BBCT-vsν-13

開幕

バックハイジャンプが無難?
相手の開幕バックダッシュには棒6Bでも届かない。
νのキャラ性能を考えると、こちらからバックステップやバックジャンプで距離を離すのは不利な気がしてならない。

開幕から接近戦を挑んでくるνはまずいないとは思うが、
もしかすると飛び込みも強いのかもしれない。いずれにせよ今後の研究次第。


立ち回り

とにかく相手に近付いて触ることが大事。遠距離戦は不利。
近付く為の手段として、ハイジャンプや棒飛ばしを利用するのも良い。

相手の対空技を食らうとそのままエリアルに持っていかれて2000以上減るので、空中から攻め込む際は注意。

νは近距離での切り返しに乏しいキャラなので、接近戦に持ち込めたら逃さないようにしたい。
コンボの切れ間に相手が逃げそうな時は、四風を出して追いかけるのも有効。

中~遠距離戦では緑一色を狙える機会も多いはず。
相手が緑一色を警戒しているなら、飛び道具もそこまで連射してくることはない?


988 :名無しさん:2009/01/28(水) 21:34:08 ID:bDCS6OmY0
梅がてら、ν解禁ってことで対戦やってきた。
相手も不慣れだったのであくまで感想ということで記述。


遠距離だと相手やり放題なので、遠距離では戦わない。
距離があるときは剣が次々飛んでくるけど、キャラの後斜めから刺さる
中段の剣攻撃だけ見て立ちガードすれば大丈夫。我慢して中距離へ。

近距離だと割り込みできるところも結構あるように見えたけど、
相手も中段や多段HITもあるり、出が早い気がしたので五分か?
ゲージあるときはDD技で中段があるっぽいので気を付ける。

やはり(やや遠めの)中距離がライチの間合いな気がした。
牽制のC技系統が届かないくらいの間合いで棒6Bがいい具合に機能。
また、相手がD技系をやろうとしたら見て飛びこむかガードするか判断。
結構技の出始めが特徴的且つ出が遅いものがあるので、
見てからカウンターJB→地上コンボ・・・・という場面が多かった。

コンボは過去ログにもあったかもしれないが、
同位体ってこともありノエルと同じ判定っぽい。
ダウン中に5CがHITしないのでダウン拾いは2B→2Cとかになる模様。

かなり適当な記述なので、参考にならないかもしれないが取りあえず。
ライチはあれこれ対策できるけどテイガー、アラクネとか
厳しそうな相手になりそうね~とか思うνでした。


43 :名無しさん:2009/01/30(金) 02:39:03 ID:aF9yfuLY0
νと6,7戦してきたから参考になるか分からないけど思ったこと上げてみる。
棒飛ばしは画面いっぱいに離れてれば使えそう、中距離ぐらいだと射撃が刺さる
思ってた以上に射撃発生が早いのでうかつに6B先端あてとか狙うと射撃が刺さる
近寄りたいからといって射撃ガードした後低ダて突っ込むと対空の的
立ち回り的にはチョイダッシュからバリアガードで急停止でじわじわ近づいて
立Bガードさせてから6B(フェイント)とか織り交ぜて崩していく感じ。
ガードライブラはほとんど押されないからあわてる必要も無さそう。
ただ相手のゲージ回収性能がいいのか1試合でDD3~4回だされたり・ゲージを
カウンターアサルトに回されるとすごいきつかったかもしれないけどDDブッパ
する相手なら空中直ガでゲージ美味しいですができる。
空投げ範囲は広そうな印象?かなり吸われた感じがした
とりあえずはこんな感じ、初見で他の相手と同じように戦ったら3縦されたけど
ギルティで言うアクセル戦の用に戦えば勝てた。ただ稼動して1日、2日なのにわりと
苦戦した。
今後の研究で起き攻めとか近距離での崩しとかされるようになると厄介な相手になるかなといった印象
今のところはじっくり戦えば怖くない
そんな自分が苦手な相手はタオカカ、ハクメン ハクメンには一度も勝った事が無い・・
当たり前のことを長文でスイマセンでした


