ナマーズ編/魔人イベント


魔人好感度について

初期値は50。ゲージでおおよその数値は判別できるが、具体的な値を知ることはできない。(彼女好感度をラブスコープで見た時と同じような感じ)
細かい部分はゲージの色で、大まかな部分は背景色や顔グラで判別可能。(背景色については下表参照。顔グラについては35未満で不機嫌顔、75以上で上機嫌顔になる。)
背景色
数値 0~19 20~39 40~59 60~79 80~100

電話イベント

魔人に電話をしておくと、その月は後述のランダムイベントの発生率が大幅に下がる。
ほとんどのイベントで好感度が上がる。1週目だけ電話をするようにするといい。
初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 備考
やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+2 ババ抜き
以降は、下記のイベントのいずれかが発生する。
大半が汎用イベントで、結果の複数のパターンからランダムで選ばれるイベントが多い。

汎用イベント


魔人とババ抜き

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+4 つまらない
パターン2 体力-20 体力最大値+1 魔人好感度+2 わざとらしい

テレビゲームしよう

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+20 魔人好感度+2
2回目以降 パターン1 体力+10 体力最大値+1 筋力+2 魔人好感度+4 超弱いでマジン
パターン2 体力+20 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+2

マッサージしろ

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3 不器用?
パターン2 体力-10 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3 気持ちいい

パン買ってこい

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+25 魔人好感度+4 おいしい
パターン2 やる気-1 体力+5 体力最大値+1 魔人好感度+2 まずい

個人的な話をしろ

回数 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「不眠症」除去
2回目以降 やる気+1 体力+20 魔人好感度+4 「不眠症」除去

野球のことを教えて

回数 結果 備考
1回目 体力+20 全経験値+2 魔人好感度+5
2回目以降 体力+20 全経験値+2 魔人好感度+3 「弱気」除去

面白いことを言え

起こってほしくないイベント・その1。運が悪いと病気になってしまう。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+50 魔人好感度+5 「弱気」除去 大いにウケた
パターン2 体力+20 魔人好感度+3 笑わせた
パターン3 体力+10 魔人好感度+2 感心させた
パターン4 体力-10 魔人好感度+1 「弱気」取得 はずしてしまった
パターン5 体力-20 魔人好感度-5 「胃炎」取得 ちっともウケなかった

マニアについて教えて

起こってほしくないイベント・その2。マニアポイントがかなり上がってしまうので、連続で発生するとつらくなる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 仲間評価+2 魔人好感度+4 マニアポイント+20 講師をお呼びする
2回目以降 マニア状態 やる気+1 体力+20 マニアポイント+5 魔人好感度+2
上記以外 体力+30 マニアポイント+10 仲間評価+2 魔人好感度+3

ラーメンの出前を取れ

珍眠軒を2回以上うろついていると発生するようになる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 やる気+1 体力+20 魔人好感度+4
2回目以降 パターン1 やる気+1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+3 うまい、ラーメン最高
パターン2 体力-15 体力最大値+2 魔人好感度+2 そっちも食べさせろ

一緒にお出かけ

ミルキー通りに2回以上うろついたことがあると発生する。(行き先は問わない)
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 パターン1 やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 マニアポイント+15 具田君が何を買ったか気になる
パターン2 やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 「不眠症」除去 気分転換
2回目以降 1回限り A:いや・・・まさか。 体力+30 魔人好感度+3 アレは斬りたかったが・・・
B:魔人退治をたのもう! 体力+20 魔人好感度-12 会長、行きましょう
上記以外 パターン1 やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+3 マニアポイント+10
パターン2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+4 マニアポイント+10

魔人はいない?(キャンプ・帰省時)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+40 確率で「弱気」「不眠症」除去 のんびりする
パターン2 体力+20 魔人好感度+5 「弱気」取得 お呼びでマジン?

連続イベント(3年目限定 魔人好感度75以上)

以下の順番でイベントが発生し、最後まで見るとアウトレットモールをうろついたときに「封印のツボ」を入手する確率が上がる。

悪魔登場

結果 備考
やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」取得 悪魔と会う

悪魔の場合の3つの願い

結果 備考
体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去 魔人と悪魔の話を聞く

魔人と悪魔の立場

結果 備考
やる気-2 体力+30 体力最大値+2
筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得
悪魔からの忠告
「封印のツボ」の入手率上昇

ランダムイベント

悪い結果になるイベントが大半。電話をしておけば、その月に限り発生しにくくなる。
好感度によって発生するイベントが変わり、高くなると良い結果になるイベントも発生するようになる。
「魔人からプレゼント」以外はすべて汎用イベント。

