前作からの変更点-CF-

BBCP2.0→BBCFでの変更点

※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません



システム変更点/全体調整


新システム『アクティブフロウ』(AF)

攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
1ラウンドに1回のみアクティブフロウになることができ、8秒ほど持続する。
発動中は攻撃力が増加(1.1倍?)し、バーストゲージが溜まりやすくなる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。

新システム『エクシードアクセル』(EA)

オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
エクシードアクセルを出すとオーバードライブが終了してしまう。
発生まで無敵なので切り返しに使える。ガードされても五分の状況。
相手にヒットさせるとアクティブフロウになれる。
アクティブフロウ中では攻撃力が大幅にアップする。ダメージは全キャラ2000程度、アクティブフロウ中は4000程度。
ダメージ保証はないのでコンボの最後に当てても思ったよりダメージは出ない。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。A+B+C+D押しっぱなしでOD発動直後最速でエクシードアクセルが出せる。


その他

  • オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
    また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
  • クラッシュトリガーが全体的に高速化、最速だとガードブレイク時間が短く補正が悪い。少し貯めると前verと同等の性能に。
  • 同技補正が受け身不能時間→ダメージに変更。補正は使用した同技のみに掛かる。
  • 通常技には同技補正はなく、必殺技のみに。


レイチェルの変更点

風ゲージの変更点

  • 風回復速度は約10秒で0から全回復。
  • 風を使用しなければおよそ8.5秒で高速回復が始まる。
  • 空中でも微量に回復する。
  • 空中でも高速回復までのカウントは進行している為、空中で風を使わずねばると、地上に降りていきなり高速回復が始まる。

技の変更点

通常技 変更点
5B 硬直短く。
空中の受身不能時間増加。
5CC 壁貼り付き時間が短く。
6A 風なしでヒット時相手が浮くように。
浮きが低めに
硬直短く
乗算補正が下方修正?
2C 受け身不能時間増加
通常ヒットでも8Dからコンボにいける。
3C ヒット時の引き寄せ削除。
初段以外下段じゃなくなった?
JC 地上ヒット時5D中でも相手が浮かなくなった
浮きが低めに。
J2C 中段技に
MOMENTのようでその後のコンボが全くつながらない。
必殺技 変更点
南瓜 削除
ベルゼロータス 削除
地上Aロベリア 硬直長く。
弾の軌道変更?
地上BCロベリア 硬直短く。
ゲオルグ13世 カエルに飛び道具属性GP追加で飛び道具では死ななくなった。
ヒット数が減少し放電時間短縮。
カエルゲージが無くなったので、カエルが消えた後すぐ出せるようになった。
バレルロータス 発生早く。
硬直すごく短く。
風の影響を受けやすく。
アイビーブロッサム 新技。アイビー
前バージョンの南瓜と同じコマンドとモーション
お墓を設置し、その墓からたくさんのコウモリが出現。攻撃判定はないがコウモリが相手にあたっている間ガードできないダメージを与える。
相手がバリアを貼るとダメージはないが、バリアゲージを削る。
設置時に投げるお墓やコウモリは風の影響を受ける。
コウモリの削るダメージは微々たるものだが、コンボ中に風を吹かして相手に当てるとすごく削れる。ついでにヒートゲージもたくさん貯まる。
DD 変更点
リリー ダメージ保証低下。
ODリリー ダメージ保証低下。
前後どちらかの雷を当てるだけでフルヒットするようになった。
ダリア アイテムの飛び方が変更。
アイテムが風の影響を受けるように。
発生中風ゲージが高速回復する。だいたい2ゲージ分くらい回復する。空中でも回復する。
AH 変更点
クラウニッシュカレンデュラ
OD 変更点
エルフリード 「OD中は2C以外の通常技にjc追加」を削除。

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最終更新:2016年09月20日 21:16