通常技解説-CSEX-


通常技 ※()はダメージ数

地上

5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 )

往復ビンタ。
2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
発生は6Fと通常技の中で最速。
ちなみに食らい判定が無い

5B (550)

目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。
各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。
見た目よりやや広い判定を持つ。
ちなみに弾属性

5C (750)

剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。

立Cの追加C(850)

剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。

2A (300)

使い魔の尻尾。
下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。

2B(下段) (400)

正面に風。
下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、
5Bから中段と2択で使える。
ちなみに弾属性

2C (1000)

電気椅子。
発生5Fからスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。
カウンター時2Dから追撃可能。
しかし、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。
与ガード時ガードプライマーを1つ削る。

空中

JA (300)

中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 
2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。
キャラによっては最速でJAを出すとあたらない

JB (460)

中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 

JC (650)

上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。
地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする
下から突き上げるように空対空で使うと強い。

特殊技(レバー入れ)

6A (620)

ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。
上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能
対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。
アーマーの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。

4B (800)

中段技。発生が28Fのため当てるためには工夫が必要。
5Dなどと組み合わせよう。

6B (640)

ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。
発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。
ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。

6C (234(徐々にダメージ低下))

回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。
風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。
ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。

3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕)

下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 
押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。
3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。
風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 
ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。

J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000)

急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。
ヒットのみ、空中必殺技でキャンセル可能。
ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。
落下高度(落下速度)によって性能が変わる。
のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。
高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風
具体的には2へ入れながらC+D。
1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 
プライマー削り未確認。

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最終更新:2011年10月28日 15:05