ドライブ技
技名 |
コマンド |
説明 |
シルフィード |
8方向D |
レバーを入力した方向に風を起こす。 自分や相手、一部飛び道具の軌道に影響を与える。 |
必殺技
技名 |
コマンド |
説明 |
タイニー・ロベリア |
236AorBorC(空中可) |
地面に落ちると避雷針になる弾を発射。 設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。 |
ゲオルグ13世 |
214A(空中可) |
相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。 レイチェル自身がダメージを受けると消える。 またカエルに攻撃が当たっても消える。 |
インピッシュ・シプソフィラ |
214B(空中可) |
浮遊するカボチャを召喚。 シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。 レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けることで消える。 |
ソード・アイリス |
22A |
タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。 発動すると避雷針は消える。 |
ディストーションドライブ
技名 |
コマンド |
説明 |
バーデン・バーデン・リリー |
632146C(空中可) |
ソード・アイリス強化版。 避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 |
アストラルヒート
技名 |
コマンド |
説明 |
クラウニッシュ・カレンデュラ |
222B |
リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。 ガード不能。詳しい説明は下で |
各種詳細
シルフィード
レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ?)
風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。(攻撃技を出している間風ゲージの回復量は半減する)
風はDを入力した直後から数秒効果が持続する。(1~2秒ほど)
風の影響は相手も受ける。(向かい風の場合かなり押し戻される)
タイニー・ロベリア
簡単に言うと大砲、ソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。
地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。
どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲>6Dはなんか楽しい
地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。
ゲオルグ13世
死体殴りに定評のあるカエル、移動速度は遅いが放電時の拘束力はかなりのもの。
ゲオルグ自体にHPが設定されているらしく1発攻撃を受けても消えないこと多々。
インピッシュ・シプソフィラ
カボチャ、技自体の硬直は少なめ、放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく
出しただけでは攻撃判定は発生せずシルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に当たり判定が出る。
レイチェル攻めの要、とりあえず出しておくだけでけん制になる
ソード・アイリス
タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針に雷を落とす、上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる
発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。
ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。
バーデン・バーデン・リリー
レイチェル唯一のディストーション・ドライブ、自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。
レイチェル自身に落ちてくる雷や避雷針に落ちてくる雷1本を当てるだけでもそこそこのダメージだが位置を調節して2本以上同時にヒットさせた場合の火力は圧巻。
ヒット時は受身不能でこちらが大幅に有利なので起き攻めへ。
クラウニッシュ・カレンデュラ
両者共に勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。
発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。
画面端ならばC追加→カエル→発動で確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
最終更新:2009年06月04日 16:45