開幕
立ち回り
572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00:12:36 ID:6TT7TM.UO
失礼しますが長文です
ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど
実際はワンパになりがちで穴だらけ
ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時
ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok
D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る
A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので
食らってる最中から上入れっぱでok
そのまま完走されても安い
補正切りの投げにだけは細心の注意を
5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ
ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok
5Aで一方的に勝てる
2C対空はJDや大車輪で分からせる
躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる
インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる
ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる
こちらの各種牽制が狙われているのでバリガストップ多めで無駄遣いさせる
開幕は意外とツバキにとっては貴重なアタックチャンス
C風凪が強い
2B低姿勢と燕しか勝てる選択肢ない
最悪カウンター壁バウンドからいいダメージ
5Bで相討ちでもカウンター壁バウンドのせいでツバキ側が状況有利
一通GPもやめといた方が良い
ただツバキ側にフォローがないので直ガから反確
575 :名無しさん:2010/03/16(火) 13:24:13 ID:UkbZTrnwO
開幕C凪は良くみるが、対策一通GPは有効じゃないか。
バリガはりつつの接近されたら確かに怖いから、直ガ狙いのほうがいいとは思うが。
576 :名無しさん:2010/03/16(火) 15:02:39 ID:8H4RVW4I0
ツバキ2C対空は空ダしてないなら
普通に通常ジャンプからバリアでもそこそこ抑止になるよ。
ゲージあったら一応RCがあるけど、
あの技、派生を出すか必殺技キャンセルしかかからないし、
2Cで止めるとバリアされてると反撃確定だし
D技でないとツバキ側は必殺技にフォローになりやすい的な技が
少ないんで、リターン取ろうとすると結構リスク背負う技。
発生始めは頭無敵ないんで、そこそこ置くように出さないといけないし。
2Cバリアガード着地読みの2C>ガー不だけ注意だけど、
相手もこれは結構リスク背負うんでそんなにやってこないと思う。
補足としては、空中バリア後、着地でしゃがむと
相手が派生入れ込んでたら空振りする。
578 :名無しさん:2010/03/17(水) 13:22:35 ID:9JGgMSzI0
ツバキの固めはCC(チャーキャン)のせいで一見凄そうに見えるけど
5Bガード時は通常ツバキ微有利、CCするとほぼ五分(ツバキ微不利だったかな)と
ガード時の隙の大きい技の隙消しにしかならないんで意外と簡単に抜けれる。
またツバキの技は全体的にリーチが短いのでバリアガードを使って
少しでも間合いを離しておくと技がすかしやすくなる。
投げやコンボの途中から強気にD風最大溜めのガー不を狙って来る事もあるので
地上でコンボ喰らってる間は↑入れっぱで回避。
安易な飛び込みは2Cで落とされるので地上戦メインかな。
前方斜め上への攻撃なので大車輪以外にも、めくりが有効。
ツバキはCGがないと3000を越えることも難しいので
少しでもCGを溜めさせないようにプレッシャーをかける。
バーストを使うならD技を使ったときが狙い目。
ダメージ回避に加えて、貴重なCGを消費させられる。
ツバキJDには着地硬直があるのだが、それはJDしたまま着地はもちろん
解除しても着地すれば発生してしまう。
このためJDした後の着地に技が重ねられるとツバキは着地硬直中なのでガード不能。
このことがあってツバキがよくやる~>JC>JCC>A光>C翼と言ったコンボを端で喰らった場合
C翼の後にJDしないとC翼の着地硬直に起き上がってからの出の早い技が刺ささり
C翼の後にJDしてもJDの硬直があるので一瞬ガードができなかったりと
ツバキ側がタイミングをずらせるとはいえ結構有利だったりする。
最終更新:2010年12月10日 23:10