練習球場

出ている顔が?、羽車、源地、天道、小角のいずれになっているかでイベントの内容が変わる。

?(練習球場)


練習球場の日常(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-10 監督評価+1 筋力+3 技術+3 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力-10 監督評価+3 筋力+3 技術+3

カリムー(2年目6月2週まで)

このイベントを見ていると、珍眠軒をうろついたときに狩村の連続イベントが発生するようになる。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力最大値+2 筋力+5
パターン2 変化球+10 『慎重打法』取得

監督に猛烈アピール(1年目限定)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしている やる気-1 体力+20 ケガが次の週に治る
ケガをしていない 次の選択肢へ
各選択肢について、成功するのに必要な体力と失敗した時のケガの時期の長さが決まっている。(Aは確実に成功)
体力が足りていてもまれに失敗することがあるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:軽くアピール 筋力+1 体力最大値+1 体力-10 監督評価+1
B:普通にアピール 成功 筋力+4 体力最大値+1 体力-20 監督評価+2 体力21以上で95%
失敗 1週間のケガ 体力-25 体力最大値-2
C:やりすぎなぐらいアピール 成功 筋力+6 体力最大値+2 体力-30 監督評価+3 体力31以上で90%
失敗 2週間のケガ 体力-35 体力最大値-3 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1
D:オニのようにアピール! 成功 筋力+8 体力最大値+3 体力-40 監督評価+4 体力41以上で85%
失敗 3週間のケガ 体力-40 体力最大値-4 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1
E:死ぬほどアピール!! 成功 筋力+10 体力最大値+4 体力-50 監督評価+5 体力51以上で80%
失敗 4週間のケガ 体力-50 体力最大値-5 球速-1/総変-1 コントロール-5 耐エラー-1 パワー-5/走力-1

具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続)

2回目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2
2回目 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立
3回目 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ

具田君と練習(汎用)

具田がパワーアップした後に発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+10 筋力+4 技術+4

官取のウソがばれる

寮(官取)のうろつきイベント「官取パワーアップイベント・前半」の2回目を見た後に発生する。官取のパワーアップに必要なイベント。
結果 備考
体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取の弟が登場

羽車(2年目10月3週まで)

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい?
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで)

すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。
パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。
回数 時期 結果 備考
1回目 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力
2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術
3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ
4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1
確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得
引退の決意
羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録

やってみろ(汎用)

ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。
結果 備考
体力-15 仲間評価+2 筋力(野手)/変化球(投手)+2 技術+3

疲れたのか?(汎用)

ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。
結果 備考
体力+20 仲間評価+1

悪化したらどうする(汎用)

ケガをしている時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
『ケガ△』持ちで確率 やる気+1 体力+20 仲間評価+2
『ケガ△』除去
上記以外 やる気-1 体力+20 仲間評価+1

しっかり修正しておけ(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
羽車がパワーアップしている 技術+2 変化球/すばやさ+2 監督評価+1
羽車がパワーアップしていない 技術+2 変化球/すばやさ+1 監督評価+1

羽車のメガネ(連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:知りません やる気+1 仲間評価+2
確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得
B:すみません 体力-20 体力最大値+1 仲間評価+1
確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得
2回目 A:かけてますよ 仲間評価+1 確率で「不眠症」 イベント継続
B:なんかいっぱい見た 仲間評価+2 イベント終了
3回目 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2
確率で『軽い球』(投手)『チャンス△』(野手)取得

源地

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

源地パワーアップイベント(連続)

すべて見た後に発生するランダムイベントを見ていると源地がパワーアップし、プロフィールが登録される。
1回目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態で登場する。
2年目12月以降に1回目のイベントを見た場合はトレードされないが、ランダムイベントが発生しないためパワーアップは出来なくなる。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!
2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード
2回目 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと!
3回目 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意
パワーアップのランダムイベントの発生条件

カラスが鳴いてる!(汎用)

結果 備考
体力-30 筋力+3 技術+1 仲間評価+1

それはカゼなんじゃ?(汎用)

