スタート時に(おそらくランダムで)セリーグ所属かパリーグ所属かが決まり、一部の定期イベントの発生時期と試合の対戦相手が変わる。(カード野球だとセリーグ固定?)

1年目

クリア条件は「1軍に上がる」。
クリア条件を満たせずにゲームオーバーになった場合、デモ絵No 5登録

1年目1月2週コマンド前

結果 備考
やる気+1 仲間評価+5 オープニング
プロフィールNo 1・2登録
2周目以降短縮可

1年目1月2週コマンド後

条件・選択肢 結果 備考
A:この寮の~? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+2 コーチ陣と槌田さん
2周目以降短縮可
B:これから~! 体力+10 筋力+2 仲間評価+2
C:結婚して~? 体力+30 仲間評価+2

1年目1月3週コマンド前

結果 備考
やる気-1 体力-10 筋力+2 仲間評価+2 狩村登場
プロフィールNo 7登録
2周目以降短縮可

1年目1月3週コマンド後

結果 備考
体力+10 ナマーズのライバル?
2周目以降短縮可

1年目1月4週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) オオガミグループ
プロフィールNo 27・56登録
2周目以降短縮可

1年目1月4週コマンド後

結果 備考
体力+10 野球評論家
プロフィールNo 48・49登録
2周目以降短縮可

1年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ)

結果 備考
体力+10 監督評価+2 仲間評価+2 春キャンプスタート
プロフィールNo 16・17・18登録
2周目以降短縮可

1年目2月1週コマンド後

結果 備考
体力+10 仲間評価+1 神条球団社長
プロフィールNo 59登録
2周目以降短縮可

1年目2月4週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)

投手は投球練習、野手は打撃練習をする。10のときよりも基準点は低いので難易度は下がっている。
投球練習は最高評価を狙うだけならスローボールで安定するが、10の時と違い取得経験値に限界がないので野球センスで「サクセス内コントロール+30」が取得出来るならストレートにするのがおすすめ。
打撃練習は基本強振で。ホームランは弾道を上げないときついが二塁打やヒットは結構出せる。

練習前

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている やる気+1 体力+10 監督評価+3 イベント終了
ケガをしていない 次へ 最初の打撃・投球テスト

練習後

条件・選択肢 結果 備考
投手11点以上
野手20点以上
やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ!
投手7~10点
野手14~19点
やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ
投手3~6点
野手6~13点
監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな?
投手2点以下
野手5点以下
監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ?

1年目2月4週コマンド後

結果 備考
(イベントのみ) 魔人登場
デモ絵No 4登録
2周目以降短縮可

1年目3月1週コマンド前(電話コマンド開放)

結果 備考
(イベントのみ) 魔人といっしょに
プロフィールNo 3登録
2周目以降短縮可

1年目3月2週コマンド前(うろつきコマンド開放)

結果 備考
(イベントのみ) うろつき開始
プロフィールNo 72・73登録
2周目以降短縮可

1年目3月3週コマンド後

結果 備考
仲間評価+1 体力+10 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目
2周目以降短縮可

1年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前

結果 備考
体力+10 開幕戦

1年目5月1週コマンド後(ホッパーズ二軍戦)

ケガをしている場合は出場できない。以降の試合も同様。
なお一年目の試合はアクション野球で野手の場合、相手投手が誰であろうと
ストレートかスローボールしか投げてこないため、打撃練習同様強振を狙っていこう。
カード野球ではナマーズリードで試合開始。

1年目5月3週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 狩村と芦沼
2周目以降短縮可

1年目6月1週コマンドまえ


結果 備考
やる気6以下でやる気+1 体力+20 ナマーズ連敗
2周目以降短縮可

1年目7月1週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)

練習前

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている やる気+1 体力+50 ケガが次の週に治る イベント終了
ケガをしていない 次へ 7月の打撃・投球テスト

練習後

条件・選択肢 結果 備考
投手11点以上
野手20点以上
やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ!
投手7~10点
野手14~19点
やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ
投手3~6点
野手6~13点
監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな?
投手2点以下
野手5点以下
監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ?

