略称表記について
大砲(ロベリア):236AorBorC カエル:214A カボチャ:214B アイリス:214C リリー(バーデン):632146C ダリア:632146B
CH:カウンターヒット jc:ジャンプキャンセル hjc:ハイジャンプキャンセル rc:ラピッドキャンセル
エリアル
6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート
基本ルート
- JB>JC>(jc)>JB>JC>A大砲
- JB>JC>(jc)>JB>JC>JC
- (hj)>JB>JA>JB>JC>(jc)>JB>JC>A大砲
- (hj)>JB>JA>JB>JC>(jc)>ディレイJ2C
雷収束後若干ずらせばなる時もある。CSでもJ2C締めは可能である。ただし空中硬直キャンセルが一切できない為、ラピッドキャンセルするか地上で着地キャンセルする必要がある。
- RC…ゲージを使うが一番安全な方法
- A大砲…起き上がりガードさせて微不利~5分程度。反撃もありうる
- 2C…対リバサ昇竜。ガードされたら反撃確定
- リリー…ゲージを使うが画面端で有効?プライマー削りたい時に
風使用
- JB>JC>(jc)>JB>JC>(8D)>JC>A大砲
- JB>ディレイJC>(9D)>JB>JA>JA>JB>[JC>A大砲]or[投げ]
- JB>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>5B>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>A大砲
- JB>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>着地Bロベ>hjc>JC>JC>アイリス ←new
- アイリス後は着地リリーにつなげばかなりいい状況を作れ、また風回復にも優れる。
地上基本コンボ
B大砲コンボ
※中央限定
※テイガーにはディレイが必要、ツバキは追加Cヒットが密着だとB大砲が当たらない
- アイリス未使用版。避雷針を残したいときに
- ~>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ5B>hj>JB>JA>JB>JC>jc>JB>JC
- ~>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ5C>追加C>B大砲
- アイリス使用版。
- ~>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6A>アイリス>hj>JB>JC>jc>JB>JC
- これが最も安定するノーゲージアイリスコンと思われる
- ~>5B>5C+D>追加C>B大砲>低空ダッシュ>JB>JC>アイリス>着地hj>JC>jc>JC
- ~>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6C>JC>アイリス>着地hj>JC>jc>JC
- よろけ位置やキャラによって6Cがかすることがあるので注意
追加CHIT後に相手が遠ざかりすぎた、ダッシュからの追撃が難しいときはB大砲>アイリスでもよい。そのときはしっかりとカボチャかカエルを設置すること
カエルコンボ
※中央で追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー
※C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、Λ-11、ハザマ
C追加後は5B>Aロベ or 2B>5Bなどで対応
上記はCSで変更された可能性があるので要検証
- ~>追加C>カエル>ダッシュ3C>A大砲>3C>カボチャ
- ~>追加C>カエル>ダッシュ3C>A大砲>6C>JC>アイリス>着地hj>JC>jc>JC>A大砲
- ~>追加C>カエル>ダッシュ3C>A大砲>5C>追加C>B大砲>カボチャ
- ~>追加C>カエル>ダッシュ3C>B大砲>5C>追加C>アイリス>カボチャ
カエル運びコンボ ←new
※キャラによって繋ぎが相当に変化するため、安定させるためには全キャラ細かく覚える必要がある。
下に書くのは筆者が安定している繋ぎだが、下とは違うあたり方をすることも多いので注意が必要。
- 基本:~>追加C>カエル>3C>Cロベ>3C押しっぱなし>9D>3C>アイリス>3C
コンボ後はカエルを再設置可能。運ぶ距離が非常に優秀なコンボ。
重要なのが最初の3Cのヒット数と3C押しっぱなしのあたり方である。カルルとハザマには最初の3Cを2B5Bにすることでつながる。
タオカカ、ライチには最初の3Cにディレイをかけないとカエルの発動が間に合わない。
9Dは3C押しっぱなしの最後のhitと同時に入力する。
キャラ |
3C or 2B5B |
3Chit数 |
3Cおしっぱhit |
白面・アラクネ |
3C |
2hit |
2hit・1hit |
カルル・ハザマ |
2B5B |
- |
1hit・2hit |
ライチ |
3C |
1hit |
1hit・3hit |
タオカカ |
3C |
1hit |
2hit・2hit |
リリーコンボ