結果 備考
体力-20 筋力+3 技術+1 仲間評価+1

生物前兆に気をつけろ(汎用)

結果 備考
やる気-1 体力-15 筋力+4 技術+2 仲間評価+1

それはそれとして練習だ!(汎用)

源地がパワーアップした後に発生する。
結果 備考
体力-10 変化球(投手)/筋力(野手)+5 技術+2

天道(2年目12月以降)


天道パワーアップイベント(連続)

最初に必ず発生し、すべて見ると天道がパワーアップする。
天道のプロフィールは3回目のイベントで登録される。
官取がトレードされている場合、4回目のイベントで官取の代わりに木村が登場し、プロフィールが登録される。
回数 結果 備考
1回目 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター
2回目 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー
3回目 やる気-2 体力-50 「弱気」
『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得
天道のボール
プロフィールNo 14登録
4回目 やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去
『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去
昔の天道
官取トレードでプロフィールNo 12登録
5回目 やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得
天道パワーアップ

天道の彼女

結果 備考
やる気+1 体力+50 「弱気」「不眠症」除去 主人公が質問される

天道と練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
体力30未満 筋力+5 変化球/すばやさ+1
体力30以上 体力-20 筋力+7 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1

小角(2年目12月以降 源地トレード後)


小角パワーアップイベント(連続)

最初に必ず発生する。最後のイベントの選択肢でCを選ぶと小角がパワーアップし、プロフィールが登録される。
最後の選択肢でBを選んでもプロフィールは登録されるが、パワーアップはしない。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴
2回目 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去
3回目 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった
4回目 A:無視する やる気+2 体力-10 筋力+20 技術+8 変化球/すばやさ+12
B:怒る やる気+1 体力+30 仲間評価+4 監督評価+2 筋力+6 技術+10 変化球/すばやさ+6 プロフィールNo 15登録
C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2
『対強打者○』(投手)『バント○』取得
小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録

小角さんと練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
体力30未満 筋力+2 技術+4
体力30以上 体力-20 筋力+4 技術+6 仲間評価+1

珍眠軒


3年目6月3週まで or 3年目10月2週以降

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 ホッパーズの店
2回目は下記のイベントが発生する。魔人コマンドでやる気が上がるイベントが増えるので二回以上行っておくこと推奨。
結果 備考
体力+50 「弱気」除去 いい度胸してるね
以降は下記のイベントのいずれかが発生する。

狩村イベント(連続 2年目6月2週まで)

練習球場(?)のうろつきイベント「カリムー」を見ていると発生する。
最後のイベントでCかDを選ぶと2年目6月2週~3週の定期イベントの内容が変わり、プラス特殊能力を取得できることがある。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5
2回目 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8
B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8
C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8
3回目 A:槌田さん やる気-1 体力+40 体力最大値+3 技術+5
『対左打者△』(投手)『走塁△』(野手)取得
B:水木二軍監督 『負け運』(投手)『三振』(野手)取得
C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去
『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得
定期イベントの内容変化
監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去
D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10
『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得
紫杏ルートに入ると出現
定期イベントの内容変化

ホッパーズの面々(連続)

回数 結果 備考
1回目 体力+50 マニアポイント-10 「恋の病」除去 諸星と偶然
プロフィールNo 29登録
2回目 体力-20 体力最大値+2 筋力+3 諸星と湯田
プロフィールNo 28登録
3回目 やる気+1 体力+40 「弱気」除去 ホッパーズの現状
4回目 やる気+1 体力+40 「弱気」「恋の病」除去 北条監督がやってきた

大神会長(連続 2年目まで)

回数 結果 備考
1回目 体力+35 マニアポイント-5 「弱気」「恋の病」除去 大神会長だ!
2回目 体力+40 マニアポイント-5 大神会長と再会

芦沼の評判(3年目以降)

