基本的にはレイチェル有利とされるがワンミスでひっくり返され事故死するパターンが多い相手。
シューティングや6Bけん制が有効に機能するので存分に使っていきたい。
3Cでのコンボが高ダメージに繋がらないため、レイチェル相手には中段ガードを安定とするプレイヤーが多い。
磁力をつけられると非常に厄介なので、磁力を付けられないよう安全な立ち回りが要求される。
【立ち回りで注意する選択肢】
Bスレッジ
近~中距離で迂闊にカボチャ等設置しようとするとかっ飛んでくる。
また迎撃のつもりのAロベなども厳禁。
しかし6Bでカウンターヒットしやすく、CH時のダメージはノーゲージで4000を超えるため、これを多用してくる相手は少ない。
HJ>
JBとJ2Cで6Aのタイミング択を迫られる。素直にバクステなどでかわして距離をとるのも可。
J2Cなら着地にカボチャを指すことでコンボに持っていける。
スパークボルト
通称ビーダマン。電力ゲージがMAXの時のみ使える。
ノーマルジャンプしても直撃する高さを猛烈な速度で球が飛び、ガードしても磁力がつく。
ただしカエルが自分の前にいると身代わりになってくれる。
対策はカエルを常に出すこと。ゲージがMAXになったら当たる高度で設置技を使わないこと。
5A
カボチャなしで2Bなどで触りに行くととりあえずこれで止められる。
練習したいときコンピュータが的確に出してくる5Aのウザさは異常。
6B
中段。
足もとから正面にかけて謎の無敵部分(すかし部分?)が発生するため6B振ってるとすかる。
【攻め】
コマ投げが痛いので起き攻めには注意が必要。
固めの注意点
5B>J3CDがバクステでよく避けられるので中段択は5B>JA~を使っていきたい。
コンボの注意点
特になし。入らないコンボが多いため代用品を覚えることが重要。
入らないコンボと対処策
カエルコン
追加Cで距離が大きく離れるため画面端でしか入らない。
画面端では追加C>カエル>2B>5B(カエル放電)~
中央で追加Cが入った時はカボチャ>6D>6Cなどで運んでしまおう。
3C9D>(6C>JC or >5B>6A>)リリー
立ち食らいで3Cが1hitしかしないため入らない。
3CC>9D>6C>JC>リリーで代用可。
9Dのタイミングは1hitした後テイガーが接地する直前。練習して覚えよう。
CD>追加C>Bロベ>リリーorアイリス
Bロベが発射されてすぐヒットしてしまうためつながらない。
C>追加C>Cロベ>リリーorアイリスで代用可能。
【守り】
何より投げさせないこと。
コマ投げを狙われやすいポイントとしては
リバサ
起き攻め(移動受け身時)
J2Cスカ時
など。
暴れつぶし
固め継続
スレ内の攻略発言集
ティガーに画面端で
B>J3BD>J2C>J2C>2B>B>CD>C>641236Cがはいった
風2本使うけど他のキャラにも入るんじゃない?
テイガー戦ちょっとやったけど、 3C+D押しっぱ>5A>5B>エリアル がボコボコ入ってウマかった。
テイガーとか
~C>6C>JC>A>B>C>6C>JC>ループでよくね
テイガーに対して
前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ→着地→前方ジャンプ→ペチペチペチペチペチ×n
みたいな、山形を描いた感じの永久してる人いた。
レシピはレイチェル使わないから知らないけど、簡単にできるっぽ。
今までスト4やってた俺のテイガー(ザンギエフ)戦
大砲とカボチャである程度間合い取って
風でくるくる攻めたり
追い返したり
カエルさんはテイガーのタックル(電気を帯びて突進)で消されてしまう
このタックルで強引に攻めて来る
避雷針置いて、タックルの硬直にきっちり雷決めて
リスク持たせないとダメだと思う
あいつのジャンプCは
前入れAかしゃがみCの対空で返せるかな?
地上コンボはできるが
エリアルって今までやったことないから、どうしてもダメージ不足で負けてしまった
コマ投げがかなり減る
投げ抜けは結構難しいかも
まぁかなり有利つくと思うけど、ワンミスでひっくり返されるよ
最終更新:2009年06月29日 03:20