コンボパーツ

基本からネタまでどんどん追加よろ

地上基本

  • 5B>jc>J3BD
    • 5B先端立ち喰らいでも繋がってくれる。
  • (相手しゃがみ喰らいに)J3CD>着地5B>jc>J2C>着地
    • 5Bをかなり密着で当てる事になるので2回目のJ2Cに風がいらない。ループから補正切り等を狙うとなお良い。
  • (相手画面端しゃがみ喰らいに)J3CD>jc>J2C
    • 最初のJ3CDを相手がしゃがみ喰らいならjc>J2Cが繋がる。
  • 3C9D>5B
    • 3C崩しからの基本。
  • 3C9D>6C
    • 5Bで拾うよりダメージはでかい

地上追加Cから

  • ~追加C>南瓜>6D
    • 相手が倒れる前にカボチャを当てると、よろけ状態に当たった事になり、地上ヒットになる。
  • ~追加C>南瓜>6D>ダッシュ6C
  • ~追加C>南瓜>6D>ダッシュ5B
    • 少し距離が離れてしまった時や、蛙コンが出来ないキャラに対しては大事なダメージ源となる繋ぎ。
  • ~追加C>蛙設置>ダッシュ3Cとか>蛙hit
    • いわゆる蛙コン
  • ~追加C>Cロベ>4D>リリー
    • クソル式。追加Cを当てた後の最大ダメルート?
  • ~追加C>Bロベ
    • ここからエリアルでも十分な時代がありました
  • ~追加C>Bロベ>アイリス
    • Bロベ>微ダッシュアイリス>ダッシュ6A>カエルは通称MSY式(相手を高空に追いやるので反撃されない?)
  • ~追加C>Bロベ>低ダJAorJB
    • JCを遅めに当てて着地ダブルリリーとか出来るけど普通は見ない
  • ~追加C>Bロベ>リリー(避雷針)
    • バースト防止(笑)。補正が少ないのでリリー(本体)で追撃できれば予想以上に減る。

崩し

  • 5B>jc>J3CD
    • 超基本。これをガードされた後どうするかが大事。
  • 5B>3C
    • 超基本。jc>J3CDと対になる下段。読まれた時もガードさせれば不利ではないので、最速で行動出来るように練習しよう。
  • 5B>jc>J3CD>着地2B>5B
    • 下段。5Bまでにヒット確認が出来るように頑張れ。
  • 5B>jc>J3CD>jc>J2C
    • 中段。前にジャンプすると相手の裏側に着地してしまうので、上手く後ろジャンプで調整しよう。
  • 5A>2B
    • 下段。5A>2B>5B>3C等で下段崩しを意識させて補正の少ない中段崩しの布石にしよう。
  • 5A>jc>J3CD
    • 中段。5A連打で様子見してからでも十分2択を仕掛けれる。
  • 4B>2B
    • 中段>下段の連携。中段>中段の選択肢が無いので、コンボ補正を無駄に掛けてしまうだけと言う見方も。
  • 5B>jc>JA>J2C
    • F式の原理で超高速中段になる?その後J2Cにも繋がる?ワカンネ

地上小ネタ

  • 3C>2A
    • 風を使わなくても一部には繋がる(超シビア)
  • 5B>jc>JB>J2C>JC>着地
    • 一部キャラの立ち喰らいに5B>jc>JBが連続ヒット

エリアル(相手空中喰らい前提)

  • JC(少し押しッぱ)>JC
    • 目押しするより連打する方が安定するそうです。
  • JC>jc>ディレイJ2C
    • エリアルからダウンを取るのに便利
  • JB>J2C
    • JBの下側を当てると繋がる
  • 降りJC>着地追撃
    • 着地してリリーとか再度ジャンプしてJCとか
  • (通常ジャンプ程度の高さ)昇りJC2D>着地拾い
    • 5Bで拾ってリリーとか再度エリアルとか
  • ~JC2D>jc>ディレイJ2C(Lv2)
    • いわゆるバウンドコンボ
  • ~JC2D>J2C>JC
    • 使った事が無いのでノーコメント。

ロベ+風

  • Aロベ+9D(投げた直後)
    • レイチェルの頭くらいの高さを画面端近くまで飛んでいく。スライディングには注意。
  • Aロベ+7D(投げた直後)
    • レイチェルの頭の前で少しの間滞空する。
  • Aロベ+4D(投げた後)
    • レイチェルの足元まで戻ってくる。目の前で蛙に当たった相手にダブルリリーをしたいとき等に使う。
  • Bロベ+5D(同時押し)
    • 丁度画面端まで届く。地上近くのカボチャとセットでどうぞ
  • Cロベ+3D(発射直後)
    • 丁度画面端まで届く。少し高い位置になってしまったカボチャとセットでどうぞ
  • Bロベ+7D(ほぼ同時押し)
    • レイチェルの頭の上を滞空する。
  • Cロベ+7D(ワンテンポ置いたずらし押し)
    • レイチェルの頭の遥か上を滞空する。時間差で落ちてくるので、対処法を知らない相手にはカウンターしまくる。
  • Cロベ+4D(斜め45度くらいの角度になった時に)
    • レイチェルの足元まで戻ってくる。相手を大きく引き寄せるので、追加Cからダブルリリーを狙う時に使う(クソル式)
  • 空中Bロベ+9D(投げた直後)
    • 低空から画面端まで飛んでいく。
  • 空中Cロベ+4D(投げた直後)
    • ある程度の高さからなら自分の真下に投げれる。これやるくらいならカボチャ2Dの方が安全。

投げ

  • 投げ7D>ダッシュ5B
    • 基本。これが見つかる前は投げからの追撃なんて存在しなかったw
  • 投げ7D>ダッシュ6C
    • 5Bで拾うよりダメージはでかい。
  • 画面端投げ>壁バウンド
    • ただ単純に風無しで拾えますよと言うだけ
  • 画面端投げ>壁バウンド>リリー
    • バースト封じ。壁が近い程シビアだが、8Dで相手を浮かせると非常に簡単になる。

暴れ潰し

  • 2B>5C
    • ギリギリで連続ガードにならないので、適当2A連打してる奴にはカウンターする

未整理

  • 端端の状況で~リリー(避雷針)>空中ダッシュ6D>エリアル
    • 遠距離BorCロベを当てた時のダメージアップに
  • 5B>6CD>JC
    • 結構ダメージ大きいよ?
  • 2C(CH)>相手が上に飛んだ後2D>5B
    • 空中での当たり判定の関係か、余裕で繋がるキャラと超シビア(無理?)なキャラがいる
  • 蛙orリリーhit>hj8D>J2CD(Lv3)
    • いわゆる超バウンドコンボ

以下随時追加予定

↓ログなら簡単に消せるから、編集できなくてもコメントで書いてってくれ
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最終更新:2009年02月21日 01:50