ランダムで発生する「芦沼イベント」の特定のイベントを見ていると発生する。
追加イベントを購入したうえでこのイベントを見ると、芦沼のプロフィールとエピローグの登録に必要なランダムイベントが発生するようになる。
結果 備考
やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼のアルバム登録イベントの発生条件

珍眠軒の日常(汎用)

結果 備考
やる気4以下でやる気+1 体力+40 マニアポイント-5

3年目6月4週~3年目10月1週限定

最初にうろついたのがこの時期だった場合は、必ず下記のイベントが発生する。
マイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
結果 備考
体力+40
『四球』(投手)『盗塁△』(野手)取得
以降は下のイベントのみが発生する。

ナマーズの選手は出て行け!(汎用)

結果 備考
やる気-1 体力+20

出ている顔が?、官取、柿元弟、柿元兄、アキラのいずれになっているかでイベントの内容が変わる。

?(寮)

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+30 仲間評価+1 「弱気」除去 ナマーズの寮
以降は下のイベントのうちいずれかが発生する。

フクヨカな子

彼女候補の一人である真島 涼子に出会うイベント。
前半
結果 備考
体力+10
後半
結果 備考
体力+30 仲間評価-1

ナマピーイベント(連続)

回数 結果 備考
1回目 体力+40 仲間評価+1 ナマピーの着ぐるみ
2回目 体力+20 筋力(投手)/すばやさ(すばやさ)+4 ナマピーを追いかける具田
3回目 やる気+1 体力最大値+1 体力+20 ナマピーの中身は?

平和な寮(汎用)

ナマピーイベントの1回目を見た後に発生するようになる。
結果 備考
やる気3以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値-1 確率で「弱気」か「不眠症」除去

官取


官取パワーアップイベント・前半(連続)

最初は必ずこのイベントが発生する。
2回目のイベントを見ると練習球場(?)をうろついたときにイベントが発生するようになる。3回目のイベントを見る前に該当イベントを見ていると、後半の1回目のイベントが先に発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち?
2回目 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑
練習球場のイベントの発生条件
3回目 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について

官取と練習(汎用)

「官取パワーアップイベント・前半」をすべて見ていて、「官取パワーアップイベント・後半」の発生条件を満たしていない時に発生する。
結果 備考
体力-20 筋力+4 技術+2 素早さ+2 仲間評価+1

官取パワーアップイベント・後半(連続)

練習球場(?)のうろつきイベント「官取のウソがばれる」を見た後に発生し、すべて見ると官取がパワーアップする。
2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問
前半の3回目より優先度が高い
2回目 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取
プロフィールNo 50登録
3回目 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意
鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2
上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2
4回目 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末
官取パワーアップ

官取と鬼鮫コーチ

官取パワーアップ後に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
鬼鮫ルート終了済 やる気-1 体力-30 弾道-1 仲間評価+2 監督評価+3 弾道1のとき「腰痛」
上記以外 体力-20 筋力+8 仲間評価+1 鬼鮫ルートにハッテン

パワーアップした官取と猛練習(汎用)

官取パワーアップ後に発生する。
結果 備考
体力-15 筋力+5 技術+3 仲間評価+2

柿元弟

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな?
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

誰のボールだ?

ケガをしていない時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:持っていかない 他のイベントが発生 フットサルが出来なくなる
B:持っていく 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:やってみようかな 「フットサル」へ
B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2

フットサル(ミニゲーム:フットぼるぼる~ん)

難易度「かんたん」
条件・選択肢 結果 備考
勝利 やる気+1 全経験値+3 仲間評価+2
引き分け やる気+1 全経験値+1 仲間評価+2
敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2
確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得
難易度「かんたん」以外
条件・選択肢 結果 備考
勝利 8点差以上 やる気+2 体力最大値+1 全経験値+6 仲間評価+2
『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得
5~7点差 やる気+1 体力最大値+1 全経験値+5 仲間評価+2
確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得
4点差以内 やる気+1 全経験値+4 仲間評価+2
引き分け やる気+1 全経験値+2 仲間評価+2
敗北 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2
確率で『負け運』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得

