BBCS-vsカルル

開幕



基本行動

<立ち回り>
遠距離では様子見多め
姉対空が届かない位置で垂直JCやJB

<被対空>
カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる
ライチ棒JBなら勝てる

<牽制5C対策>
カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い
ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン
5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス

<バレーループ関連>
喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止
空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない
投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる
投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので
投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須
バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする
タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開

<挟み込みコンボor連携>
喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる
直ガの狙いどころは5D
ガードできているならバリア貼って距離離す
下段とJ2C中段の二択に注意
抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる
相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる
垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる

<カンタータ関連>
対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る
対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら
緑一色や裏周りからフルコン確定
挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意



438 :名無しさん:2010/03/02(火) 05:38:21 ID:FtQ8wQDE0
カルル対策ぶっぱ、自分メモ兼叩き台

基本ガン待ち、タイムアップ上等
俺は自分からの攻めは殆ど放棄してる、博打過ぎて安定せん
カルル姉ライチの位置関係ごとに動きを切り替えて立ち回りで完封するつもりで戦うのが大事っぽい

1.カルル 姉    ライチ
一番多いかつめんどくさい位置、カルル側はフォーコ+低ダJBなり滑空投げなりで触りにくる
フォーコ発動見てからバックHJで様子見しつつカルルが低ダしてるようならJD
位置が悪いなら素直にガードしかない?JABC空対空は全部役立たずと思っておk
ここから少しづつラインを上げてくるんで出来ればHJ様子見で十分低ダを落とせる位置にいたい
未検証だけど横発射四神である程度ラインを上げて後述の3に持っていける?

2.カルル姉     ライチ
次に多い形、守りに入ったカルルはこれ
これでヴォランテ飛ばして牽制してくるんでここは発動聞いたら即棒設置
カルルの動きを見て四神を発動。そのまま攻めてこないならヴォラに四神を当てて消す
リターンは少ないけどとにかくリスクが薄いのがいい

3.カルル  姉    ライチ
ライチに姉を殴らせてその隙に低ダを通す形、姉5D後なんかはこの形になる
ここはカルルの位置をよく確認して立ちBで殴り即バックダッシュJCが使いやすい
微妙なら1と同じくHJで様子見、それ読みの滑空投げが飛んでくる距離なんで見極めで試合が決まりがち
逃げを選択するなら投げ抜けをしっかり準備しておく

挟まれたらバクステ逃げが第一オプション、直ガバクステ追加で大体喰らい逃げ出来る
ただこれ意識してると捲り関係が厳しかったりするんでそういうポイントはガードに昇竜を仕込んどくといい
一度捕まったら分はかなり悪いけどライチはまだ対抗できるんで頑張る
とにかくリスクをできる限り削る戦い、捕まったら運ゲー


439 :名無しさん:2010/03/02(火) 06:38:28 ID:A3QDVFrc0
カ姉ラの位置関係は以前対戦動画で誰かがやってた「姉に立ちB先端当て>低空バックダッシュJC」が恐ろしく機能する


440 :名無しさん:2010/03/02(火) 11:31:53 ID:mf/vKqnQ0
姉に3C当てて一通待機もいいんじゃないかな。
カルルは滑空投げ以外で一気に近づく手段がないから、有効だと思う。


441 :名無しさん:2010/03/02(火) 13:04:58 ID:tfJw9j4o0
サブでカルル使ってるオレの意見
姉の判定に関する予備知識だけど姉に当てただけだとヒット扱いにならないので
ヒット時のみjc可能な技はjcできない
6B>jc>バックダッシュJCとか6B>一通とか出来なかった

 >>438
 >3の姉5D
姉6Dだよな
 >捕まったら運ゲー
こここそ煮詰めないと対策になってないと思うが
8Dダウン〆後の起き攻めはどの姉技と連携してくるかで対処が違う
●2D連携
言わずと知れた擬似ガー不
対処は後ろ受身とその場受身リバサ(or直ガ)バクステ
寝っぱは2B>2Dが青になる事があるので喰らい逃げもあり

●3D連携
3D>垂直ジャンプ>2Bor低空ダッシュJCJBの二択
その場受身から読み勝ってバクステから逃げるのが最も良い状況かと
後ろ受身は3Dが姉の背中側まで攻撃判定があるので2,3ヒット喰らう
その時カルル側は低空ダッシュやBヴィヴァで挟み直し可能です
カルルの垂直J見てから前受身で喰らい逃げ出来るかどうかは検証してない

僕自身カルル使いこなせ切れてないので穴だらけだと思うので
ガンガンつっこみして下しあ


443 :名無しさん:2010/03/02(火) 18:55:03 ID:tfJw9j4o0
5Bの後に燕仕込むのはカルル側の思うツボかと
カルル5Bはガードしてもjc可能なので
燕仕込むなら6Bや5Cの後かな
個人的には燕に頼らない方が良いと思います
直ガを見せて燕をちらつかせておいて
カルル側が警戒して固めが途切れたところで脱出する方が
棒を離さずに済むので

