CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点
システム変更点/全体調整
- ガードキャンセルODが追加
- 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明
- 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止
ドライブ
残本数で速度が変わるように
前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる
通常技
6A |
jc追加。硬直増加。受け身不能増加? |
2B |
2B>5B>2Bで二回目の2Bが出ないようになった |
5B |
攻撃レベル3→2 |
4B |
ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし |
3C |
同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? |
5C |
発生高速化 |
5CC |
発生高速化 |
JA |
硬直増加 |
JC |
6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように |
空中投げ |
相手がバウンドするように |
必殺技
地上B,Cロベリア共通 |
壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 |
地上Bロベリア |
受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える |
地上Cロベリア |
飛距離増加 |
空中B,Cロベリア共通 |
空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 |
ゲオルグ |
ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 |
ベルゼロータス(Aロタ) |
コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る |
バレルロータス(Bロタ) |
コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る |
地上ソードアイリス |
発生高速化。相手立ち喰らい時6B>地上アイリスが繋がるように |
DD
AH
OD
- OD時2C以外jcできるように
- カエルゲージ回復速度増加
最終更新:2014年10月14日 18:26