109 :名無しさん:2009/02/02(月) 02:40:21 ID:aH.JISjM0
νはかなり別ゲーになるな。間違いなく初心者殺しキャラ。
上手い人でも対策立てられてない人は普通に負けるわ。
マジで対策命っぽい。いつもと目の位置変えないといけないからまだ慣れないなぁ。
相性は不利のような気がする‥
で、メモ

相手のコンボは今のところ実践では、地上Dヒットが1900、空中Dヒットが2600、空中ヒットでさらに距離が近い場合3150
対空3333、投げ3500、フルコン3500ぐらいの模様。基本的にDは空中ヒットの方が断然痛い。
また、空中投げは追撃不能?だが、単発ダメージ2000?が高いためダブルアップにかなり注意。

戦いは基本的にν逃げ、ライチ追い。ライチの牽制が軒並み機能しないというシューティングゲーになりそうです。
遠距離は完全にνの間合い。こちらがやることないし安易に地上に居ると二択もしくはDDぶっぱ
で割が合わん。中段の選択肢の方が威力高い。中段、下段はνのモーションで判別可能だが意識割るのはキツイかも。
中距離、6Bがギリギリ当たる位置だが相手のバクステ高性能すぎてほぼ機能せん。ここもνの間合いっぽい。
これよりちょっと近づいたら緑一色ぶっぱしてもバクステに当てられる。
D関連>重力場を読んだら6BでCHいける。つか、Dのスキちょっと少なすぎだろ。入れ込みで連続技入んのに。
基本的に、棒投げて攻めようとしてもこっちが先にガードする確率の方が圧倒的に上。
近距離でどうにか殺すしかなさそう。

  • 瞬間移動は2Bで終わり際硬直CHとれた。6Bでもいけるかと。意識に入れとけば見てからいける。

  • 対空は斜め上に滅法強い、しかも空中ガード不可。こちらのJCだとまず負ける。JBは真上を取った場合殺せる。
D関連もあり、JCはほぼ振れない模様。相手が空中に居るときでも当てに行く感じでないと機能しにくい。

  • こちらの2Cは機能するが外すとD関連のせいで安易に振れない。空中戦はJBが届くなら有利。

  • 空中斧は基本的に2Cで殺せる。が、超低空斧は負けてCH3400で痛い。
また、空中斧は着地も含めて硬直っぽい。連続技チャンス

  • CAも高性能っぽい(死ねよ)。また杭DDは最悪でも相打ち取る。空中でも出せる?この場合、攻撃判定とνの間に入ることが可能。
もし、空中不可ならこの技は投げ無敵持ってると思う。2回スカった(相手は赤い魔方陣上に浮いてた)。
飛び道具DDは空中直ガでゲージ溜めが最善か。攻撃判定の魔方陣とνの間には結構な隙間がある。

  • 燕>2C>JBJCJD>空ダJCのJDがかなり当たりにくい。ノエルよりも当たりにくい模様。限定コンボ考えた方がいいかも。
前投げ>燕は当たらない。ここら辺はかなり痛いところ。

  • 大車輪は見てからD関連2発は打ち込まれる(その後喰える)。DDでも痛いことになりそうだからそうそうは使えない。

中距離のDは2段目直ガ空中ダッシュが最も効果的かも。相手が中段入れ込んでたらCHとれる。
安易な空中ダッシュは狩られて連続技なので注意。ただ、遠距離にずっと居てもこっちのリターンは0なので攻めるしかない。
直ガが必須な戦いになりそう。直ガ>緑一色できるとかなり楽になる。


110 :名無しさん:2009/02/02(月) 02:56:18 ID:aH.JISjM0
重要なこと忘れてた。
C2段目直ガ?からD確定。ただし、3Cなどで潰せる。


111 :名無しさん:2009/02/02(月) 03:26:32 ID:xZfyA6BI0
その状況で3C出すのを相手に読まれてると低空斧が確定するけどね
まあこの辺りは相手との読み合いになるんだよな


