CS1からの変更点


キャラ性能

通常技・投げ技

共通5A
共通2A
共通JA
棒5B
棒5C
棒6A ヒット時のけぞりのみ。chかRCで追撃可能
棒6B ヒットストップが増加。始動補正緩く。空中ヒット時端バウンド誘発
棒6C 地上ヒット時回転やられに。始動補正緩く
棒2B
棒2C ch時上空へ大きく吹き飛ぶように。4Dへのガト削除。始動補正重く
棒3C ヒット時接地直後に受け身可能
棒4D キャンセル不可に。ヒット時強制スライドダウン。始動補正重く
棒6D キャンセル不可に。GP削りが2段目のみに。
空中ヒット時に端バウンド誘発効果。地上ヒット時の攻撃レベル低下
棒JB 下方向の判定縮小?(テイガーへ昇り中段できない)
棒JC ch時の吹っ飛び効果がワイヤーから端バウンドへ(相手が跳ね返ってこない)
着地硬直がついた。
棒JD
棒J2D 2段目が引き寄せ効果に
素6A
素5B
素5C
素6B
素6C 2段目の補正がかなりきつく
素3C ヒット時接地直後に受け身可能
素2B 5Bへのガト追加。再度2Bは不可
素2C 5Cへのガトルート追加
素JB 受け身不能時間増加
素JC 接地時受け身可能に。攻撃範囲縮小?
6投げ キャンセル不可に。真上吹っ飛びが回転やられに変更(追撃しやすくなった)
4投げ キャンセル不可に。
空中投げ 投げ間合いが広く

必殺技

小手返し
一気通貫(構え) 派生受付タイミングが少し遅く 通常技からキャンセルで出せないように(jccも不可)
一気通貫A ガードされても自動追加攻撃が出るように。
射出距離増加(故に小手での設置位置も遠くなるデメリットあり)
一気通貫B ガードされても自動追加攻撃が出るように。設置後の射出方向が「横」に
一気通貫C ガードされても自動追加攻撃が出るように。
燕返し 棒の落下スピードが早く
派生版が緊急受け身不能に
東南西北
単騎待ち時のA(一発)
単騎待ち時のB(發)
単騎待ち時のC(中)

ディストーションドライブ・アストラルヒート

緑一色 ノーマルヒット時空中で受け身可能
大車輪
国士無双
九蓮宝燈

その他

○5Dor2D棒設置の硬直減少?
○ダッシュ棒飛ばしの飛ばせるまでの時間が早く
○ダッシュ中の棒回収が早く。
○ジャンプ移行が遅くなった。少なくとも3Fではないと思われる
○ダッシュの加速度が下がった可能性あり


システム

ブレイクバースト(緑)時のガードプライマー半減の計算が端数切り捨てになった

ライチの場合は緑バースト1回使用後のプライマー上限が5個⇒2個になる(CS1では5個⇒3個)

ブレイクバーストの補正変更

「初段80%/乗算80%」 ⇒ 「初段70%/乗算100%」

ガードクラッシュ後の仕様変更

ガードクラッシュ後のコンボのダメージ補正80%は2HIT目から掛かるようになった
ガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)が不可能になった

各キャラのB、C系統の技が空中通常ガード不可になった


ギリギリガード成功時の硬直増加

通常のガードF-3、空中はF-5に変更

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最終更新:2011年01月03日 11:28