これから使う人のために
どんなキャラ?
- Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。
強みは?
- 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。
- ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。
- 高速中段など崩し能力の強さ。
弱みは?
- 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。
- シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。
- 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物
どう立ち回るの?
- 遠距離ではSTGや設置。
- 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触れたら崩しへ。
- 風ゲージやジャンプの特性上、あまり空中にいるのは好ましくない。
何を振ればいいの?
- 安全な距離でカボチャ設置やロベリア設置しつつ風ゲージを回復して触りに行く機会をうかがう。
- カボチャかカエルをガードさせたら一気に崩しセットプレイへ。
- 中距離ではAロベリア+風が基本。
- 対空技は6A、Aロベリア、Bロベリア、JCなど。
- 暴れは2Cや5Aなど。2Cはハイリスクハイリターンなので使う際は慎重に。
コンボは?
- (2A)or(5A)or(2B)>5B>5C+5D>追加Cが基本。距離が離れるので各種設置へ
- 追加Cまでつないで距離によってカエルコンかBロベコンにつなぐのが基本です。
- 3Cが当たった場合9Dか8Dの風を吹かせるとエリアルに移行することもできます。
- JB>JC>JB>JC>空Aロベリアが基本のエリアル。後述のエリアルJ2Cバウンドコンは是非覚えておきたい。
起き攻めは?
→カエルをガードさせれば一方的に崩せる。起き上がりにカボチャを重ねるとリバサ技警戒しつつ起き攻めできる。
ヒートゲージがたまったら?
- コンボにリリーを組み込んで火力アップが基本。
- 切り返しに不安があるので2CのフォローやCAに使っても良い。
- 風がないときぶっぱダリアで風回復を図るのもあり。
崩しは?
- 5Bをガードさせて2Bと(2D)>JAの二択が基本。JAと見せかけてすかし下段や投げも有効。
- JAの代わりにJBを打つ場合はキャラ限なので注意。一部のキャラ以外はスカります。
固められたら?
- 2CはRC前提で使うことを推奨。GP発生もあまり早くないので使うタイミングはしっかり覚える。
- ゲージは使うがCAが一番安全な切り返し。
- バクステは優秀な方。4Dと一緒に使うと強力。
- 緊急受け身+Dでしゃがみの相手を飛び越せたり大振りな技をすかせたりするので覚えておくと吉。
覚えておきたい技術
初心者向け
※情報がかなり古いのであまりアテにしてはいけません
2Cからの追撃
2Cをカウンターヒットさせると追撃できます。
方法は2C>2D>5Bと単純なので何度か試せばすぐに出来るはず。2Cは補正が良いのでこの後リリーや青肉コンにつなげればダメージが稼げます。
2C>2D>5Bが出来るようになったら2C>1D>6A>リリーも練習しましょう。2Dとはタイミングが違うので要練習です。
投げからの追撃
投げ>7D>(微ダッシュ)>5B>6A>Aロベ>微ダ3C>アイリス>微ダ5CC。
投げ>7D>(微ダッシュ)>5B>6A>4B>微ダ5CC。
7Dのタイミングはレイチェルが相手をビンタする瞬間。微ダッシュ5Bが6Bに化けることが多いですが練習あるのみです。
エリアルJ2Cバウンド
エリアルにJ2Cバウンド(レベル2)を組み込むことが可能です。
これが安定するとぐっと火力が上がるので是非習得しましょう。ちなみにJ2Cの後Bロベ>JC>JC>アイリスで追撃するコンボを青肉コンといいます。
基本のレシピはJB>JC(2D)>(9jc)>J2Cです。
まずJC(2D)>(9jc)>J2Cの入力を練習しましょう。
この段階でのポイントは
- JCが当たった瞬間に2Dが吹いているか
- 9jcが出来ているか
です。
この入力が出来てJ2Cがレベル2にならない場合はボタンを押すタイミングが悪いと言うよりは高さの調節が悪いことの方が多いです。
理想の(というよりは一番簡単な)高さはレイチェルと相手が同じ高さの時です。追加Cでダウンした相手を5Bで拾った高さが一番簡単で再現しやすいと思うのでとりあえずこの状況で安定して出来るまでやると良いでしょう。(ハザマカルルはこの高さではJCがスカるので注意)
