vsタオカカ-CS2-

したらば (レイチェルスレpart12より)

24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01:40:22 ID:vg4bHCcA0
タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし
待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。
シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。
でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ>>23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。


26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03:36:22 ID:UIjQcfRQ0
低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。

まず、挑発コン中にジュースを飲まない。
空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。
それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~4000ちょい。喰らうなら下段始動がマシ。
痛いけど、殴られてる間にこっちのゲージが溜まるのでリリーの状況を作れれば3000は取り返せる。
ゴチャゴチャやって挑発コン1.5回(6C始動フルコース2回は即死)くらい殴られれば、姫のゲージは100%近く溜まる。
タオは体力が低く、無敵技にはゲージがいるので一回ターンを取って、3000コン2回当てて起き攻めすれば最後まで逆転できる。
途中でバーストされてもこっちのゲージが減るわけでなし、タオはプライマ少ないので残り時間によってはやりやすくなる。
1R前半で5000以上コースの挑発コン喰らったら、こっちのバーストは温存した方が良いかと思う。
あと、挑発コンは時間がかかるので残り時間10カウント後はマグロの恨みと割り込みギタメタの方に注意。
タオとの中央近距離戦は基本ターン制。連携の合間に割り込める隙間を探す作業。又はバリガで離して風で逃げる(空投げ注意)。
姫ターンはディレイかけまくりの穴だらけ連携で崩す、固める。

中央で崩されやすい・暴れ潰しにかかりやすいなら、自分から端を背負うのもアリかと思う。
ゲージ溜まり>2C又は金バ割り込みリリーコン>位置入れ替え>画面端固め、とか。


28 :名無しさん:2010/02/18(木) 10:55:00 ID:L0ie.CyE0
ホームで全く勝てない弱い姫使いがタオ戦気にしてる事を書いてみる
タオ戦は慣れるしか無い
一回捕まえたらそのまま倒しきる
相手にリスクを負わせる意味で対空をきっちりやる。ゲージ使わないと対したダメージにならないけどタオはHP低いので結構デカイ
ただ相手も2段ジャンプで対空すかしたり、後JB?あれがめくりになるのかイヤラシイ
なのでしっかり見て対空を使い分ける。垂直or後ろJP、6A、空投げ、JC
26でも言われてるとおり投げ、6Cはかなり痛いなので注意
タオの崩し
Dを使った表裏の崩し、6B、当て投げ、ジャンプ逃げを空投げで狩る
Dを使った崩しは正直画面をみて対応するしかない。暴れさえしなければいつか穴が出来るのでバリア等で様子見
6Bは余裕で見えるので見てから2C、2Cが無理でもきっちりガード
多分だけどタオ側は6B、D崩しよりどうにか投げをしたいはず
投げ→挑発コンで4300位
6C→挑発コンで6000位だっけ?メインはこの二つ狙い
他は正直ラッキー程度だと思う。なので常に投げ抜けを意識しいてるとタオ側も崩すのが辛い
当て投げは今回タオの投げ間合いがかなり狭い、確か2A*2→当て投げはバリアしてると当たらない
2B→投げとか
投げ抜けをしているとタオ側も頻繁に投げは狙わなくなりD崩し、6B、逃げ行動狩る選択肢が多くなるはず
こうなれば捕まっても逃げやすくなる。ただ、やっぱりこれも正直布石だと思う。投げ抜け意識を外してるだけで、ここ!って時には投げがくる
挑発コン→低空ネコ魂ツー→受身狩り→投げ
のコンボもあるのでよく画面を見て対応
対空も強いので迂闊に飛び込まない
50%ある時遠距離で迂闊なC大砲はギッタギタにされる。ただB大砲だとカウンター取れる。
蛙がタオはきついみたいなので、蛙設置しながら様子見しつつ南瓜で立ち回るのがいいかも
ただ南瓜を消す為にネコ魔球を使ってくる。でもこうなると正直姫側の流れ
B、C大砲を使い分けて上手くダメージを取りにいけるので美味しい
刺し合いは基本拒否した方がいいかもしれない。付き合ってもあんまいい事がない
後ゲオルグがニート過ぎる。画面中央のコンボで5C+D→追加C→蛙→3C~
の流れでタオ戦は頻繁に蛙が発動しない。これで泣きそうになる事が多々ある


30 :名無しさん:2010/02/18(木) 11:28:04 ID:ahK4kOe.O
タオは2A挟むと確実にカエル働かない気がするよ
画面端用の5C>ディレイ5D>追加Cやればいいんだろうけど


32 :名無しさん:2010/02/18(木) 18:37:25 ID:le2h4iggO
前作からサブでタオ使ってるけど 今作挑発コンは出来る気がしない 俺は姫様一筋

固めは基本 空投げ抜け仕込んでJ逃げ安定だと思う 相手の5C、2Cを直ガできれば抜けやすいんじゃないかな
ただ直ガ狙い過ぎて 誤爆バクステ>6Cヒットは避けよう

相手の崩しとしては
投げ、6Bor猫3中段、2B下段、空ダorねこっとび>JBめくり、2DB派生めくり>JCor着地2B
ここらへんが主流だと思う 画面端だと たおぴったん(画面端にくっつくやつ)のめくりあるけど あんまり見ないね

2DB派生の崩しは 意外と距離近くないと出来ない(レイチェル6Aがあたるくらいの距離)から そのときだけ警戒すればおk 切り返し辛いから 無理に割り込むより バリガ張って距離離したほうが良い

空ダやねこっとびは 割り込むならJA>入れ込みJCが良い 5B、6Aは判定弱すぎて頼りにならん
仮に負けても 空中ヒットだしコンボし辛い されてもダメそんなに高くないと思う

あと中段系は見てから2Cでおk

立ち回りは南瓜軸で 大砲や蛙カバーする感じで よく画面見る
あとは気合いで補ってくだじや


33 :名無しさん:2010/02/18(木) 18:48:14 ID:le2h4iggO
あ、あと5B見えたら 暴れていいかも
今作は 5CCH>6Cが繋がらないから 暴れ潰し辛かった
でも 2CCH>6Cは普通に繋がるので 序盤で暴れ意識させる程度が安定です


581 :名無しさん:2010/05/09(日) 12:24:01 ID:PPjo3L860
タオカカはゲージ使わないと切返し難しいから全キャラ中一番固めやすいので
ガークラ戦法がかなり有効だと思うけど誰もしないのかな
ちなみに4Bでガークラするとある意味強制立ちくらいなので6CDコンでゲージ回収出来る


583 :名無しさん:2010/05/09(日) 14:26:51 ID:Zm5Auc2UO
タオはめくり気をつけつつ投げ抜け意識して的確に小パンか電気椅子差し込むしかないと思う
電気椅子してゲージなかったら2風でダウンとるとやりやすい
あとはロベまいて頑張れ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年12月11日 19:24