vsラグナ

長くて出の速い牽制を持ち、地上戦で差し合うのは困難な相手。
かといって空中から攻めても、強力な対空6Aに全て落とされてしまう。
基本性能の高さに苦労させられるキャラだが、
動き自体は「突っ込む」事しか出来ないので、ガードを固めつつ冷静に対処するのが吉

【立ち回りで注意する選択肢】

立ちB

リーチが長く、発生が早い。勝てる選択肢は特にないが、先端なら屈ガードですかせる。
これをかわしての6B>カボチャ等が重要な攻めの起点になる為、意識すると○

低ダJC

奇襲。反応が遅れると6Aが潰される為、これを拒否しつづける事は難しい。
カボチャがないならおとなしくガードした方が良い。

ヘルズファング

地上突進技。判定が出てしまうと基本的に潰せない。持続が長い為、バクステも危険。ガードしよう。
ノーマルガードだとほぼ五分状況になってしまう為、直前ガード>立ちA等で対処する事が必須となる。
二段目派生ガード後は6Bカウンターポイント。遠目で出してくるなら、見てから2Cで返す事も可能。
ちなみに近距離五分状況ではバクステ禁止。立ちB>立ちD~で引っかけられる。

まず重要なのは、ヘルズによる強引な接近を阻止する事。空中からの攻めに対処する意味でも、
とりあえず地上でカボチャを作りたい。立ちB空振り後や空中コンボ後等、率先して地上カボチャを出し、
有利状況を作ると闘いやすい。前述の通り、ラグナは単調な動きしか出来ないキャラなので、
「カボチャ>B大砲+6D」によるシューティングが非常に効果的。これに加えて、
「カボチャ>カエル>6D」を出す事で地上を抑え、さらに
「カボチャ>様子見>低ダに反応して6Aを狙いつつ待ち」や、
「ヘルズ読みA大砲>アイリス牽制」を混ぜて風回復を図ると遠距離戦だけで体力勝ちする事は割と容易な相手。

【攻め】

割り込みが怖いがコンボは決めやすく、体力も低い。1,2回崩せれば殺せる。
1回昇竜を読むだけでもほぼ殺せる。強気に攻めるのが良いかと。

固めの注意点

昇竜割り込みがある為、警戒したい。ただし昇竜はガードすれば着地に6Bカウンター。
ラグナ側としても、ゲージがない限りは出しづらい筈なので、警戒し過ぎない方が良い。
狙われるポイントとしては、J2C直ガ>インフェルノッや立ちBノーマルガード>インフェルノッなど。
たまにJ2Cや立ちBからjc>空中バリアを見せておけば十分。

コンボの注意点

特になし

入らないコンボと対処案

カエルコン
追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。
C+D>追加C+Dや、カエル>4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C>カボチャ>6D>6C~と
画面端を重視する後者を推奨
折衷案として追加C>カボチャ>6D>立ちB>立ちC>追加C>B大砲~でも良さ気。
6Bカウンターからはゲージがあればリリーコン、なければ運びコンがお勧めかと

3C9D>立ちB>リリー
下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。
立ちB>6A>4D>リリーや、6C>JC>着地リリーで代用可

立ちB>JB>J2C>JC>立ちB~
立ち喰らい運びコンだが、JBがすかってしまう。入らないキャラの方が多いので気にしない!

【守り】

攻め継続ネタに乏しい相手なので、きっちりガードに集中する事が大事な相手。

中段

6B
かかと落とし。発生そこそこ。集中してないと見えないレベル。 喰らうと4000オーバーのダメージを覚悟しなければならない、最も警戒が必要な選択肢。
出してくるポイントとしては
起き上がりにいきなり重ねてくる
JCをガードさせて着地から
2A(>2A)>6B
2A>2B>6B
6A>6B
大体こんな感じかと思われる。これらのポイントで意識していれば、ガード出来ないレベルではない。

低空ガントレットハ-デス
中距離からいきなり飛んでくる。
近いとしゃがみに当たらず飛び越してしまうようなので、当たる距離でだけ警戒してれば良い。
ちなみにこれが当たる距離では、下段が届かないっぽい。ので、距離確認してればまず喰らわない。
2段目ガード後は着地に6Bカウンターが入るようだ?未確認

投げ

仕込みで対処。中段に意識を回す意味でも、作業で抜けられる感じが理想

暴れ潰し

2A>6A
小技暴れ、ジャンプ移行、2C暴れ等、レイチェルの暴れ逃げにほぼ全対応してるっぽい。
6Aの届く間合いで下手に暴れない事が重要。

固め継続

6D>JD
これを絡めた攻め継続ネタへの対処法が分からない。誰かお願いします。
現状だと、とにかくバリアで間合いを離すしかない。
ちなみにJDは当然中段なので、立ちガードしないと喰らいます。
画面端でしつこく固められるとガードライブラががりがり削られて危険。
ガーキャンにゲージをまわすならここが良いと思われる
※しゃがみっぱでJDがスカせるかも?と情報あり。誰か確認ヨロ

スレ内の攻略発言集


ラグナにも安定して勝てるようになってきた
とにかくロベリア撃ったらカボチャ出すこと
走って来たらカボチャ当ててCHからフルコンまで持ってってうはうは
相手が警戒してきたらカエルも増やして防衛線張る
あとは待って近づいて来たら料理 

ラグナの飛び込みが6Aで切り返しにくいかも?
ヘルズファング、ダッシュからの攻撃が刺さりまくる

ラグナ戦は展開が速く設置の隙が怖い
まず距離を取りたい
装甲が弱い事でミスのない立ち回りを心がけるラグナ
そのため、必ず空いた時間があるはず
上記のようにカボチャが生命線

カエルは基本的に嫌がるが、見られると接近が早いので差し込まれる
(ラグナとしては常にダッシュ等からの固め、コンボを狙う)
たまに空中から落としたりすると効果的か
その時間すら与えてくれないラグナもいるけど

もちろん待つといってもきっちり設置をしないとガンガン攻めてくる
こっちが待ったのではなく相手がここぞと攻めてきたって感じね
主観だが、そうなると切り替えしが厳しいと感じた


ラグナは装甲がアレなんで
ダブルとか一度でも入って大ダメージくらうと必要以上に警戒する場合有り
そうなると設置しやすくもなるので、狙う価値はあるか

というか全体的に警戒させたら勝ちにもっていきやすい

ただ、当たり前にカボチャを行ったり来たりさせるほど風を無駄にできないので
いくら警戒させても普通にピンチは来るよ

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最終更新:2009年07月20日 00:26