固め連携

固め連携


●近距離で風ゲージない時は 5B>5C>A大砲 が連続ヒットかつ固めに移行できるので良さげ。
●ガークラ意識しながら固めてたら「大砲のガークラ値がやばい」事に築いた。割り込みや反撃されない位置に気を配ればゴリゴリいける。
雷のプレッシャーと他の固めと併用するとエグイ。
  • セットプレイ等

1、端を背負って高空にジャンプ>空カボチャ>カエル>2D>
カボチャが地上をフォローしつつ着地

割と安定逃げな選択肢。
首尾よく着地出来れば数回刻むだけでカエルが寄ってくるので切り返しつつ連携。

2、端を背負ってJC押しっぱ>右向きとして9D>相手位置を狙ってC大砲>着地前にカエル

JC押しっぱからは風の効果で長距離を飛べるので逃げの選択肢に。
カエルを出した後は、カエルを消されないようにたまでフォローするか、飛びを落とすか。

3、2A>5Bをバリアガードされる>前ジャンプ>若干待って3D+JA>J2C>JC>連携継続

バリア距離離しからのジャンプで逃げる相手を無理やり捕まえるのが目的。
でもあれだな、立ちBまでに確認して6D>2Bとかで突っ込めるならその方がいいかも。
簡単ジャンプ逃げ防止は、立ちB>3D+3C押しっぱでの下段。

4、カボチャ設置済みの状態で 2B>5B>jc低空カエル3D>6D>2B>5B>6B>カボチャ生成(カエルヒット)
3Cでダウンをとりつつカボチャを出した場合等に使える固め兼崩し
空中カエルを出す隙をカボチャでフォロー。相手の背中に着地したカエルが発動するまでを本体がカバーし
カエルが発動している間に再度カボチャを作る。
2B>5B部分をJ2CやJ2C>5Bに変える事で崩しとしても使える。
風を2つ消費するがコンボとして成立し、ヒット時は再度起き攻めにいける上に
連携中に1風は回復するので、最後に生成したカボチャを使い、同様の連携を繰り返す事も可能。
カエル3D>6D部分の6Dを省き、風を節約することも可能だが、連携密度は当然薄くなり、ジャンプ等で逃げられるので注意。
また、画面端では敵のノックバックが無い関係上カエルが相手の後ろに行きすぎてしまう。
なのでその場合地上カエルで連携を組むようにする必要がある。

ちょこちょこと試しては見たけど、繋がるレベルの密度の濃い連携は難しいね。

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最終更新:2009年07月17日 01:51