ステップ1
レイチェルってどんなキャラ?
カボチャやカエル、大砲などの優秀な設置技を多く持ち、画面全体に風を起こすドライブ「シルフィード」によりセットプレイを得意とする。
しかし、切り返し技が少なく単純なインファイトは苦手である。
ラグナやジンなどのほかのキャラに比べるとコンボは複雑なものが多く、風の管理等にも気を配らなければいけないため、使いこなすための難易度はやや高い。
まずは基礎コンを覚えよう
エリアル
jc>JB>JC>jc>JB>JC>空A大砲
hjc>JB>JA>JB>JC>jc>ディレイJ2C
- ノエルにはJ2Cが安定しない。hjc>JA>JB>JA>JC>ディレイJ2Cで代用可能
地上基礎コンボ
6A>B>エリアル~
B>CD>追加C>B大砲>アイリス
- 最も基本的な地上コンボ。
- テイガー、νには安定しない。
B>CD>追加C>カエルorカボチャ>2B>5B>エリアル
カボチャの使い方を覚えよう
レイチェルのシルフィード(以下、風)により最も影響を受ける設置技がインビッシュシプソフィラ(以下、カボチャ)
カボチャ生成後に風を吹かせると、画面横幅一杯程の距離をかなりの速度で飛ぶ。
しかも、風を吹かせた瞬間から当たり判定が発生し、レイチェルがダメージを受けても持続する。
カボチャがあるのとないのでは行動の幅が大きく変わる。
Q「カボチャを飛ばした時、2hitしているんだけど…」
A、Dを連打しています。落ち着いてボタンを押しましょう
Q「設置技の優先順位は?」
Aキャラにもよるが基本的にはカボチャ>カエル>大砲
カボチャを使った立ち回り例
基本的に空中でカボチャを生成したほうが隙が少なく、(地上38F空中34F)
実体化して風で飛ばせるようになるのも空中カボチャのほうが圧倒的に早いため、(地上25F空中17F)
カボチャを作りづらいと感じたときは空中カボチャ生成のほうがいいとされる(キャラなどにより諸説あり)
なので、空中のカボチャをいかに相手にうまくぶつけるか(いかにうまく活用できるか)というのも重要なポイントとなる。
①迎撃手段としてのカボチャ
②コンボ始動としてのカボチャ
③安全に着地するためのカボチャ
④その他
①迎撃手段としてのカボチャ
行動の隙をカボチャで潰すことができればレイチェルの選択肢は大幅に広がる。
例:相手キャラノエル
「カ 自 敵」(カ=カボチャ)
相手突っ込んできた!→2Cしてみる→レイチェルの手前で様子見された!!→6Dカボチャ
- 最低でも相手はガードしなければいけないため2Cスカの隙を消すことができる。
例:敵との間合いは中距離
カボチャとカエル作りたいけど距離がちょっと近いから7HJ>バクステ>カボチャ作成>カエル作成
→相手突っ込んできた!→3D>6D→着地B→レイチェルのターン
- 相手がレイチェルの下にもぐりこむまで接近されたら2Dや1Dでカボチャを飛ばすことで対応する。
例:カボチャ中空。相手との間合いは遠距離(端端)
地上でカエル作成>相手突進>3D or 2D or 1Dで迎撃
②コンボ始動としてのカボチャ
レイチェルの通常技はリーチが短いものが多い。
そこで、カボチャを相手に飛ばし、ガードさせたところから崩しに行くというのがレイチェルの基本的な攻め方になる。いわゆるカボチャ特攻がこれにあたる。
③安全に着地するためのカボチャ
画面端を背負っている状態で相手の固めを抜け出した際等、安全に着地する&着地後の状況をよくするために、hj>カボチャ>カエル>2Dが有効。
ただし昇竜が届く高度では禁止。
④その他
1.殺しきるための道具としてのカボチャ
例:相手バースト済み&体力ドット
- カボチャにも削り判定があるため、カボチャ作成に成功して、風がある状態ならほぼ詰みとなる。
2.弾幕密度上昇のためのカボチャ
例:画面端端の状態でのシューティング
- カボチャ>B大砲>6DでB大砲の下をくぐられることを防止する。
- また、相手の近くにカボチャがあるときC大砲>3D>をすると、風を吹かせた瞬間にカボチャがヒットし、大砲の弾を当てやすくなる。
ステップ2
中下段の崩しを覚えよう
レイチェルの中下段崩しの主力は5Bからの3C9D(下段)とJ3CD(中段)の2択。
3C9D(下段)ヒット時には5Bからエリアルにもって行くかリリーに持っていくか。
リリーまでのレシピは
①5B>3C9D>6C>JC>着地リリー
②5B>3C9D>5B>6A4D>リリー
の二通り。
