BBCS-vsハクメン

相手の特性

<当身について>
ND   持続長い 発生遅い 上中段当身
2D   持続短い 発生1F  上下段当身
6D   持続短い 発生1F  上中段当身
JD   持続短い 発生1F  上中段当身
超当身 持続短い 発生1F  上中段当身

当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる
どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう


基本行動

<牽制>
前述のように当身があるので単調にならないように気をつける
いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k
2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で

<接近時>
コンボが単調にならないよう気をつける
何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要
中段を取れる当身は持続が短いので6Aがカウンターになることも
発生の遅い棒6Cもたまに振ってみるといい

<地対空>
近中距離において2C対空は信用できない。ただ、遠距離は置いとく感じで引っ掛ける
ハクメンのJCは判定が強く、ガードするとそこから崩されるので空中バリアなどで付き合わないように
JCに対し、燕を当ててそこからの読み合いにもっていけてから五分
低空ダッシュからのJCは先端でなければ5A対空で落とせる。5A(CH)から一通Aにつなげてコンボにもっていこう

<空対地>
6A(リーチ短い体当たり)が対ジャンプ攻撃無敵
発生が早く、頭属性無敵なのでライチのめくりJBがカウンターヒットする
6A,6D,2Cと優秀な対空がそろっているのであまり手は出さない方がいい

<超当身情報>
お願い緑一色は暗転返し超当身で涙目
ライチの基本ガトリング5B>5Cを直ガ超当身で取られます
国士無双から安定起き攻めができないので注意を

<注意事項>
ゲージたまったハクメンは超危険(ゲージは5秒で一本)
紅蓮(突進技)からの上下二択から、当たると5000消える
ちなみに中段の残鉄(ゲージ参)から残鉄>C>残鉄で5kになる

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最終更新:2010年12月10日 23:09