BBCS2-詳細データ

2011/1/14
part12スレ >>128-129 の情報を基に技データを更新


ステータス

基本ステータス

体力 11000(普通)
ガードプライマー所持数 5個(普通)
ネガティブ耐性 4(普通)
キャラコンボレート 80%(普通)

ガードプライマー削り技

棒6C、棒6D(2段目)、J2D(落下攻撃)、
一通A&B、一発、単騎發、単騎中、各種DD(大車輪はラストの落下部分のみ)

フェイタルカウンター対応技

棒6A、素5C

ボーナス補正対応技

一発(120%)

同技補正対応技

棒6B(10%)、素6C(1段目のみ・70%)、
白(始動版のみ・85%)、中(地上派生版のみ・85%)、一発(80%)


技データ

ダメージ計算式

(1hit目)基本攻撃力×その他補正
(2hit目以降)基本攻撃力×1hit目初段補正×[1hit目乗算補正×2hit目乗算補正×・・・×(N-1)hit目乗算補正]×キャラコンボレート(ライチは80%)×その他補正

  • その他補正
    • ボーナス補正(一度のコンボ中に、その技の一回目の使用時にのみ掛かる補正)
    • 同技補正(一度のコンボ中に、その技を二回以上使った場合に掛かる補正)
    • 各種起き上がり中への攻撃 80%
    • デンジャー状態への攻撃 150%
    • ネガティブ状態への攻撃 150%
    • ガードクラッシュ状態への攻撃 90%

表記解説

jcの◎ ガード時にもjc可能なことを表す。
乗 / 基 それぞれ乗算補正、基底(初段)補正の略。
FC技 フェイタルカウンター対応技。
ボーナス ボーナス補正対応技。
同技 同技補正対応技。
GP削 ガードプライマ削り対応技。
CH継 はカウンターヒットが継続する多段技。

通常技・ドライブ技・投げ技

技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足
5A 170 0.84/0.80 6F
2A 150 0.84/0.80 7F
JA 180 0.84/0.90 7F ×
棒6A 620 0.92/0.70 22F × × FC技
棒5B 720 0.89/0.85 11F
棒2B 680 0.89/0.80 17F ×
棒6B 820 0.94/1.00 17F × 同技補正10%
棒5C 400*2 0.89/0.80 17F 2ヒット時672,CH継
乗算補正は1度のみ
棒2C 700 0.89/0.80 14F ×
棒6C 350*4 0.90/1.00 22F × 4ヒット時?,GP削,CH継
乗算補正は1度のみ
棒3C 720 0.92/0.90 20F ×
棒JB 720 0.89/0.80 11F
棒JC 860 0.89/0.90 15F
素6A 440 0.89/0.80 22F ×
素5B 450 0.89/1.00 9F
素2B 390 0.86/0.70 12F ×
素6B 740 0.89/1.00 17F
素5C 620 0.89/1.00 15F FC技
素2C 600 0.89/1.00 12F
素6C 300>900 0.89>0.40/1.00 11F × 2ヒット時?,CH継
初段は同技補正70%
素3C 670 0.89/1.00 16F ×
素JB 500 0.89/0.90 9F
素JC 600 0.89/0.90 12F
 
D(発生 立ち) - - 9F - -
D(発生 しゃがみ) - - 10F - -
D(発生 空中) - - 12F - -
D(ダメージ 横) 220*2 0.84>0.84/1.00 - - - CH継
D(ダメージ 斜め) 200*2 0.84>0.84/1.00 - - - CH継
6D 600*2 0.80/1.00 15F 必cは1段目のみ,GP削,CH継
乗算補正は1度のみ
4D 800 0.92/0.70 22F
JD 540 0.89/1.00 14F × ×
J2D 540>480 0.89>0.89/1.00 17F × × 2ヒット881,CH継,GP削
 
6投げ 0>0>700 1.00>1.00>0.55/0.90 7F - N投げも同様
ダメージ固定
4投げ 0>700 1.00>0.55/0.90 8F - ダメージ固定
空投げ 0>1400 1.00>0.55/1.00 7F -
技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足

必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート

技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足
一通A 710>730 0.80>1.00/0.80・? 15+9F 2ヒット時?,GP削
一通B 750>&750 0.80>1.00/0.90・0.70 15+9F 2ヒット時?
一通C 720>710 0.80>1.00/0.80・0.70 15+9F 2ヒット時?
燕返し 480>500>440>1000 0.92*3>0.10/1.00 11F 4ヒット時?
東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継
東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継
710 0.92/0.80 11F 同技補正85%
白(派生) 710 0.92/0.80 11F
發(地上) 740 0.92/1.00 10F
發(空中) 760 0.92/1.00 5F
發(単騎) 760 0.94/1.00 17F GP削
發(地上派生) 740 0.92/? 10F
發(空中派生) 760 0.92/? 5F
中(地上) 700 0.74/0.80 26F
中(空中) 690 0.74/0.80 26F
中(単騎) 690 0.74/0.80 GP削
中(地上派生) 800 0.74/0.80 26F 同技補正85%
中(空中派生) 790 0.74/0.80 21F
一発 720 0.90/1.00 11F GP削
ボーナス補正120%
同技補正80%
引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後)
 
緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削
大車輪(入力部分) 360*n 0.94*n/0.74 13+14F 6ヒット時 ?
大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削
国士無双 250*16 0.71/1.00 26+4F GP削,CH継
乗算補正は1度のみ
九蓮宝燈 合計20201 - 25+1 -
技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足

その他

技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足
カウンターアサルト 0 ?/? 初段補正×乗算補正=46%くらい
バースト 0 1.10/0.65 -

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最終更新:2011年02月13日 21:12