①より②の方が安定しやすいが風を一つ多く使う。
(ただしノエルには~5B>6A>リリーが可能)
リリー後はカエルを出し、3Cで拾ってコンボを継続することができる。
J2CD(中段)ヒット時には風があればしゃがみ食らい限定コンボに持っていったりJ3CD>B>CD>C
~からカエルコンを繋いだり。
しゃがみ食らい限定コンボのレシピは
J3CD>5B>J2C>5B>J3CD>5B>J2C>5B>CD>C
画面端まで運びたい時、風があれば運んでみよう。
Q「6A4Dリリーのコツを教えて」
A、6A43214D6Cの入力を練習しよう。難しい場合は6A43216C(リリー発動)4Dでも入ることは入ります。
Q、「3C9D>6C>JC>着地リリーが安定しません」
A、コツは6Cを着地ぎりぎりまで継続しJCを入力すること。JCから着地までに632146を入れ込み着地と同時にCを押すなどすると安定しやすい。
Q「J3CD>5B>J2Cの運びコンが安定しません」
A、まず、しゃがみ食らい限定です。J3CDは最速で入力すること。最速の感覚は動画を見てからトレモでひたすら練習しよう。
カエルコン・運びコンを覚えよう
Q「追加C>カエル>ダッシュ3C(1HIT)>A大砲がアイリスに化けるんですが」
A、3CからA大砲の間にレバーニュートラルをはさまないこと。3C236Aまで、レバーを戻さず入力しよう。
追加Cの後よく使用されるのが①のカボチャ>6D>ダッシュ>6C>JC>B>~と②のカボチャ>6D>5B>5C>5CD>~
レイチェルには①が安定しない。
Q「①のコンボが安定しません」
A、カボチャを6Dで当てるタイミングは相手がよろけからダウンに移行する直前。カボチャを当てるタイミングが速いと6Cをガードされ、遅いとダウンしたところにヒットしてしまい相手が浮いてしまう。練習してタイミングを覚えよう。
ステップ3
より難易度の高いコンボに挑戦しよう
Q「リリーから超バウンドすると受身取られるんだけどこれってキャラ限?」
A、キャラ限ではありません。J2CDを当てる高度が高いと受身不能時間が地上までもたずに受身を取られます。J2CDにディレイをかけて地上付近で当てるように練習しましょう。
Q「カエル>3C拾いが安定しないんですが」
A、J2CDの着地の硬直をカエルでキャンセルするため、しっかり着地してからカエルを出すことが重要。3Cで拾うタイミングは何度も練習することで覚えよう。ただしカルルは3Cで拾えないので注意。
割られにくい中段
ステップ2では、J3CDによる中段を紹介したが、この中段は昇竜や当て身を持つキャラに
は、割り込まれる事がある上、バリアガードされると距離が開き、J3CDが相手に届かず逆にJ2Cの隙にコンボを貰う恐れがあります。これを防ぐコンボを練習しよう
B(3D)>JA>J2C>5B~
- 全キャラに対応。ただし3Dを先に吹かせることで安定するため、3Dのモーションを見た相手に中段ガードをされることがある。
連続中段
B>J3CD>7jc>J2C>B~
- コツは最速入力と練習。
- これとB>J3CD>2Bという下段択を組み合わせることで、中下択を連続でかけることができる。
Q「相手を飛び越しちゃうんだけど・・・」
A、7jc>J2Cが最速でできていれば飛び越しません。8jcや9jcになっていないか確認しましょう。
ダブルリリーコン
ダブルリリーコンとは大砲によって設置された避雷針と本体に落ちる雷を当てることで高いダメージを得られるコンボのこと
B>CD>追加C>カエル>微ダッシュ>3C(1hit)>Aロベ>ダッシュリリー
B>CD>追加C>B大砲>低空ダッシュ>JB>JC>ダッシュ6Aリリー
- ポイントは
- JB>JCにディレイをかけること
- ダッシュ6Aで相手を反対側に飛ばすこと。ダッシュが足りないと相手が前に飛び、避雷針の雷がヒットしない。遅いとコマンド入力が反対になって6Aがでない。
- 画面端で
B>CD>C>カエル>微歩きB>A大砲>リリー
- 全キャラ対応。ライチなど一部のキャラには歩かずとも入る。
B>CD>C>カエル>2B>5B>jc>空C大砲>着地6A>リリー
- 避雷針がしっかり画面内に入るため安定しやすい。ただしややダメージ少なめ。
Q「画面はし微歩きBダブルリリーが安定しません」
A、歩く時間が結構シビア。微ダッシュB>A大砲>リリーでも入りますがダブルで安定させるのは難しいです。
最終更新:2009年07月18日 02:39