パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki

ナマーズ編/初期能力

  
おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5)
カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4)
アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100)
走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10)

タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる

投手

球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6)
カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6)

能力タイプ補正(必要ポイントが変化)

ミート パワー 走力 守備力
パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.2 ×0.8

投球フォーム補正(必要ポイントが変化)

球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系
スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95
サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9
アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85

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