1年目8月1週コマンド前

結果 備考
やる気6以上の時やる気-1 体力-10 1年目の誕生日

1年目9月1週コマンド後(ホッパーズ二軍 or ホークス or ベイスターズ戦)

監督評価が30未満の場合はホッパーズ二軍と対戦する。
監督評価が30以上の場合はベイスターズかホークスと対戦することになり、1年目のクリア条件達成。
条件・選択肢 結果 備考
監督評価30以上
ケガをしていない
セリーグ所属 体力+5 仲間評価-3 ベイスターズ戦
ウグイスの設定あり
パリーグ所属 ホークス戦
ウグイスの設定あり
上記以外 やる気-1 体力-10 ホッパーズ二軍戦
ケガをしていると試合に出られない

1年目9月4週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 狩村と芦沼のケンカ
2周目以降短縮可

1年目10月1週コマンド後(クリア条件未達成時 監督評価15以上 投球練習 or 打撃練習)

監督評価が15未満だと、このイベントが発生せずゲームオーバーになる。
練習後に監督評価が20以上なら1年目のクリア条件達成、20未満ならゲームオーバー。
この練習のみケガをしていても受けられるが、その場合ケガの期間が延びてしまう。

練習前

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力+50 魔人好感度-10 ケガ期間+5週 次へ 最後のチャンス
ケガをしていない 次へ

練習後

条件・選択肢 結果 備考
投手11点以上
野手20点以上
やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ!
投手7~10点
野手14~19点
やる気+1 監督評価+5 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+6~+10 技術+6~+10 けっこうよかったぞ
投手3~6点
野手6~13点
監督評価+4 筋力+2~+5 技術+2~+5 アピール不足かな?
投手2点以下
野手5点以下
監督評価-2 筋力+1 技術+1 ・・・あれ?

1年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ)

結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+10 秋キャンプ開始

1年目11月4週コマンド後

結果 備考
体力+5 秋キャンプ終了

1年目12月1週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 芦沼のトレード
2周目以降短縮可

1年目12月3週コマンド後

条件・選択肢 結果 備考
A:・・・はい。 やる気+1 体力+20 1年目のクリスマス
B:社長こそ、~ 体力-25 球速(球速135未満)/スタミナ(球速135以上)+1(投手) 弾道(弾道1)/パワー(弾道2以上)+1(野手)
C:それは~ やる気-1 体力-20 筋力+4 技術+4

1年目12月4週コマンド前(2年目1月1週まで帰宅)

結果 備考
やる気-1 体力+20 体力最大値-2 実家に帰る

2年目

クリア条件は「年俸5000万」。
契約更改時にインセンティブ契約を持ちかければクリアだが、3年目のクリア条件が厳しくなることがある。
クリア条件を達成できずにゲームオーバーになった場合、魔人好感度50未満でデモ絵No 6登録、50以上でデモ絵No 7登録。

2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ)

条件・選択肢 結果 備考
A:やる 次へ 最初の正月
B:やめとく 体力+20

条件・選択肢 結果 備考
大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+20 「マニア」以外の病気除去
やる気+1 体力+20 全経験値+8 「弱気」「胃炎」除去
末吉 体力+10 体力最大値+2
やる気-1 体力最大値-2 全経験値-10 「弱気」
大凶 やる気-2 体力最大値-5 「弱気」「胃炎」

2年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ)

結果 備考
やる気+1 体力+20 2回目の春キャンプ

2年目2月4週コマンド後

結果 備考
やる気-1 体力-10 2回目の春キャンプ終了

2年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前

結果 備考
やる気+1 2年目の開幕戦
2周目以降短縮可

2年目4月2週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 狩村と芦沼の対立
2周目以降短縮可

2年目5月1週コマンド後(ホッパーズ戦)

1年目9月1週にウグイス設定をしていない場合はここでする。
カード野球は2年目ではナマーズがビハインドの状態から試合開始。投手は早々に交代させられる可能性があるので早めに三振を取るか打撃で最低でも同点にしておきたい。
条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている やる気+1 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない やる気+1 2年目の最初の試合

2年目6月2週コマンド後

結果 備考
やる気+1 体力+20 体力最大値+2 狩村の故障
2周目以降短縮可

2年目6月3週コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力+20 体力最大値+2 狩村の引退
珍眠軒うろつきで狩村の連続イベント(3回目)を起こし、CかDを選んでいた場合は、下記の結果に変化する。
結果 備考
やる気+2 体力-15 体力最大値-2「弱気」除去
上記に加え、全経験点+12 or 筋力+20 or
『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』いずれか取得(投手)
『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』いずれか取得(野手)
狩村の引退

2年目7月1週コマンド後(ホッパーズ戦)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない やる気+1 監督評価+2 「弱気」除去 2年目第2試合