ダメージソースとして使用する場合は5Bか4B始動が推奨。ダメージは割り切って運び目的やコンボ後の状況を良くするために使用するほうが建設的。
- 5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6A>リリー>Aロベ>3C(1hit)>アイリス>5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
- 5B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ3C>Aロベ>ダッシュ6A>リリー
- 2C(ch)>1D>6A>リリー>Aロベスカ×2>3C>アイリス>3C
超バウンドコンボ
コンボ中も超バウンドでフェイタルカウンターとなる。
画面端での火力はいまだ健在。
- 5B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ6C(5~6hit)>Cロベ>ダッシュ6A>リリー>hj8D>J2CD>着地Aロベ>3C(1hit)>アイリス>3C>カエル
- レイチェル・タオカカ・ライチ・バング・ハクメン・アラクネに確認。
- J3CDしゃがみヒット>着地アイリス>ダッシュ6A>リリー>hj8D>J2CD>着地Aロベ>3C(1hit)>アイリス>3C>カエル
- 5B>5C+D>追加C>カエル>ダッシュ3C(1hit)>Aロベ>HJ8D>J2CD>着地ディレイAロベ>ダッシュ6A>リリー>Aロベ>6C>JC>空中アイリス
- カエルコン対応キャラに5000近いダメージ。超バウンドまでは最速で入力しなければ繋がらない
超バウンドコンボのタイミング
リリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング
カエルやアイリスから
- 6Aリリー
- これが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2C。
- 5B6Aリリー
- 浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒。
- 6C>jCリリー
- もっとも風ゲージ効率はいいが、タイミングは現在研究中。
- 雷収束後若干ずらせばなる時もある。との報告あり。
マゾ姫コンボ ←new
- 5B>3C>9D>リリー>hj8D>7jc>J2C(Lv3)>着地カエル>5Cスカ>追加C>Aロベスカ>hj8D>カエル放電>J2C(Lv3)>Aロベ>3C>アイリス>6A>リリー>hj8D>7jc>J2C(Lv3)>着地カエル>5Cスカ>追加C>Aロベスカ>5B>Aロベ>カエル放電>3C>リリー>hj8D>7jc>J2C(Lv3)>かぼちゃ>3C>カエル ←new
脅威のダメージ7000オーバー。通称マゾ姫コン。
正確にはJ2C(Lv3)後、追加Cで拾って再度J2C(Lv3)を当てるコンボ(パーツ)をマゾ姫コンと呼ぶ模様。
コンボ中にゲージ回収するため150%使用。実践では100%使用後50%温存が推奨。
画面端背負い2CCHからマゾ姫コンを使用するとゲージ70%程度の始動で約5500ダメがとれる。
始動を3C>9Dではなく5C>CDでやると同技補正がかかってしまう為、
5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできません。
対空
- 6A>5B>エリアル
- 6A(CH)>微ダッシュ6A>リリー
- 6A>6C(9or8D)>JC>jc>JC>Aロベ
2C始動
- 2C(CH)>2D>5B>エリアル
- 2C(CH)>1D>6A>リリー
3C始動
CSになって3Cの硬直が伸びたため3C>9Dからの各種コンボが安定しなくなった。新たな3C始動コンボを求む
- 3C(3HIT)>9D>5B>エリアルor6A(4D)>リリー CTで対応していなかったノエルに対応確認
投げ始動
- 投げ>(7D)>微ダッシュ5B>エリアル
- レイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意
- (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ>ダッシュ5C>追加C>5C>追加C>3C>カエル
- 5C>追加Cは3ループまでできる模様。これは2ループして3C締めした例
- また、完全に画面端を背負っていても可能。投げ暴れ成功時は背面投げでこれ。そのときはダッシュ省いて5C最速
- 3ループしたときは〆でAロベ推奨。Aロベはややディレイをかけること
- 投げ>(微ディレイ9D)>低空ダッシュJB>JC>着地リリー>カエル生成>起き攻め
- 端を背負っていると壁バウンドしないので不可。4投げ始動からも可能。
- 空投げ>2D>着地5B>エリアル
- 空投げ>3D>3C>8D>5C>追加C>蛙>3C>A大砲(蛙hit)>6A>ダブルリリー>立ちC>追加C>南瓜>3C
- 編集方法がわからんちん、、5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ>JB>JCjc>JB>JB>大砲A 超簡単 -- 名無しさん (2010-07-16 20:11:54)
