vsν-13

240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12:01:04 ID:hw/0Lt3kO
対策の方になるけど、個人的なν対策をば。
スレ内にすらあんまなかったから、一応出すけど、俺のレベルも地元のレベルも低めだと思うから、ネタ程度に考えてくれても構わないし、こんなの当たり前じゃんみたいなのもあると思う。

開幕
前HJとガンダッシュの二択
ガンダッシュはνに密着する勢いでやると開幕低空クレセントをスカして反確できるし、バクステにも対処できる。
前HJはガンダッシュ読みの相手の行動をスカせて反撃できること多いし、バクステにも対処できる。
HJ読みでガンダッシュするνいたけど、4風で追い掛けれる?ガンダッシュされた時にHJしてたことないからわからん。


立ち回り
当たり前だけど、離されたら負けの精神で近距離を保つ。
それでもバースト使われて離されることあるんで、極力バーストはガードするかスカすのがベター。
離された場合、相手の強さにもよるけど一~二回くらいならまだ近づくチャンスあると思うんでそこで削りきる。
カボチャ出すタイミング無いだろうけど、技がラッキーヒットしてくれたり、アイリスガードとかから無理矢理にでも出す。
カボチャが出せたら接近も比較的楽になる。
そういう狙いで、対処されそうにない状況での風空B大砲は意外と機能するかも。


固め
風を使ってでも近距離を維持する。
CAも怖いけど、バリアで離されての立Dも痛い。
目安的には、密着からの2A→立B→6Bを全部バリアされると立D距離。
そこでA大砲なんか撃つとカウンターされる。


崩し
基本的な崩しでいいけど、投げは奇襲程度にしたほうがいいかも。
向こうはバリアで離して立D距離まで下がらせればおいしいっぽいんで常時バリアっても過言じゃないくらいバリアしてくる。
そこで投げても紫になるだけだし、投げ抜けされて離れた距離はちょうど立D距離なんでリスクでかそう。
ただ、投げが決まれば中央でもカボチャ出せるし、画面端での8風リリーなんかはリターン高いんでハイリスクハイリターンって感じ。


被固め
この状況にならないのが理想だけど、まあ無理だろうから、まずは直ガなりなんなりで抜けることを考える。
抜ければ近付くまでの読み合いには持ってける。
固めのバリエーション多くて直ガポイントとか抜けるポイントとか纏めれてないんで、悪いけど他の人に投げ出します。


以上、駄文長文に付き合って頂いてありがとうございました。
バリアとか投げ抜けで離されての立Dってなんか相手にリスク負わせれないかな?
それができるなら近距離でのリスクも少しは減るんだけど・・・。

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最終更新:2009年07月18日 10:00