基本の動かし方

大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制
かえるは読まれたらダッシュで積むので注意

とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた
画面端で待っている相手には
236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ
また、ジャンプかえるもお世話になりました

かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど
ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁
前に書いてる人いだけどカボチャ超重要
基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める
カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具
そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガードでガン有利
この時相手が地上ならJ2Cで風に乗りつつ高速中段しながら近寄るのもあり
相手に触ったら5BからJ3CDの高速中段と3CDのごり押しでバンバンガード揺さぶる。
J2Cはjc可能だからJ2C7jcJ2Cとか中段連打も可能。ただ画面端じゃないとめくりになって後が続かなかったりするから注意
6Dでカボチャ飛ばして固めた後ガトからカエルもイケる
普通だと固めからカエルとか自殺行為だけど、カエル中に4Dでカボチャが隙をフォローしてくれる上に風が敵をカエルに引き寄せてくれていい感じ
ただカボチャは敵の攻撃ガードするだけで消えるから注意。
風吹かせたらその時点で発生保証つくっぽいから、敵が攻撃してきそうならとりあえず風で飛ばしつつガード固めると良い感じ
それでも押されたら割り込み2C、ガー

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最終更新:2008年11月22日 15:17