サッカーしませんか?(汎用)

フットサルができるようになると発生し、できなくなると発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:やってみようかな 「フットサル」へ
B:やめておくよ 体力-20 全経験値+2 仲間評価+2 フットサルが出来なくなる

憧れの兄さん(4月~8月限定)

パワーアップイベントの起点になるイベント
結果 備考
やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2

自主練に付き合ってくれませんか?(汎用)

ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。
結果 備考
体力-20 全経験値+2 仲間評価+2

昼食ですか?(汎用)

ケガをしているか、体力が一定以下の時に発生する。
結果 備考
体力+20 仲間評価+1

燃費が悪い

ケガをしていない時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:試してみる パターン1 やる気+2 全経験値+3 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力+10 体力最大値-1 仲間評価+2 確率で「胃炎」
B:やめておく 体力+30 仲間評価+1

基宗式トレーニング(連続)

ケガをしていない時に発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+2/+1/-1 体力-20/-30/-40 体力最大値+1/-1/-2 各経験値+5/+2/+1 変化量はランダムで決まる
2回目 A:やってみる 投手 パターン1 体力-30 筋力+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』取得 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-30 技術+4 変化球+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』取得
パターン3 体力-30 筋力+4 技術+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『回復○』取得
野手 パターン1 体力-30 技術+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『ベアハンドキャッチ』取得 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-30 筋力+4 すばやさ+2 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『アベレージヒッター』取得
パターン3 体力-30 筋力+2 技術+4 野球センス+2 仲間評価+2 確率で『送球○』取得
B:やめておく 体力-30 全経験値+2 野球センス-1 仲間評価+1

常に彼はカメラ目線

ケガをしていない時に発生する。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2
確率で『クイック○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)『逆境○』(捕手以外の野手)取得

勝負しましょうか?

ケガをしていない時に発生する。
結果 備考
体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2

柿元流のお手入れ方法

ケガをしていない時に発生する。
結果 備考
やる気+1 仲間評価+2
確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得

どこかの会社の電撃作戦(追加イベント購入時)

ケガをしていない時に発生する。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2
確率で『低め○』(投手)『内野安打○』(野手)取得

柿元弟パワーアップイベント・2年目(連続 2年目4月~8月限定)

「憧れの兄さん」を見ていると発生する。
最後のイベントでBを選ぶと柿元弟がパワーアップし、2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍する。
最後のイベントでAを選ぶとパワーアップが不可能になる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える
2回目 A:お兄さんを~ やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去
『チームプレイ○』取得
柿元弟パワーアップ不可
B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去
確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得
柿元弟パワーアップ
2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード

柿元弟パワーアップイベント・3年目(連続 3年目4月~8月限定)

「憧れの兄さん」を見ていると発生する。ただし、2年目のパワーアップイベントをすべて見ていると発生しない。
最初のイベントでBを選んだうえですべてのイベントを見ると柿元弟がパワーアップする。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:お兄さん次第だよ やる気+1 仲間評価+3 イベント終了
B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3
確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
イベント継続
2回目 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ
3回目 やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3
『ムード△』『四球』除去
いい刺激
柿元弟パワーアップ

柿元兄

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2
確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得
面白い奴だな
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

サッカーしようぜ

柿元弟のイベントでフットサルができるようになっていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:する 「フットサル」へ
B:しない 体力+30 仲間評価+1 フットサルが出来なくなる

サッカーするぞ(汎用)

上のイベントでAを選んでいると発生するようになる。
条件・選択肢 結果 備考
A:する 「フットサル」へ
B:しない 体力-15 全経験値+2 仲間評価+2

200%の努力

パワーアップイベントの起点になるイベント
結果 備考
やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2

ちょっと練習に付き合えよ(汎用)

ケガをしておらず、体力が一定以上の時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20 技術+2 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力-30 技術+4 変化球/すばやさ+1 仲間評価+2

