vsマコト-CS2-

適当に加筆修正よろ

【開幕】
基本は様子見。
技振るとマコト微下がり>ダッシュ2Aが確る。
一応6B空振りはマコト3Cに対して電気椅子が間に合う。

【遠距離】
基本の高空カボチャ設置。
そこから様子を見ながら蛙を設置していくといい。

コメットLv3ショットで蛙を消そうとされた場合、空中Bロベ>6D>で反撃できる。
(蛙ズサー中はコメット避けれるっぽい)

【中距離】
いやな距離。
ここでの甘えた空カボチャ設置はマコトJBで落とされてフルコンが入るため注意。
常に相手のダッシュ2Aor5Bがつきまとうが、こちらの置き5Bで一方的に勝てる。ヒット確認してフルコンへ。
やりすぎるとマコトのJCが通ってしまうが、安易な地上ダッシュからの接近を防止するためにも、とりあえず置き5Bは相手に意識させた方がいい。

【近距離】
本体だけの殴り合いはしないほうがいい。
近づくのはカボチャ有りか蛙ガードさせた時。

【有効な手段】
とりあえずカボチャがないと話にならないため、
間合いを離してハイジャンプ>前空ダ、後空ダ、2段Jから、そのまま降りるかカボチャ設置するか等の読み合い

起き攻めは先端2B重ねで昇竜空振り、パーティカルは2段目以降空振りになる。
でもまぁカボチャ重ねが安定

起き攻めのコメット重ねに対しては、
  • 風受身で回避
  • コメット直ガ上いれっぱ
  • リバサバクステでコメット空中くらい(1ヒットしかしないため逃げれやすい)
  • カウンターアサルト
…等々で相手の的を絞らせないように。

ちなみにレイチェルは食らい判定の都合上、コメットを遅めに重ねる必要があるため、コメット重ね緑投げが不可っぽい。

電気椅子の割り込みポイント
2A直ガ後(2A>5Bに割り込める)、5C後、5C・C直ガ後、ルナティックアッパー後等々…

マーズチョッパーは直ガして5Bをキッチリ入れる(8F有利)

マコト2Aガードしてしまったらとりあえず暴れ→相手が5Bに移行したら連打やめる
(安易な2A>6B連携を通さない)

【コンボ注意点】
3C>アイリス>3Cが当たらない
3C>アイリス>5Cが当たらない(ディレイ5Cなら当たるが、補正がきついときは不可)
3C(1)>Aロベが当たらない(3Cを2ヒットさせる必要がある)
3C(3)>Bロベが当たらない
バウンド蛙コンの放電がカスあたりしやすい

その他色々当たり判定おかしいからちょっとやりにくい

【禁止すること】
適当なAロベ…3CとかJCが確定
適当なキャンセルAロベ…パリング確定
適当な空カボチャ…JB確定
置き2A…2A、5Bに勝てない
適当なバクステ…2A。5Bとかにひっかかりやすい
相手のゲージがあるときに遠距離で各種設置…ビックバン確定
若干距離がある時のマコト6Bに対してを2Cを合わせた場合、相手が6B>5Dを入れ込むと、5Dの後退モーションでかわされる

【備考】
マコトJ2Cに対しては見てから2Cが簡単。
3Cに対しても見てから2C、もしくはひきつけて5Bからフルコン。
マコトが端を背負ってる状況で攻められた場合、Aアステロの裏回りを特に意識
(位置を入れ替えたがるため)

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最終更新:2011年05月09日 11:03