好感度関係なし


ヒマでマジン

結果 備考
体力-2 魔人好感度-5 愚痴をこぼす

魔人からプレゼント

他のイベントと違い、発生は1回限り。
条件・選択肢 結果 備考
A:受け取る アイテム入手 魔人好感度+2
B:遠慮する 良いアイテムだった 魔人好感度-4 それは残念でマジンね……
悪いアイテムだった 技術+7 チッ!
Aを選ぶと以下のリストの中からランダムでアイテムを貰える。魔人好感度が高いほど良いアイテムになりやすくなる。
Bを選んだ時にも、どのアイテムを貰えるはずだったかによって、魔人の反応と結果が変わる。
条件・選択肢 結果 備考
良いアイテム 「よく飛ぶバット」「しあわせのボール」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」
「スーパーパワビタD」「おきもの」「パワビタD」のいずれか
悪いアイテム 「ゆがんだバット」「呪いのボール」「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」
「呪いの人形」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか

魔人好感度30未満


カゼをひく

結果 備考
「カゼ」(なっている場合は、体力-20) 風邪をひかせる

マニアグッズ

「さおりちゃん人形」を持っていないと発生する。
結果 備考
「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 変なグッズを持ちこむ

呪われた装備

「白いリストバンド」を持っていないと発生する。
結果 備考
魔人好感度+3
「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」のいずれか入手
野球道具に魔法をかけられる

魔人好感度45未満


箱の山を崩す

条件・選択肢 結果 備考
「うちみ」になっていない 体力-20 魔人好感度+3 「うちみ」取得
「うちみ」になっている 体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ

階段から落とす

条件・選択肢 結果 備考
「腰痛」になっていない 体力-20 魔人好感度+3 「腰痛」
「腰痛」になっている 体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ

魔人好感度30以上45未満


罪をなすりつける

結果 備考
体力-5 仲間評価-4 監督評価-1 具田に怒られる

魔人好感度45以上65未満


部屋で暴れる

結果 備考
体力-10 魔人好感度-4 魔人のストレス発散

ひとりごとに見える

結果 備考
仲間評価-3 監督評価-1 魔人好感度-1 具田と水木に変な目で見られる

今夜は寝かさない

結果 備考
体力-10 魔人好感度+1 体力最大値-1 or 「不眠症」 夜中に一曲歌い出す

練習器具を壊す

結果 備考
仲間評価-2 監督評価-3 魔人好感度+1 水木に怒られる

仲間に誤解される

結果 備考
体力-5 仲間評価-4 魔人好感度+2 具田に怒られる

魔人好感度65以上85未満


カレーを作った

胃炎になると育成計画が大きく狂ってしまうので、魔人の好感度が低くない場合は必ず断ること。
条件・選択肢 結果 備考
A:もらうよ 体力+10 体力最大値-2 or 低確率で「胃炎」
B:いらないよ 魔人好感度-5

マッサージをしてあげる

条件・選択肢 結果 備考
A:ああ、たのむよ パターン1 体力+25 いずれかのパターンがランダムで発生
パターン2 体力最大値-2 筋力-10 「腰痛」
B:いや、しなくていい 体力-10 体力最大値-1 魔人好感度-5

息が臭い

結果 備考
やる気-1 体力-5

魔人好感度85以上

どのイベントも、結果が2つのパターンからランダムで選ばれる。

回復魔法

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+40 魔人好感度-3 マニアポイント+10 元気が出てきた
パターン2 全経験値-5 マニアポイント+10 失敗

強化魔法

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 全経験値+3 魔人好感度-3 マニアポイント+10 力が沸いてきた
パターン2 全経験値-5 マニアポイント+10 失敗

幸運の魔法

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+20 体力最大値+2 魔人好感度-3 マニアポイント+10 力がわいてきた
パターン2 やる気-2 体力-20 体力最大値-2 筋力-10 マニアポイント+10 失敗

魔人END

ゲームオーバーのリスクがあるが経験値が多く手に入るので、魔人好感度が高くなっているなら狙ってみる価値はある。
ただし、シズヤ攻略中は「封印のツボ」をこの方法で入手できないので注意。
手順 時期 条件・選択肢 結果 備考
電話:魔人 3年目以降 魔人好感度75以上 やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」 悪魔登場
電話:魔人 体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去 悪魔の場合の3つの願い
電話:魔人 やる気-2 体力+30 体力最大値+2
筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得
魔人と悪魔の立場
うろつき:ミルキー通り
→アウトレットモール
3年目7月以降 シズヤがいない 「封印のツボ」入手
エンディング 後半 C:新しい標的を探す気か? 技術+10 変化球/すばやさ+20 ミニゲーム:ぐるぐるど~ん
負けるとゲームオーバー
D:そんなことは許さないぞ! 筋力+20
ミニゲームクリア後 B:出してやる ペナントで優勝している 筋力+15 技術+15 「魔人と悪魔の立場」未発生で
魔人好感度が低いと
ゲームオーバー
上記以外 筋力+10
選手登録後 エピローグ エピローグNo 41登録