120 :名無しさん:2009/02/02(月) 23:01:03 ID:kyv47/o60
 >>109に追記でν対策。

投げコンは安定3500だけど、ダッシュ2C拾いで4000に伸びるコンボがある。
あと、投げ範囲自体が広い。体の割りに予想外なところから投げられるから注意。

空投げの単体2kは基本追撃できない。その分、コンボ途中で入れて2000固定がマジで痛い。
その代わり、空投げラピキャンからの追撃からは可能。3kは超える。

νが空ダするキャラじゃない分、2Cの機会自体が少ない。

  • DD関連
杭と飛び道具共に1キャラ分前に発生するため、終盤ぶっぱする人なら前ダッシュで避けれる。
実際、投げスカの前のめりで避けれた。ラッキーww
2A牽制辺りなら余裕でガードできるから、様子見も大事。
杭DDは当たると追撃で4kは確定。

  • 開幕
棒6Bをνバクステで回避された。
手を出すと相打ちの可能性高いから、中距離は割り切って手を出さないのもあり。
ガード可能だし、私的には開幕ハイジャンプに行き着いた。

  • 立ち回り
スピード&オールレンジキャラだからどこにいても中段と下段を意識しないといけない。
その代わりνは発生の遅さが際立つ。スキが多いから技の把握がまず勝利の鍵と言える。
空中にもD系は出せるけど、ハイジャンプの高さなら相手の攻撃を飛び越えれる。

  • 被固め
下段:3C>フィールド>~、中段:4B二段目>2C>~
の様にバリエーションは豊富。でも、慣れれば見切れるレベル。
また、低空214Dが中段になるから注意。
ガードライブラの変動値はかなり少ないみたいだからバリガはしなくてもおk。

こんな感じで。長文すまん。


139 :名無しさん:2009/02/03(火) 14:51:53 ID:/raN00NwO
νは対策無しに無理矢理突っ込んだらボコボコにされた
でもダッシュにバリアブレーキでちまちま中距離まで詰めてその後そのままダッシュ&ブレーキかジャンプして、相手の先置きD系統の技空かせたらダッシュor空ダってやったら割と楽に懐入れて普通に戦えた


196 :名無しさん:2009/02/05(木) 17:09:40 ID:pH2pIqAMO
解禁直後はD空振りに空中から攻めればよかったνだけど、対空強いことがわかってから対策たてないと厳しいな
どう対策してます?
向こうは近距離では1.逃げ2.投げの優先順位で立ち回ってる気がする。
ライチの固めにディレイかけた瞬間投げられることがあるんだけど投げ間合い広いのかな
空中投げ間合いはかなり広い気がするんだけど


197 :名無しさん:2009/02/05(木) 18:29:12 ID:wMDkfkLs0
 >>196
投げ間合いは絶対広いと思う。てゆーかライチが狭い……。
空対地だけど、νの対空は通常のジャンプならひっかかる高さだけど、
ハイジャンプならそうそう届かない。あと、真上もがら空き。
まあ、対空の割りにバリガじゃなくてもオッケーみたいだから、
他キャラの対空よりはマシかと。


198 :名無しさん:2009/02/05(木) 18:55:00 ID:KsLZNry.0
 >>197
バリガなし?そんなことはねぇよ。余裕で白!が出るわ。
ただ、対空は基本置く形になるようだからタイミングずらされたりしたら、
あんま機能しないらしい。基本、全部全体動作が長いし。


200 :名無しさん:2009/02/05(木) 23:12:37 ID:pH2pIqAMO
νの対空は早出しの2Dと、JB出してるとνの頭あたりに棒があっても投げれる空投げと、空ガ不能の2Cと、上半身無敵の6Aですよね。
しっかり使い分けられると飛び込みはまず機能しない…
ってかνに空対空を挑むのはかなり厳しい気がするので地上戦を挑むわけだが、向こうに50%あるとライチの間合いだと連射する覚醒が怖くてなかなか攻め込めない…


201 :名無しさん:2009/02/05(木) 23:22:22 ID:h2eybBLAO
νの地上対空はJDで刺せないの?
その後の状況とかは分からないけど
 (以下略)


203 :名無しさん:2009/02/06(金) 00:32:29 ID:wZEOEStw0
νの小ネタ。
ガイツシュかもしれんが立直は重力の影響を受けない模様。
ただ立直Cも発動直後は受けなかった気がするが、
どこまで飛べるかはまだ試せてない。
まさか飛んで来ないだろうという奇襲にどうだろうか。

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最終更新:2009年11月19日 16:41