 体力最大値+1 春香と遊ぶ
定期 2年目12月3週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない
紫杏ルートに入っていない
やる気+1 体力+20 体力最大値+3 東たちとクリスマス
必須ではない
定期 3年目8月1週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない やる気+1 体力+40
「ナイスなグラブ」「しあわせのボール」「よくとぶバット」「速いスパイク」のいずれか入手
東たちと誕生日
プロフィールNo 26登録

官取 孝弘

大半のイベントは寮(官取)をうろつくと発生するが、1つだけ練習球場(?)をうろつく必要があるので注意。
4つ目のイベントは、2つ目のイベントを見ていると発生し、3つ目のイベントを見る前に見た場合は5つ目のイベントが先に発生するため、表通りの手順にならない場合がある。
2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。
エピローグ登録には クライマックスシリーズで負ける 必要がある。
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:寮(官取) やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち?
うろつき:寮(官取) 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑
4つ目のイベントの発生条件
うろつき:寮(官取) 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について
うろつき:練習球場(?) 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取のウソがばれる
2つ目のイベントを見ていると発生
うろつき:寮(官取) やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問
3つ目より優先度が高い
うろつき:寮(官取) 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取
プロフィールNo 50登録
うろつき:寮(官取) 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意
鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2
上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2
うろつき:寮(官取) 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末
官取パワーアップ
定期 2年目11月4週コマンド後 体力+50 体力最大値+2 全経験値+8 官取がホッパーズに移籍
プロフィールNo 5登録
選手登録後 クライマックスシリーズで敗北 エピローグ エピローグNo 27登録

羽車 尚志

後半のイベントは2年目4月~9月限定なので注意。
パワーアップに関係なく、練習球場に顔を出さなくなり、3年目の試合に出なくなる。
手順 時期 結果 備考
うろつき:練習球場(羽車) 2年目10月3週まで 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい?
うろつき:練習球場(羽車) 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力
うろつき:練習球場(羽車) 2年目4月~9月限定 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術
うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ
うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1
確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得
引退の決意
羽車パワーアップ
プロフィールNo 6登録
定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 羽車が試合に出なくなる
選手登録後 エピローグ エピローグNo 28登録

柿元 雄平(柿元弟)

2年目にパワーアップさせる方法と、3年目にパワーアップさせる方法の2通りがある。
2年目にパワーアップさせると2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍し、柿元兄もパワーアップさせると(方法は柿元兄の項目参照)プロフィールが登録される。
パワーアップイベントをすべて見ていない場合は3年目にパワーアップさせることが可能だが、最後のイベントでAを選んでいた場合はパワーアップイベントが発生しないので注意。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:寮(柿元弟) やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな?
うろつき:寮(柿元弟) 4月~8月限定 やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 憧れの兄さん
うろつき:寮(柿元弟) 2年目4月~8月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える
うろつき:寮(柿元弟) B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去
確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得
兄さんの力になりたい
柿元弟パワーアップ
2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード
定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 柿元弟がホッパーズに移籍
うろつき:寮(柿元弟) 3年目4月~8月限定 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3
確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
手伝える事があれば
うろつき:寮(柿元弟) 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ
うろつき:寮(柿元弟) やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3
『ムード△』『四球』除去
いい刺激
柿元弟パワーアップ
選手登録後 柿元兄がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録

源地 震太郎

2つ目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態(源地○)で登場する。
手順 時期 結果 備考
うろつき:練習球場(源地) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男
うろつき:練習球場(源地) やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!
トレードフラグ成立
うろつき:練習球場(源地) 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと!
うろつき:練習球場(源地) 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意
ランダム 2年目11月4週コマンド前まで やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化
源地パワーアップ
定期 2年目11月4週コマンド後 体力最大値+5
or
『打球反応○』『闘志』(投手)『守備職人』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得
2つ目のイベントを見ていると発生
パワーアップしていなければ、体力+20のみ
パワーアップしていれば、プロフィールNo 11登録
源地がホッパーズに移籍
選手登録後 エピローグ エピローグNo 31登録

天道 翔馬

2年目12月に加入する。
3つ目のイベントでマイナス特殊能力を取得していた場合は4つ目のイベントで除去できるが、 同イベントでプラス特殊能力を失った場合は再取得できない ので注意。『対左投手×』を取得した場合も元には戻らない。
手順 時期 結果 備考
うろつき:練習球場(天道) 2年目12月以降 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター
うろつき:練習球場(天道) 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー
うろつき:練習球場(天道) やる気-2 体力-50 「弱気」
『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得
天道のボール
プロフィールNo 14登録
うろつき:練習球場(天道) やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去
『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去
昔の天道
官取トレードでプロフィールNo 12登録
うろつき:練習球場(天道) やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得
天道パワーアップ
選手登録後 エピローグ エピローグNo 33登録

柿元 晃平(柿元兄)