無理すんな(汎用)

ケガをしておらず、体力が一定以下の時に発生する。
結果 備考
体力+15 仲間評価+2

安静にしておけ(汎用)

ケガをしているときに発生する。
結果 備考
体力+15 仲間評価+2

特打につきあえ

条件・選択肢 結果 備考
A:ゴロで 体力-15 技術+4 変化球/すばやさ+4 野球センス+1 仲間評価+3
確率で『エラー』除去 確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得
B:フライで 体力-30 体力最大値+1 筋力+4 変化球/すばやさ+4 仲間評価+2
確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得

大食い勝負

条件・選択肢 結果 備考
A:やめときます 「Aルート」へ
B:やりましょう 「Bルート」へ
Aルート
条件・選択肢 結果 備考
「燃費が悪い」発生 やる気+1 体力+30 仲間評価+3
確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
「燃費が悪い」未発生 体力+15 仲間評価+1
Bルート
条件・選択肢 結果 備考
体力が一定以下で確率 やる気+1 体力+30 仲間評価+3
確率で『尻上がり』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得
上記以外 やる気-1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+3

シミュレーション練習

結果 備考
やる気+1 技術+2 仲間評価+2
確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 確率で耐エラー+1

ミスしましたよね(連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+20 してるわけないだろ
2回目 A:つっこまない 体力+30
B:つっこむ プッシュバント 体力-30 技術+2 変化球/すばやさ+3 仲間評価+3
確率で『フルカウント○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
大暴投 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 技術+3 仲間評価+2
『四球』(投手)『送球△』(野手)除去
腹減った 体力+30 仲間評価+3

雪の翼(追加イベント購入時)

「どこかの会社の電撃作戦」を見ていると発生する。
結果 備考
やる気+1 仲間評価+2
確率で『尻上がり』(投手)『内野安打○』(野手)取得

柿元兄パワーアップイベント(連続)

「200%の努力」を見ていると発生する。
すべて見ると柿元兄がパワーアップし、柿元兄弟のプロフィールが登録される。
回数 時期 結果 備考
1回目 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟
2回目 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム
3回目 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアップ
プロフィールNo 9・10登録

柿元兄弟

柿元兄がパワーアップした後に発生する。
結果 備考
やる気+1 仲間評価+3
確率で『対強打者○』(投手)『広角打法』(野手)取得

アキラ

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

アキラパワーアップイベント(連続)

最後まで見るとアキラがパワーアップし、プロフィールが登録される。
途中で関係ないイベントが発生しやすく、進めるのは運が絡む。
回数 結果 備考
1回目 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が?
2回目 体力+30 だまされたアキラ
3回目 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・?
4回目 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末
アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録

それは夜逃げ・・・

結果 備考
体力-20 仲間評価+2 「胃炎」「不眠症」除去

日出子ちゃんは今?

結果 備考
体力-20 体力最大値+2 筋力+10 監督評価-2

・・・ババ抜き?

結果 備考
やる気-1 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2

料理の本を見ると

結果 備考
体力+40 仲間評価+2

アキラと練習(汎用)

アキラがパワーアップした後に発生する。
結果 備考
体力-10 技術+5 変化球/すばやさ+5 仲間評価+1

食堂


水木関連


壮太の絵本(ミニゲーム:ちくちくちいく)

最初にうろついたときに発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:本気を見せてやる! 次へ ミニゲームをプレイ
B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 イベント終了
スコアに応じて経験値にボーナスが入るが、点数が低いとマイナス特殊能力を取得してしまう。
条件・選択肢 結果 備考
10点以上 やる気+1 体力+60 技術+5+(正解数) 変化球/すばやさ+5+(正解数)
6~9点 やる気+1 体力+50 技術+(正解数) 変化球/すばやさ+(正解数)
5点以下 体力+30
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得