これが出来るようになったら徐々に相手の高さを上げていきどの高さまでならJ2Cバウンドが出来るのかを覚えるだけです。
CPU相手に生でレベル2のJ2Cバウンド(斜めに)を当てていろいろな高さで5B拾いをして試していきましょう。
次に現実的な始動技で出来るように練習しましょう。
主な始動は
- 6Ach(6Aはchさせたら一息おいて5Bで拾う)
- JCch(JCはchさせると地上まで受け身不能なので着地して5Bで拾い直す)
- 2Cch
- 投げ
- アイリス
- 3C
- ロベリア空中ch
このあたりなので要練習。
以上が基本です。JBを抜いたりhjcで高さ調節したり出来ますが初心者はここまで出来れば十分でしょう。
ちなみに、どこで拾った時にどうコンボを変えればいいのか分からない!という方は以下を参考にしてください。
○:レイチェル 数字:5Bで拾った位置
34
○12
1(近くて低い)の場合:通常のjc>JBJC>2D>J2CでOK。
2(遠いが低い)の場合:通常のjc>JBJC>2D>J2CでOK。
3(近いが高い)の場合:hjc>JC>2D>J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く
4(遠くて高い)の場合:hjc>JC>2D>J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く
相手の高さに合わせて途中部分を変えること。慣れると拾った瞬間に大体分かるようになるので、実戦で積極的に使って行きましょう。
jcJBJC>>>jcJC>>>>hjcJCの順で高いです。右に行くほど高く拾った時に対応しやすくなってます。
微妙な位置の違いで出来なかったり、また別のやり方でも入る事もありますので、あくまで参考程度でお願いします。
低空ダッシュ+風
姫ブーストとか言われてたりする。
遠距離から一気に近づけいて奇襲をかけることが目的。
Λやμ、ジン、カルル戦などではよく使う。特にΛ相手はほぼ設置させてもらえないので特に重要。
方法は低空ダッシュして6Dするだけなので練習の必要はない。どのタイミングで風を吹かせばどれくらい移動するかなどはよく確認しておこう。
中距離では3D>7j、8j、9jなどを使っていこう。低空ダッシュ+6Dでは飛び過ぎる。
ロベリア+風
よく使うのは以下の通り。
近~中距離牽制用。低空ダッシュには対空としても機能する。ヒットしたらアイリス>エリアルで追撃。
端端でも届く。ガンダッシュで潜られることもない。対空としても。
対空や端の相手に。ガードされても相手は押し戻されるので仕切り直せる。
端の相手に。
中~遠距離の相手に。
遠距離の相手に。
これらを組み合わせてうまく使いましょう。
レイチェルのそばに避雷針が立っているとそれだけでプレッシャーになりますし、相手の側に避雷針があると崩しや固めの際かなり有用です。避雷針のこともよく考えてSTGしましょう。
しかしSTGは一方的に攻撃できるので強いと思われがちですが万能ではないので注意が必要です。甘えたSTGは一瞬で抜けられますし、見てから余裕で反撃できる技も多いです。また風は使用後しばらく回復しないので多用するとジリ貧になります。
対人で経験を積んでしっかり使いこなせるようにしましょう。
緊急受け身+5D
ダウン状態から適当なボタンとDを同時に押すだけです。
使えばわかると思いますがしゃがみの相手をスカして逆サイドにいけるので画面端から脱出できます。
また相手が大降りの技を振っていた場合リバサ4投げで逆に相手を画面端に追い込めるので狙ってみるのもありです。
万能ではないですがレイチェルは切り返しに乏しいのでしっかり狙っていきましょう。
バックステップ+4D
バックステップの途中で4Dを押すだけです。
バクステの移動距離が伸びるのでバクステ狩りをされにくくなります。
高速中段
基本は5B>9jc>J2AD(同時押し)>JB>...です。5Bのヒットストップ中に9jcを入れた後レバーを2方向に倒しながらAとDを同時押しするだけです。
風の吹かせ方やジャンプキャンセルの方向、またJBでも出来るのでバリエーションは様々あります。
例:5B>(3D)>(7jc)>JBなども可能です。相色々試してみましょう。
高速中段はレイチェルの崩しの要です。
5B>2Bとの二択を基本に、JAを出さず着地後2Bや投げを出すのも良いでしょう。
風ゲージが残っている限り延々と択れますがコンボをするのに最低1風必要なことを忘れないように。
最終更新:2014年07月27日 13:51