- 5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ>JB>JCjc>JB>JC>大砲A でした ・ω・; -- 名無しさん (2010-07-16 20:12:41)
- 夏だなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-19 14:37:16)
- 夏ですなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-20 06:30:16)
- マゾ姫っすな~ -- 名無しさん (2010-07-21 06:52:27)
- 2C(CH)>2D>5C>追加C>A大砲>1D>ダブルリリー~って発展しないかな? -- 名無しさん (2010-07-26 22:32:22)
- 2C -- 名無しさん (2010-07-29 16:05:22)
- すまん、2Cからだとマツ姫コンで代用効くから、よほど状況良くなるとかじゃないと難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-29 16:06:28)
- 6C+6D>C派生>着地2A×n>5B>CD>C>B大砲>ダッシュ>6C>JC>jc>JC>A大砲
これでゲージ25くらい回収で2100ダメくらい
運びも優秀だしお手軽だしゲージ回収も良い感じ -- 名無しさん (2010-08-16 21:16:40)
- ↑2回目のCDの地点で黒ビートならねぇか? -- 名無しさん (2010-08-17 02:04:00)
- ↑ならんよ
試せばわかる
ただし、最初の6CD>Cのときに相手がしゃがんでたら追加Cが当たらなくて黒ビートにはなる
あと、俺が画面端に相手を追い込んだ時に使ってるやつなんだけど
5B>5CD>C>カエル>Aロベ×2>ダッシュ5B>5CD>C>カエル〜っていうの
コンボ繋がらないけど、初級者〜中級者相手にはかなり有効
バングやノエルのスライディング以外は基本的にAロベがカウンターヒットになる
Aロベがバリアされたら近付いて2A×3〜4>5B>5CD>C>って感じにしてる追加Cの時点でガードされてたら、敵は反撃しようとしてくるはずだからすぐにAロベ撃つと結構当たる
そこからはまたAロベやアイリスや近付いて2Aからとかで、敵にガードさせて5CDCでGPを地道に削る
相手のGPがなくなったら、カエル>Aロベ>リリー>6C>JC>jc>JC>Aロベ
って感じにすれば2600ダメージくらいは稼げる
起き攻めは基本的に2Aからにしてるけど、皆はどうしてる? -- 名無しさん (2010-08-17 09:54:35)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11317409 -- 名無しさん (2010-08-19 12:53:00)
- ようやくデブ眼鏡倒せたか・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 03:50:51)
- JB>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>着地Bロベ>hjc>JC>JC>アイリス これのJ2Cまでのタイミングがいまいちわからなくて、J2Cが外れるかlv1になるんだけど、コツとかないですかね -- 名無しさん (2010-09-01 11:23:33)
- 今日ここで見て初めてやってみた体感で JB>JC>2D>jcまでを先行入力気味でやって2段ジャンプ後気持ち待ってからJ2CでLv2赤ビートだった。タイミング覚えるまで何度もトライするしかないね。 -- 名無しさん (2010-09-14 01:31:56)
- 密着5B>CD>C>カエル>ダッシュ2B>B(カエル発動)>hj8D>2CD>Aロベ>6C>追加C>アイリス>hj>JC>JC>Aロベ
風3使用で3500程度
ジンノエルラグナテイガーにはカエルが引っ掛からない
密着5Bとか無理だろうけど、カボチャ始動で2900程度になる -- 名無しさん (2010-12-08 20:56:54)
- 対空6A、5Bのエリアル時B、C、2D、着地5B、hjでまた拾えるな、必要ないか・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07:37:42)
- 風3あれば -- 名無しさん (2010-12-23 10:48:07)
- (続き)コンボは5B>(6BDor5CD)>3C(1hit目で8D)>5B>エリアル が基本だと思うんだがどうだろう 浮かせて5Bで拾う時に風1残すように繋げばJ2C(LV2)コンボ出来るから火力も充分だし -- 名無しさん (2010-12-23 11:03:53)
- 5B>5CD>C派生>9j>3CD(lv2)>5B>hj>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ、で風2ゲージ威力2810、ふむ。 -- 名無しさん (2010-12-24 11:56:30)
- 密着5B>CD>C>カエル>ダッシュ3C>Aロベ×2>(微ダ6A)>B>8jc>JC>2D9jc>JC>トリプルリリー 3700 見せコン -- 名無しさん (2011-01-05 22:33:24)
最終更新:2011年01月05日 22:33