水木の事情

結果 備考
やる気+1 体力+30 監督評価+1 「恋の病」除去

あやしい二人

結果 備考
体力+30 監督評価-1

壮太の質問

条件・選択肢 結果 備考
A:生活のため。 体力+30 技術+5
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
B:好きだから! やる気+2 体力+60 「弱気」除去
C:考えたこともなかった・・・ 体力+30 筋力+5
『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得
D:俺、それしかできないんだ。 体力+30 体力最大値+3

東関連


食堂の東1

東のパワーアップに必要なイベント
結果 備考
体力+30 仲間評価+1

食堂の東2

「食堂の東1」を見ていると発生する。
結果 備考
やる気+1 体力-10 体力最大値+1
確率で『低め○』(投手)『代打○』(野手)取得

食堂の東3

「食堂の東1」を見ていて、東がケガをしていないと発生する。
結果 備考
体力-20 全経験値+3 仲間評価+1

東とミニゲーム(2年目限定 ミニゲーム:パーっと弾出るヤツやん)

条件・選択肢 結果 備考
A:遊ぶ 下記参照 ミニゲームをプレイ
B:遊ばない 体力+30 仲間評価+2 イベント終了
スコアと難易度に応じて経験値にボーナスが入る。
さらに難易度ふつう以上でスコアが100万点以上だと、以下の特殊能力を取得できる。
ポジション 結果 備考
投手 確率で『ピンチ○』、スタミナ80以上で『回復○』、コントロール135以上で『フルカウント○』、球速145以上で『ジャイロボール』取得
野手 確率で『連打○』取得
パワー100以上で『プルヒッター』、ミート10以上で『流し打ち』、走力10以上で『内野安打○』、肩力10以上で『レーザービーム』、守備力10以上で『積極守備』取得

食堂の東・汎用

「食堂の東1」を見ていると発生する。
結果 備考
体力-10 技術+3 変化球/すばやさ+1

料理人城田

ケガの日数が残り二週間以上の時に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録
B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3

城田汎用

「料理人城田」を見ていると発生する。
結果 備考
体力+30 体力最大値+1 ケガが次の週に治る

東パワーアップ(2年目10月3週まで)

「料理人城田」とランダムで発生する「お見舞い」を見ていると発生する。
結果 備考
体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東パワーアップ、プロフィールNo 4登録

その他(食堂)


ナマピーの食事

結果 備考
やる気-1 体力+30 仲間評価+2
確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得

食堂の日常(汎用)

結果 備考
やる気+1 体力+35 体力最大値+1 仲間評価+1 確率で「胃炎」「不眠症」除去

ナマーズパーク

最初は必ず下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+50 ここがナマーズパーク
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

彼女攻略関連


しのぶとの出会い

彼女候補の一人である室町 しのぶに出会うイベント。
Bを選ぶとフラグが成立する。
条件・選択肢 結果 備考
A:そのままにしておく 体力+30 出会いフラグ消滅
B:片付ける 体力+30 出会いフラグ成立
C:かぶってみる 体力-40 体力最大値+3 出会いフラグ消滅

その他(ナマーズパーク)


ナマピーのダンスショー

結果 備考
やる気+1 体力+35 仲間評価+1

ナマピー、乗り物に乗りまくり

結果 備考
体力-50 体力最大値+2 筋力+3 技術+2 すばやさ+2

子供たちに乱暴されるナマピー

結果 備考
やる気+2 体力+20 「不眠症」「弱気」除去
確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得

器用なナマピー

結果 備考
やる気+1 体力+50

夜中のナマピー

結果 備考
やる気+1 体力+30 体力最大値+1 マニアポイント-15 「弱気」除去

自分の部屋

最初は必ず下記のイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:怒る 体力+15 筋力+5 魔人好感度-5 「弱気」除去 自分の部屋を掃除
B:注意する 体力+30 技術+2
C:だまって掃除 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+3 確率で「胃炎」
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

彼女攻略関連


華音の取材

彼女候補の一人である武内 華音に出会うイベント。
結果 備考
体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2

魔人のランプを・・・(5回まで)

