共通5A | |
共通2A | |
共通JA | |
棒5B | |
棒5C | |
棒6A | ヒット時のけぞりのみ。chかRCで追撃可能 |
棒6B | ヒットストップが増加。始動補正緩く。空中ヒット時端バウンド誘発 |
棒6C | 地上ヒット時回転やられに。始動補正緩く |
棒2B | |
棒2C | ch時上空へ大きく吹き飛ぶように。4Dへのガト削除。始動補正重く |
棒3C | ヒット時接地直後に受け身可能 |
棒4D | キャンセル不可に。ヒット時強制スライドダウン。始動補正重く |
棒6D | キャンセル不可に。GP削りが2段目のみに。 空中ヒット時に端バウンド誘発効果。地上ヒット時の攻撃レベル低下 |
棒JB | 下方向の判定縮小?(テイガーへ昇り中段できない) |
棒JC | ch時の吹っ飛び効果がワイヤーから端バウンドへ(相手が跳ね返ってこない) 着地硬直がついた。 |
棒JD | |
棒J2D | 2段目が引き寄せ効果に |
素6A | |
素5B | |
素5C | |
素6B | |
素6C | 2段目の補正がかなりきつく |
素3C | ヒット時接地直後に受け身可能 |
素2B | 5Bへのガト追加。再度2Bは不可 |
素2C | 5Cへのガトルート追加 |
素JB | 受け身不能時間増加 |
素JC | 接地時受け身可能に。攻撃範囲縮小? |
6投げ | キャンセル不可に。真上吹っ飛びが回転やられに変更(追撃しやすくなった) |
4投げ | キャンセル不可に。 |
空中投げ | 投げ間合いが広く |
小手返し | |
一気通貫(構え) | 派生受付タイミングが少し遅く 通常技からキャンセルで出せないように(jccも不可) |
一気通貫A | ガードされても自動追加攻撃が出るように。 射出距離増加(故に小手での設置位置も遠くなるデメリットあり) |
一気通貫B | ガードされても自動追加攻撃が出るように。設置後の射出方向が「横」に |
一気通貫C | ガードされても自動追加攻撃が出るように。 |
燕返し | 棒の落下スピードが早く |
白 | |
發 | |
中 | 派生版が緊急受け身不能に |
東南西北 | |
単騎待ち時のA(一発) | |
単騎待ち時のB(發) | |
単騎待ち時のC(中) | |
緑一色 | ノーマルヒット時空中で受け身可能 |
大車輪 | |
国士無双 | |
九蓮宝燈 |
ライチの場合は緑バースト1回使用後のプライマー上限が5個⇒2個になる(CS1では5個⇒3個)
「初段80%/乗算80%」 ⇒ 「初段70%/乗算100%」
ガードクラッシュ後のコンボのダメージ補正80%は2HIT目から掛かるようになった
ガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)が不可能になった
通常のガードF-3、空中はF-5に変更