BBCP2.0→BBCFでの変更点
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
システム変更点/全体調整
新システム『アクティブフロウ』(AF)
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
1ラウンドに1回のみアクティブフロウになることができ、8秒ほど持続する。
発動中は攻撃力が増加(1.1倍?)し、バーストゲージが溜まりやすくなる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
新システム『エクシードアクセル』(EA)
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
エクシードアクセルを出すとオーバードライブが終了してしまう。
発生まで無敵なので切り返しに使える。ガードされても五分の状況。
相手にヒットさせるとアクティブフロウになれる。
アクティブフロウ中では攻撃力が大幅にアップする。ダメージは全キャラ2000程度、アクティブフロウ中は4000程度。
ダメージ保証はないのでコンボの最後に当てても思ったよりダメージは出ない。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。A+B+C+D押しっぱなしでOD発動直後最速でエクシードアクセルが出せる。
その他
- オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
- クラッシュトリガーが全体的に高速化、最速だとガードブレイク時間が短く補正が悪い。少し貯めると前verと同等の性能に。
- 同技補正が受け身不能時間→ダメージに変更。補正は使用した同技のみに掛かる。
- 通常技には同技補正はなく、必殺技のみに。
レイチェルの変更点
風ゲージの変更点
- 風回復速度は約10秒で0から全回復。
- 風を使用しなければおよそ8.5秒で高速回復が始まる。
- 空中でも微量に回復する。
- 空中でも高速回復までのカウントは進行している為、空中で風を使わずねばると、地上に降りていきなり高速回復が始まる。
技の変更点
通常技 |
変更点 |
5B |
硬直短く。 空中の受身不能時間増加。 |
5CC |
壁貼り付き時間が短く。 |
6A |
風なしでヒット時相手が浮くように。 浮きが低めに 硬直短く 乗算補正が下方修正? |
2C |
受け身不能時間増加 通常ヒットでも8Dからコンボにいける。 |
3C |
ヒット時の引き寄せ削除。 初段以外下段じゃなくなった? |
JC |
地上ヒット時5D中でも相手が浮かなくなった 浮きが低めに。 |
J2C |
中段技に MOMENTのようでその後のコンボが全くつながらない。 |
必殺技 |
変更点 |
南瓜 |
削除 |
ベルゼロータス |
削除 |
地上Aロベリア |
硬直長く。 弾の軌道変更? |
地上BCロベリア |
硬直短く。 |
ゲオルグ13世 |
カエルに飛び道具属性GP追加で飛び道具では死ななくなった。 ヒット数が減少し放電時間短縮。 カエルゲージが無くなったので、カエルが消えた後すぐ出せるようになった。 |
バレルロータス |
発生早く。 硬直すごく短く。 風の影響を受けやすく。 |
アイビーブロッサム |
新技。アイビー 前バージョンの南瓜と同じコマンドとモーション お墓を設置し、その墓からたくさんのコウモリが出現。攻撃判定はないがコウモリが相手にあたっている間ガードできないダメージを与える。 相手がバリアを貼るとダメージはないが、バリアゲージを削る。 設置時に投げるお墓やコウモリは風の影響を受ける。 コウモリの削るダメージは微々たるものだが、コンボ中に風を吹かして相手に当てるとすごく削れる。ついでにヒートゲージもたくさん貯まる。 |
DD |
変更点 |
リリー |
ダメージ保証低下。 |
ODリリー |
ダメージ保証低下。 前後どちらかの雷を当てるだけでフルヒットするようになった。 |
ダリア |
アイテムの飛び方が変更。 アイテムが風の影響を受けるように。 発生中風ゲージが高速回復する。だいたい2ゲージ分くらい回復する。空中でも回復する。 |
AH |
変更点 |
クラウニッシュカレンデュラ |
|
OD |
変更点 |
エルフリード |
「OD中は2C以外の通常技にjc追加」を削除。 |
最終更新:2016年09月20日 21:16