彼女候補の一人であるシズヤに出会うのにほぼ必須となるイベント。
Eを選ぶまで何度でも発生する。ただし、一度選んだ選択肢は選べなくなる。
A~Dの選択肢をすべて選んだうえでEを選ぶと、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:遠くの場所に捨ててくる やる気-1 体力-20 体力最大値+2 魔人好感度-3
B:叩いて壊す やる気-1 魔人好感度-5 「胃炎」 or 体力最大値-3
C:熱湯を注いでみる やる気-1 魔人好感度-5 筋力-1~-3 技術-1~-3 すばやさ-1~-3
D:燃やしてみる やる気-1 体力-50 体力最大値+3 魔人好感度-3
E:あきらめる A~D選択済 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1
『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』『守備職人』(野手)のいずれか取得
上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1
確率で『打たれ強い』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得

その他(自分の部屋)


壮太の訪問

結果 備考
体力+10 体力最大値+2 魔人好感度+2
『短気』取得(投手)
壮太が押し掛ける

ドキドキ魔人ゲーム(ミニゲーム:ちくちくちいく)

食堂でミニゲーム「ちくちくちいく」をプレイしたことがあると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:やってやる! 10点以上 やる気+1 全経験値+(得点) 「さおりちゃん人形」「パワビタD」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
魔人好感度60以上で「さおりちゃん人形」が「パワビタD」に変化
10点未満 「カゼ」か「腰痛」 両方持っている場合、『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
B:やめておく 魔人好感度-5

平和な日々(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気4以下の時やる気+1 体力+50 マニアポイント-5 確率で「弱気」か「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+1 確率で「弱気」か「不眠症」除去&br
パターン3 やる気+1 体力+35 仲間評価+1 マニアポイント+5 確率で「弱気」か「不眠症」除去

ミルキー通り

最初は必ず下記のイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考
「マニア」になっている やる気+2 体力-20 マニアポイント+5 ミルキー通りにやってきた
上記以外 体力+15 仲間評価+2
以降は、表通り、アウトレットモール、マニアショップのいずれかから行先を選ぶことになる。
ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生)
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+2 体力+20 体力最大値-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気-2 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-3
パターン3 やる気+2 体力最大値-1 マニアポイント+10
パターン4 やる気+2 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10
パターン5 やる気-1 体力-10 体力最大値-1 マニアポイント-5

表通り


社長と遭遇(1年目4月~9月限定)

条件・選択肢 結果 備考
A:魔人を無視する やる気+1 体力+40
B:魔人をとめる やる気-1 監督評価-5 球速+2(投手、球速140未満) スタミナ+5(投手、球速140以上) 弾道+1(野手、弾道3未満) パワー+5(野手、弾道3以上)
C:社長を別の場所に やる気+1 体力+30 「弱気」「恋の病」除去 追加イベント購入で出現
紫杏ルートの必須イベント

諸星と遭遇(1年目限定)

結果 備考
やる気+1 「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手 プレゼントをもらえる

諸星と北条と神龍石

結果 備考
体力+30 体力最大値+1 「弱気」除去 諸星が監督に怒られる

具田と遭遇

結果 備考
やる気+1 体力+25 仲間評価+2 マニアポイント+10

面白い本

結果 備考
体力+25 「写真集」入手 or 技術+5

DVD購入

結果 備考
やる気+2 体力-10 マニアポイント+10 映画のDVD購入

何かを購入する

結果 備考
体力+20 技術(投手)/筋力(野手)+6 確率で「おきもの」入手

安売りの薬屋

結果 備考
体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手

特に何もなし(汎用)

結果 備考
やる気4以下の時やる気+1 体力+25 筋力+2 「恋の病」除去

アウトレットモール


朱里との出会い(1年目限定)

紫杏のエピローグを1つ以上登録していると発生する。
彼女候補の一人である浜野 朱里に出会うイベント。
選択肢次第ではクイック○か盗塁○を必ず取得できる美味しいイベント。
条件・選択肢 結果 備考
A:見に行ってみる 浜野 朱里参照 出会いフラグ成立
B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 出会いフラグ消滅