柿元弟とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は柿元弟の項目参照)
後半のイベントは時期が限られているので注意。パワーアップした時に柿元弟のプロフィールも登録される。
手順 時期 結果 備考
うろつき:寮(柿元兄) 2年目12月以降 体力+30 仲間評価+2
確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得
面白い奴だな
うろつき:寮(柿元兄) やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+2 200%の努力
うろつき:寮(柿元兄) 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟
うろつき:寮(柿元兄) 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム
うろつき:寮(柿元兄) 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアップ
プロフィールNo 9・10登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 30登録

倉刈 アキラ(アキラ)

官取とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は官取の項目参照)
時期が決まっていたり必須選択肢があるわけではないが、パワーアップと関係ないイベントも発生しやすい。
手順 時期 結果 備考
うろつき:寮(アキラ) 2年目12月以降 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ
うろつき:寮(アキラ) 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が?
うろつき:寮(アキラ) 体力+30 だまされたアキラ
うろつき:寮(アキラ) 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・?
うろつき:寮(アキラ) 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末
アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 32登録

小角 雄二

源地とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は源地の項目参照)
パワーアップさせるには4つ目のイベントの選択肢でCを選ぶ必要がある。(アルバム登録だけが目的ならBを選んでもよい)
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:練習球場(小角) 2年目12月以降 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴
うろつき:練習球場(小角) 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去
うろつき:練習球場(小角) 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった
うろつき:練習球場(小角) C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2
『対強打者○』(投手)『バント○』取得
ダメダメな小角さん
小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録
選手登録後 4つ目のイベントでBかCを選択 エピローグ エピローグNo 34登録

エピローグ関連


芦沼 大喜

1年目はナマーズの選手だが、12月1週の定期イベントで必ずホッパーズに移籍し、2年目以降は敵として戦うことになる。
珍眠軒のイベントはホッパーズと対立しているときは見れないほか、追加イベントを購入していないと最後のランダムイベントが見れないので注意。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
ランダム 1年目10月3週まで 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 芦沼の妨害
監督評価13未満 体力-5 監督評価-2
ランダム A:やらない やる気-1 体力-5 弾道-1 球速-1 芦沼のゴマスリ
Bを選ぶと、鬼鮫ルートに入る
B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2
うろつき:珍眠軒 3年目1月~6月3週
or
3年目10月2週以降
やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼の評判
ランダム 3年目8月以降 追加イベント購入 (イベントのみ) 芦沼の真実
プロフィールNo 8登録
選手登録後 エピローグ エピローグNo 29登録

水木 卓

3年目に発生する水木と紫杏の会話イベントまでに下記のイベントを発生させると、会話イベントの内容が変化する。
ランダムイベントの1回目で「不眠症」を取得してしまうが、2回目のイベントが発生すれば除去できる。
手順 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:食堂 A:本気を見せてやる! うろつきイベント参照 壮太の絵本
Aを選ぶとミニゲーム
B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」
うろつき:食堂 体力+30 監督評価-1 あやしい二人
ランダム やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 壮太の事情
ランダム やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去
ランダム (イベントのみ)
定期 3年目5月2週コマンド前 (イベントのみ) 水木と社長
イベント内容変化
選手登録後 エピローグ エピローグNo 35登録

鬼鮫 清次

1つ目のイベントは必須ではなく、他のイベントでも鬼鮫ルートに入ることは可能。上記の芦沼関連のイベントがその1つ。
もう1つは官取パワーアップ後に寮(官取)をうろつくことで、必須選択肢がある他の2つと違い必ずルートに入ることになる。
手順 条件・選択肢 結果 備考
ランダム B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 プロフィールNo 19登録
鬼鮫ルートに入る
ランダム 体力-6 筋力+8 監督評価+2
ランダム 体力-8 筋力+8 監督評価+3 下のイベント発生まで何度でも発生
ランダム やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 官取がパワーアップしていると内容が変化
選手登録後 エピローグ エピローグNo 36登録

その他


狩村 正己

パワーアップやアルバム登録はないが、下記のうろつきイベントを全部見ていると定期イベントの内容が変わり、狩村の結末が変わる。
変化した場合、プラス特殊能力を取得できることがある。
追加イベントを購入して紫杏ルートに入っていると、最後のうろつきイベントの選択肢が増え、定期イベントの内容がさらに変化する。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
うろつき:練習球場(?) 2年目6月2週まで 体力+10 体力最大値+2
筋力+5 or 変化球+10(投手)『慎重打法』取得
カリムー
うろつき:珍眠軒 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 イベント発生は3回目以降
うろつき:珍眠軒 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 どの選択肢でもイベント継続
B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8
C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8
うろつき:珍眠軒 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20
「弱気」「恋の病」「不眠症」除去
『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得
監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去
D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10
『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得
紫杏ルートに入っていると出現
ルートに入る条件により
少なくとも2年目以降
定期 2年目6月2週コマンド後 (イベントのみ) イベント内容変化
定期 2年目6月3週コマンド前 やる気+2 体力-15 体力最大値-2 「弱気」除去
全経験値+12か筋力+20か
『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』(投手)
『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』
『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』(野手)のいずれか取得
イベント内容変化
2周目以降短縮可

仲間強化後データ

仲間評価MAX時の能力

選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
具田○(投手) 2 F5