BBCS2-vsマコト

開幕



基本戦法




レス引用

840 :名無しさん:2010/12/23(木) 22:53:36 ID:yadQcU/A0
   マコトの2Aに中間距離で勝てる技が昇龍だけっぽいんだけど
   微妙な距離の起き攻めは放棄したほうがいいのかな…


842 :名無しさん:2010/12/24(金) 00:35:36 ID:vMphAUGAO
   (略)
   マコト戦は一通がかなり有効に聴くと思う。構えるだけで相手は様子見したり3Cねじ込んだりするから。
   あと切り返しように常に棒はもっときたいね。
   素手だとしっぽのやつに5Aでたまに勝てるくらいしか無理、ていうかそれも不安定
   基本的に被画面端で何か始動されてもマコトさんは反対に回りたいそうなんで確率高い
   とりあえず今日して思ったことは殴り合うのはやめたほうがいいってことだな。。。
   あと前受け身はすべて駆られる?不明 とりあえずミスると2コンで死ぬ


843 :名無しさん:2010/12/24(金) 01:13:32 ID:.L4qBuiA0
   前受身はすべて狩られるって相手が何で締めたかにもよるでしょ。
   コメ締めなら受身はダメ。最速緊急受身が一番被害少ない。その辺の量産型ならバクステすればコンボミスる。
   メテオ締めなら2B、2A連打が前転に対応してるけど燕で勝てる。
   ただ最速前転狩りの2Bに対して緊急受身燕してもガード間に合った気がする。これは忘れた。

   今回触ってからのリターンが薄すぎるから棒飛ばしに対して相手はリスクを感じない。
   かといって棒飛ばさないと立ち回りは厳しい。
   だからある程度棒飛ばすぞ飛ばすぞっていうプレッシャーを与えながら結局素手で立ち回らないといけない。
   CS以上に棒飛ばすタイミングというか局面というか。
   リターンに繋がる要所で棒飛ばして触れるかが対マコトで重要だとおもう。


844 :名無しさん:2010/12/24(金) 01:33:52 ID:RX/r1aIYO
   マコトのJ2Cと起き攻めされた時の移動受け身狩りは、さすがに知ってないと話にならないだろ。
   マコトを相手にするならマコトの基本的な知識ぐらい持ってないと、キャラパワーと分からん殺しの無理ゲーが生まれる


845 :名無しさん:2010/12/24(金) 05:26:02 ID:NTfmiyYoO
   結構マコトと対戦してるけど不利を感じないけどな


846 :名無しさん:2010/12/24(金) 07:24:11 ID:ovBWKm7s0
   >>845みたいに思うなら根拠とか相手のレベル書いてほしい。
   個人的にはマコトはライチにかなり有利つくんじゃないかと。
   CSと違って近距離でのリターン差がかなりあるからねー。

   コンボと立ち回りある程度できるマコトとやるとかなりつらいと感じるはず。
   個人的には地上ダッシュさせて近づかれて崩されたりして負けるってパターンが多いから、
   地上ダッシュさせないために2D設置からの棒発射で飛ばせるor攻めあぐねさせるのがいいかなって思う。
   なのでとりあえず2D軌道の棒を絶え間なく飛ばしつつ相手の飛び込みに対応ってのが今んとこいいような気がする。
   もちろんフェイントとか2B,6Bとか織り交ぜないと意味ないけど。
   自分から無駄に攻めずにいかに我慢し続けるかって感じ。
   上でもかいてるけどこっちから触れる時はリターンにつながりやすい時だけでいいと思う。


848 :名無しさん:2010/12/24(金) 11:18:08 ID:kVbuyK/.0
   対マコトは5D設置、2Dは3Cで潜られるからダッシュに対する牽制にならん
   素手ライチじゃJCC殆ど落とせないしな
   素手2B先端で嫌がらせしつつ本命は棒発射+低ダでの接近
   立ち回り自体は結構に有利なんだけど起き攻めを思いっきり制限されるのが終わってる
   下段が遅い上に安いライチじゃパリーお手上げ、対策しようが無い
   なんでアレ投げぬけできるの?CTのバングハクメンから何も学んでないの?馬鹿なの?
   これに昇竜までついてくるからどうしようもない
   コツコツ削りつつスト4的な起き上がりの読み合いをするしかない
   で、ミスると相手の火力に蹂躙されて終わる

877 :名無しさん:2010/12/25(土) 15:55:56 ID:9tiTCFr6O
   マコトと初めて対戦してきたから感想というか自分なりの対策を
   まず素手で触られたら死にます。常に棒はキープしといたほうがいいかも。
   6Bと2Cで択ってくるときに燕、J2Cに燕カス位しかわかんなかったけど
   とりあえず棒は飛ばさないともいけないとは思わなかったな。棒6B2B2C一通が立ち回りの主力だと思った。
   チクチクしてるとこの範囲外で米砲飛ばしてきやがる。低ダで潜る
   一回一通Aで安易な飛び込みを分からせれば棒地上戦は有利になる。一通Cぶっぱも楽しい
   結論としては棒持ってる間は五分から微有利、
   素手で捕えられたらラウンド捨てというかんじじゃないでしょうか?マジで理不尽に死にます
   無駄に熱くならない方がいい。多分これが一番の対策だと思います


878 :名無しさん:2010/12/25(土) 17:04:20 ID:W6DvQX/.0
   素手で触られるのは立ち回りが温い
   棒有りじゃ絶対に接近を止められないから隙を見て5D設置は必須
   棒有りライチでリターン取れる技は6BCHと6Cのみでこれがマコトにあたる状況はほぼ無い
   んで対空弱いから飛び込まれ放題、
   JCCHのプレッシャーが弱い+着地硬直にダッシュ2Aが刺さるで明らかにリスクリターンあわない

   だから棒無しに如何に移行するかが鍵
   棒無しならマコトの弱点の低姿勢かつ長い下段の2Bが有効に使える
   地上を2Bで制圧しつつ飛ばれたら棒開放や發で対空、
   2B先端位置ならよほどかみ合った飛ばれ方しない限り対空間に合う
   ただ先端だと確信白しか繋がらないから2Cが届く位置で当てたい、
   こっちは読まれるとJCCが通りかねないから注意が必要
   CHなら6Bが繋がるんかね?リスクはあんまりないし届くなら積極的に使うのはありかも
   一回対空か2B通せばそこからJBJCJBループで端付近に運ぶ
   棒を絡めたセットプレイは一切通用しないから
   2B重ねを執拗に繰り返してパリーと昇竜打てなくしてからシンプルに起き攻め

   コンボが難しいから要練習(俺もまださっぱり出来ない)
   とりあえず5D設置さえ出来れば立ち回りは大幅有利
   。。。なんだけど棒有りで正直接近を止められないから設置する隙が作りにくい
   ここを通す為には各自牽制戦頑張るしかないね、ライチで勝つならやるしかない 

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最終更新:2010年12月26日 15:03