2年目8月1週コマンドあと

結果 備考
やる気6以上の時やる気-1 体力-10 2年目の誕生日

2年目9月1週コマンド後(ホッパーズ戦)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない やる気+1 2年目第3試合

2年目9月3週コマンド後

室町 しのぶ武内 華音に電話したことがあると、イベントの内容が変わる。(他にも条件あり、詳しくは該当の彼女候補のページを参照)
結果 備考
やる気-1 体力+10 体力最大値+1 情報が漏れている

2年目10月1週コマンドまえ

結果 備考
やる気-1 体力+10 シーズン終了

2年目10月4週コマンド前(11月4週まで秋キャンプ)

結果 備考
(イベントのみ) 2回目の秋キャンプ

2年目11月4週コマンド後(契約更改)

監督評価40未満か、監督評価40以上50未満で2年目の試合で一度も活躍していないとゲームオーバー。
監督評価60以上だが2年目の試合で一度も活躍できていないか、2年目の試合で活躍したが監督評価40以上60未満の場合は下記の選択肢が出現。
Cを選ぶとゲームオーバー。AかBを選ぶと3年目のクリア条件が厳しくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:そうだ、来年の成績で! 次の選択肢へ 3年目の試合で一度も活躍できないと条件未達成
B:そうだ、来年の順位で! (イベントのみ) 3年目にリーグ優勝しないとゲームオーバー
C:諦めてサインする。 (イベントのみ) ゲームオーバー
上の選択肢でAを選んだか、監督評価60以上で2年目の試合で活躍していると下記の選択肢が出現。
条件・選択肢 結果 備考
A:い、いや、~! 体力+30
『安定感』取得
B:お話するわけには~。 体力-10 技術+4 体力最大値+2
C:実は魔人に~ 体力-20、筋力+5 体力最大値+3

2年目12月3週コマンド前

結果 備考
やる気-1 体力-20 2年目のクリスマス

2年目12月4週コマンド前(3年目1月1週まで帰宅)

結果 備考
体力+10 今年も実家に帰る

3年目

クリア条件は「優勝」。リーグ優勝かクライマックスシリーズの優勝でクリア。
カード野球の場合、試合の状況がプレイするごとに多少変化する。そのため、表記されている状況は目安程度にしておくべき。
2年目の契約更改の結果次第でクリア条件が追加されることがある。契約後にセーブしリセットすると追加分はなくなる(再開時のメッセージも変わる)が、ペナルティが増えるので注意。
クリア条件を達成できずにゲームオーバーになった場合、魔人好感度50未満でデモ絵No 6登録、50以上でデモ絵No 7登録。

3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ)

条件・選択肢 結果 備考
A:おみくじをやる 次へ ふたたび正月
B:やらない 体力+20
『安定感』取得

条件・選択肢 結果 備考
大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+20 「マニア」以外の病気除去
やる気+1 体力+20 全経験値+8 「弱気」「胃炎」除去
末吉 体力+10 体力最大値+2
やる気-1 体力最大値-2 全経験値-10 「弱気」
大凶 やる気-2 体力最大値-5 「弱気」「胃炎」

3年目1月2週コマンド前

結果 備考
体力-10 寮に帰る

3年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ)

結果 備考
やる気+1 体力-10 3年目の春キャンプ

3年目2月4週コマンド前

結果 備考
体力+10 寮に帰る

3年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前

結果 備考
体力+20 体力最大値+2 3年目の開幕戦

3年目4月1週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 野々村監督倒れる

3年目4月1週コマンド後

結果 備考
(イベントのみ) 古沢監督代行

3年目4月2週コマンド後(イーグルス or スワローズ戦)

監督評価80以上だと手動で選手交代が可能。ただし、やる気-1
この試合から10月のホッパーズ戦までに2回敗北するとゲームオーバー

試合前

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目第1試合
スワローズ戦
パリーグ所属 3年目第1試合
イーグルス戦

開始状況

最初の打者で併殺すればその時点で終わる。
経験値を多く得たいならわざと点を取らせて試合を長引かせるのもあり。(負けると元も子もないが)
カード野球では1点ビハインドの状態から試合開始。石川の打球反応○と宮本に注意。
条件・選択肢 状況
アクション野球 後攻 9回裏(守備) 3-4 一死一二塁
カード野球 9回表(守備) 4-3 一死一ニ塁

試合後

条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+10
引き分け やる気-1 体力-10
敗北 体力+25