魔人のランプ

結果 備考
体力+40 魔人好感度+5

背の高い女の子

「朱里との出会い」を見ていると発生しない。
条件・選択肢 結果 備考
A:話しかけてみる 体力+35 体力最大値+1
B:べつにいいだろう 体力+45 体力最大値+1

珠子イベント(連続)

2回目は4つのイベントのうちのいずれかが発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 魔人好感度+2 珠子登場
2回目 珠子とミーナ 華音イベント「ミーナと再会」発生済 やる気+1 体力+50
確率で『奪三振』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
上記以外 体力+40
珠子と水木 体力+30 監督評価+1 マニア+10
珠子と犬井 体力+30
確率で『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得
珠子と正義の味方 体力+30
確率で『低め○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得
朱里好感度50以上で和那に3回以上会っていると発生

水木と会う

結果 備考
やる気-1 体力+15 監督評価+1 マニアポイント+10 B級映画を見させられる

怪しいお守り

条件・選択肢 結果 備考
A:買う パターン1 体力+20 「ラブダイナミクス」入手 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力+20
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得

怪しい呪いの道具

条件・選択肢 結果 備考
A:買う パターン1 体力+20 「人工精霊」入手 どちらかがランダムで発生
パターン2 体力+20
『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得
B:買わない 体力+20 最大体力値+2 or 『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得

トレーニング機械

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+10 「よくとぶバット」入手
『バント○』取得
どちらかがランダムで発生
パターン2 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+8

何もなかった(汎用)

結果 備考
やる気4以下の時やる気+1 体力+15 筋力+2 「恋の病」除去

封印のツボ(3年目7月以降)

悪魔イベントが発生していると発生率が上がる。
これを入手しておくとエンディングで魔人と別れる時にミニゲームが出来る選択肢が追加される。
結果 備考
体力+50 エンディングでミニゲームが出来るようになる

マニアショップ

「マニア」状態でなければ、最初に下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気+2 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+15 最初のマニアショップ
プロフィールNo 37登録
以降は「マニア」状態でなければ、下記のイベントのいずれかが発生する。
マニアポイントが上がるイベントばかりな上、上記のとおり「マニア」状態になるとイベントが発生しないのでアルバム登録を狙っている場合は注意。
今回は「マニア」状態になった際のデモ絵はアルバムに登録されないためマニアになるメリットも特にない。

人生のガチャガチャ

条件・選択肢 結果 備考
A:やってみるか 体力最大値+5 変化球/すばやさ+50 監督評価+10 マニアポイント+20
2~4回目のリセット時のペナルティと同じ効果が発生
プロフィールNo 39登録
B:やめておこう 体力+30 マニアポイント-10 魔人好感度-5
『安定感』取得

諸星とマニアショップで

結果 備考
やる気+1 体力+20 マニアポイント+20
「しあわせ草」「攻略本」「人工精霊」「ラブダイナミクス」「ラブスコープ」「おきもの」「呪いの人形」「さおり人形」「ゴメラ人形」のいずれか入手

マニアショップの苦労

結果 備考
体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去

凡田イベント(連続)

回数 結果 備考
1回目 やる気+2 体力+25 マニアポイント+20 「弱気」「恋の病」除去 凡田登場
プロフィールNo 40登録
2回目 やる気+2 体力+20 マニアポイント+15 「弱気」「恋の病」除去 自由人

しゃべる犬

このイベントを見ていると、犬のプロフィールが登録されるランダムイベントが発生するようになる。
結果 備考
やる気-1 体力+40 マニアポイント+10 「不眠症」 ランダムイベントの発生条件

マニアショップの日常(汎用)

結果 備考
やる気6以下のときやる気+1 体力+25 マニアポイント+10 確率で「弱気」か「不眠症」除去

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最終更新:2018年12月21日 23:03