通常技解説-CS-


通常技 ※()はダメージ数


5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 )

往復ビンタ。
2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 
低めの相手に当ててエリアル始動に。 
ちなみに食らい判定が無い

5B (400)

目の前に風を出す。jc可能。
各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。
見た目よりやや広い判定を持つ。

5C (450)

剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。

立Cからの追加C

剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。
空中の相手に当てると相手を画面端でバウンドさせる。
ガードプライマーを1つ削る

2A (150)

使い魔の尻尾。
下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。

2B(下段) (360)

正面に風。
下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。
立Aから中段と2択で使える。 

2C (700)

電気椅子。
動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。
カウンター時2Dから追撃可能。 
発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。
見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。
ガードプライマーを1つ削る。

JA (300)

引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 
地上の相手に当てても上段攻撃。3D(jc)>JAからJBで中段、着地2Bで下段と2択に持っていける(要検証)

JB (360)

中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 

JC (500)

傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。
地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する
下から空対空に使うと強い。

特殊技(レバー入れ)

6A (520)

ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。
上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能
対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。
アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。

4B (600)

中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可
ガードプライマーを1つ削る。

6B (540)

ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。
発生は早くないため基本置きで出す。補正は低いが、CH時しても相手があまりよろけないのが難点か。
また、必殺技以外ではキャンセルできない。
ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。

6C (234(徐々にダメージ低下))

回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。
風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。
ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。

3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕)

下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 
押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。
3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。
風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 
ガードさせると微不利。

J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000)

急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 必殺技か2Cでキャンセル可能。
6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。
落下高度(落下速度)によって性能が変わり、Lv2以上はヒット時相手をバウンドさせる。
ガード時はLv2時ガードプライマーを1つ削り、Lv3時はガードプライマーを2つ削る。

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最終更新:2010年07月01日 03:18