前作からの変更点-CP2-

CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点

システム変更点/全体調整

  • ガードキャンセルODが追加
    • 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
      発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明
  • 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止

ドライブ

残本数で速度が変わるように
前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる

通常技

6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加?
2B 2B>5B>2Bで二回目の2Bが出ないようになった
5B 攻撃レベル3→2
4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし
3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正?
5C 発生高速化
5CC 発生高速化
JA 硬直増加
JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように
空中投げ 相手がバウンドするように

必殺技

地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要
地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える
地上Cロベリア 飛距離増加
空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下
ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。
ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る
バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る
地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B>地上アイリスが繋がるように

DD

リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下
ダリア

AH

  • 発生鈍化。3C>AHは繋がる

OD

  • OD時2C以外jcできるように
  • カエルゲージ回復速度増加

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最終更新:2014年10月14日 18:26