3年目5月2週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 水木と社長

3年目6月1週コマンド前

これ以降、ナマーズパークにうろつけるのが月の前半だけになる。
結果 備考
やる気+1 体力+20 改装工事

3年目6月1週コマンド後

結果 備考
体力-10

3年目6月2週コマンド後(マリーンズ or カープ戦)

監督評価80以上だと手動で選手交代が可能。初めての場合は、やる気-1

試合前

交流戦なので、別リーグに所属するチームが相手になる。
条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目交流戦
マリーンズ戦
パリーグ所属 3年目交流戦
カープ戦

開始状況

前回と同様リードしているが、最初のピンチを無失点で切り抜けるのは難しい。せめて1点で済ませたいところ。
サヨナラ負けには注意。
カード野球では具田のピンチ△に注意。交代可能なら大北か木村のピンチ○で抑えるのもあり。
条件・選択肢 状況
アクション野球 先攻 8回裏(守備) 2-1 無死三塁
カード野球 8回1点リード (同上)

試合後

条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+10
引き分け やる気+1 体力+20
敗北 やる気-1 体力-10 前の試合で負けているとゲームオーバー

3年目6月3週コマンド前

結果 備考
(イベントのみ) 巨頭、合併へ

3年目8月1週コマンド後

条件・選択肢 結果 備考
魔人好感度85以上 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 3年目の誕生日
魔人好感度65以上85未満 「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
魔人好感度45以上65未満 「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」「パワビタD」のいずれか入手
魔人好感度30以上45未満 「白いリストバンド」「病めるグラブ」「パワビタD」のいずれか入手
魔人好感度30未満 「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「パワビタD」のいずれか入手

3年目8月2週コマンド後

結果 備考
(イベントのみ) ジャジメントとオオガミの合併
2周目以降短縮可

3年目8月3週コマンド前

結果 備考
やる気+1 体力+10 チーム存続の為にがんばろう!
2周目以降短縮可

3年目8月3週コマンド後(ファイターズ or ドラゴンズ戦)

前の試合で手動で選手交代ができていれば、この試合でも可能。

試合前

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-3 試合に出られない
ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3年目気合の入った試合
ドラゴンズ戦
パリーグ所属 3年目気合の入った試合
ファイターズ戦

開始状況

主人公以外の味方の調子が全員好調になる。
最初のピンチは無失点で抑えるのがベストだが、最悪でも1点で済ませたいところ。
ここで負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうので必ず勝っておきたい。
カード野球は敵の攻撃、無死二塁の状況から始まる。セリーグは川上に注意。
条件・選択肢 状況
アクション野球 後攻 8回表(守備) 0-0 無死二塁
カード野球 7回同点

試合後

条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+10
引き分け やる気-2 体力-20
敗北 『ピンチ△』『スロースターター』『打たれ弱い』『軽い球』(投手)
『三振』『チャンス△』『対左投手△』『エラー』(野手)のいずれか取得
前の2試合で、両方引き分けかどちらかで負けているとゲームオーバー

3年目9月3週コマンド後

前の試合で手動で選手交代ができていれば、この試合でも可能。
前の3試合で全勝しているかどうかで対戦相手が変わる。
条件・選択肢 結果 備考
前の3試合で全勝 「優勝決定戦」の項目へ
前の3試合で全勝していない 「3位決定戦」の項目へ

優勝決定戦(ライオンズ or ジャイアンツ戦)

この試合で勝つとリーグ優勝となり3年目のクリア条件を達成したことになる。
試合前
条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-5 試合に出られない
ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 優勝決定戦
ジャイアンツ戦
パリーグ所属 優勝決定戦
ライオンズ戦
開始状況
主人公以外の味方の調子が全員好調になる。
最初のチャンス時に点が取れるかどうかがカギ。最低でも1点は欲しい。
カード野球では1点リードから始まる。追加点を取って相手に追いつかれないように。
条件・選択肢 状況
アクション野球 後攻 8回裏(攻撃) 4-3 一死一三塁
カード野球 8回裏 相手3-4ナ 一死一三塁
試合後
条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+30 3年目のクリア条件達成
デモ絵No 3登録
引き分け やる気+1 体力+10
敗北 2年目の契約更改で「B:そうだ、来年の順位で!」を選んでいるとゲームオーバー。

3位決定戦(バファローズ or タイガース戦)