あと例えば2A>5B(>5C)+4D>ヴィヴァとかの表裏連携された場合に
入力方向が変わって燕が設置に化けたりするので
燕の打ちどころはセンスが必要だと思います


444 :名無しさん:2010/03/02(火) 19:02:42 ID:tfJw9j4o0
追記
カルル側は空投げをかなり狙ってるので
脱出はジャンプばっかじゃなくバクステを混ぜたり
ゲージがあればCAや大車輪(313131)で拒否ったりも大事かと


445 :名無しさん:2010/03/02(火) 23:56:34 ID:FtQ8wQDE0
 >>443
うーむ、カルル側の立ちB後の選択肢ってJ2Cで捲る、5Cか6Bで連ガ、-2F生かして固め直し辺りがメインよね?
カルルのガトは連ガ多い事を考えれば捲りJ2Cにくる低ダにさえ当たってくれるなら
燕入力してもリスクが少ないかと思ったんだけどね
ただ6Bガード後ってカルル側は姉で固め直し以外選択肢無くね?
ここに燕は最優先で警戒されてるポイントだと思う、燕打つのは展開が早い時に限る
まぁ基本はバクステですよ、バクステ追加は偉大
これとガードに昇竜仕込んで捲りに対応するのがゲージ無いならベストかね
ゲージあるようなら迷わずCAだと俺も思う



448 :名無しさん:2010/03/03(水) 04:42:00 ID:MEPjauEkO
カルルに燕はガードされたら良くて6BCHから4000+攻め継続、ゲージがあれば3C>アッパーから終わる
また、読まれなくてもカンタータや姉乱舞で安全に固めを継続しつつ、燕も封じられるんで相手にゲージがあるなら絶対に振ろうとしない方が良い
ちなみにカルルにゲージが無い状態で直ガ燕がほぼ確定するのは、姉のフォローがない状態での2B直ガ後ぐらい
その2Bですらヴィヴァに繋がれると距離やタイミングが上手くかみ合ったら地上カス当たりになって酷い目に合う可能性がある

ゲージ使用の優先順は
緑一色>CA>大車輪>国士ぐらいかなぁ

1コンボ+国士起き攻め一回でラウンドが決まるのは魅力的だけど、ゲージは相手の攻撃を対処するかのと固めに対して使うのが良いと思う

それぐらい冷静に戦ってくる人のカルル戦はきついな


449 :名無しさん:2010/03/03(水) 08:53:03 ID:u9.muImQ0
 >>448
カルル戦での緑は考えたこと無かったな、狙い目はどの辺?
CAや大車輪より優先度が高いってのが俺の対策レベルだと想像付かないんで是非教えて欲しい


450 :名無しさん:2010/03/03(水) 09:19:25 ID:4QRlnp7A0
 >>445
今作の場合は5B>2Bってガとするのが普通じゃないかな
うまい人は5B直ガされて相手光ったの見て姉技仕込みながら垂直Jバリガで様子見入れれる
オレは出来んが

カルル6B後の選択肢は6C+3Dの擬似ガー不がある
6Bを直ガして燕か5Aで暴れるか空ガしか対処ない
ガードされてもカルル側有利なんで2Aなどから固めなおしされる
相手が4Dしこんでたら6B>ヴィヴァでめくり
その時は>>488さんのおっしゃる通り


452 :名無しさん:2010/03/03(水) 18:44:31 ID:MEPjauEkO
 >>449
端以外での大車輪は機動力があまりないカルルを捕まえるのには有効だけど、カルルはジャンプや低ダ、地上ダッシュが多めだからアドリブコンボが決めにくいし、これらには緑一色が有効なんで、俺は姉を破壊するのにも有効な緑一色の方を優先に使ってるかな


自分の良く使う例としては、お互い遠距離で姉が間にいる状況でカルルがジャンプの着地ちょっと前ぐらいでレバーの準備だけしといて、カルルが着地したらワンテンポだけずらして撃つ
カルルが攻めようとしてると最低でもガードはさせられるし、たとえ姉にしか当たらなくても姉ゲージを約2割奪える
で、緑一色が当たってれば5000以上(ゲージ回収)+起き攻め(+姉ゲージ約2割)にいけるから総合的なリターンは多いと思う

あとは姉に5Bor2Bor3C先端>緑一色とかもやってる
こっちも姉ゲージを約2割奪えるし、上手くカルルに当たれば美味しい
だけどタイミングによっては低ダJBがFCするんでそれなりにリスクはある

他にはフォーコのセリフを聞いてから撃てたら良いんだろうけど俺には無理…

考え無し撃つのは良くないんだろうけど、最低でも姉に当てられるならありだと思って荒らし目的で1ラウンドに1回ぐらいは振ってる


ただ、体力が大幅にリードされてる時には少しでも攻めを継続しやすい大車輪に回した方が良いだろうからやっぱり状況によるだろうね

カルル相手だとライチのDDは全部機能するから上手く使い分けられるのが理想かな
まぁこれは誰が相手の時にも言えるんだけど…

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最終更新:2010年12月10日 23:09