試合前
2年目の契約更改で「B:そうだ、来年の順位で!」を選んでいた場合は試合が始まる前にゲームオーバーになる。
条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている 体力最大値-2 全経験値-5 試合に出られない
ケガをしていない セリーグ所属 「試合後」の項目へ 3位決定戦
タイガース戦
パリーグ所属 3位決定戦
バファローズ戦
開始状況
主人公以外の味方の調子が全員好調になる。
最初のピンチを1点以内で抑えればほぼ勝てる。
ここで負けると3年目のクリア条件未達成の状態でエンディングになる。
条件・選択肢 状況
アクション野球 先攻 8回裏(守備) 4-2 無死満塁
カード野球 同上
試合後
条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+30
引き分け やる気+1 体力+10
敗北 「エンディング」へ 3年目のクリア条件未達成

3年目9月4週コマンド前

結果 備考
やる気-1 体力-10 監督評価+2 ツナミ・グループ

3年目10月1週コマンド後(ホッパーズ戦)

この試合以降は手動で選手交代ができなくなる。

開始状況

主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。「人工精霊」も効かない。
主力投手の芦沼から打つのが困難で、最初のチャンス時に点を取れないときつくなる。やや投げる頻度が高いスライダーを狙うといい。
リードされたときにリリーフで出てくる湯田か来女木から打つのもあり。
カード野球の場合、芦沼は「重い球」を即使用する。バントなどで対抗するといい。
この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまう。
条件・選択肢 状況
アクション野球 後攻 8回裏(攻撃) 2-2 無死一二塁
カード野球 同上

試合後

引き分けだった場合はリーグ優勝していると勝利、していないと敗北となる。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+25 3年目のクリア条件達成
敗北 『負け運』『キレ△』『ノビ△』『寸前△』のいずれか取得(投手)
『内野安打○』『威圧感』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』のいずれか除去(野手)
「エンディング」へ
リーグ優勝していないと3年目のクリア条件未達成

3年目10月4週コマンド後(ライオンズ or ジャイアンツ戦)

対戦相手

日本シリーズなので、別リーグ所属のチームが相手になる。
条件・選択肢 対戦相手
セリーグ所属 ライオンズ
パリーグ所属 ジャイアンツ

開始状況

最初のピンチは悪くても1点で済ませたい。
相手がリードしている場合に交代で出てくるリリーフ投手は下向きの変化球を多用する傾向があり、それを狙えば結構打てる。
守備の時の方が厄介。ボール球を打たせて捕るのが理想的。
条件・選択肢 状況
アクション野球 先攻 7回裏(守備) 0-1 無死一三塁
カード野球 同上

試合後

引き分けだった場合は再試合になる。
条件・選択肢 結果 備考
勝利 全経験値+50 「エンディング」へ デモ絵No 2登録
敗北 「エンディング」へ

エンディング

前半(3年目のクリア条件達成時)

結果 備考
所属チーム選択 さらばナマーズ

後半(ミニゲーム:ぐるぐるど~ん)

ミルキー通り→アウトレットモールのうろつきイベントで「封印のツボ」を入手していると下記の選択肢でCとDが出現し、ミニゲームをプレイできる。
難易度は「ふつう」か「むずかしい」になる。(おそらくランダム)
ミニゲームで負けるとゲームオーバーになるほか、悪魔とのイベント(魔人イベント参照)を進めていないと勝ってもゲームオーバーになることがあるので注意。
クリア条件未達成でも、同様の方法でゲームオーバーを回避可能。
条件・選択肢 結果 備考
A:そうか、じゃあ元気でな。 「クリア後」へ
B:そうか・・・さびしくなるな。
C:新しい標的を探す気か? 技術+10 変化球/すばやさ+20 次の選択肢へ ミニゲームで負けるとゲームオーバー
D:そんなことは許さないぞ! 技術+10 筋力+20 次の選択肢へ
Bを選ぶと経験値が手に入るが、悪魔とのイベントを進めていなくて魔人好感度が低いとゲームオーバーになるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:無視する
B:出してやる ペナントで優勝している 筋力+15 技術+15 「魔人と悪魔の立場」未発生で魔人好感度が足りないとゲームオーバー
「魔人と悪魔の立場」発生済みだとエピローグNo 41登録
クリア条件未達成でもクリアとなる
上記以外 筋力+10

クリア後

条件・選択肢 結果 備考
選手登録 Pポイント+(登録選手数に応じて変化) 選手登録後、エピローグへ 各種エピローグ登録
Pポイントに変換 Pポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグに移行せずその場で終了 エピローグ登録なし
難易度「ふつう」でクライマックスシリーズで優勝してクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。
イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。

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最終更新:2024年02月01日 21:25