必殺技-CF-

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ内検索 / 「必殺技-CF-」で検索した結果

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  • 必殺技-CP-
    コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A  (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B  (300) ソード・アイリス 214+C  (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕...
  • 必殺技-CS-
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236A.B.C  (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550) ゲオルグ13世 214A  (100×8 〔548(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214B  (300) ソード・アイリス 214C  (800) バーデン・バーデン・リリー 632146C  (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146B  (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249) クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起...
  • 必殺技-CS2-
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A  (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B  (300) ソード・アイリス 214+C  (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C  (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B  (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B   (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8...
  • コンボ-CF-
    注意 コンボ-BBCF-画面中央投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 むきゅーコン(アイビーコン)~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D JA始動むきゅーコン 2B始動むきゅーコン 2C(CH)始動むきゅーコン 2A受け身狩りむきゅーコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCF- 画面中央 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A 4B 5CC ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス...
  • 前作からの変更点-CS-
    通常技4B新たな使い道 6B新たな使い道 追加C新たな使い道 2C新たな使い道 6C新たな使い道 JA新たな使い道 J2C 必殺技ドライブ「シルフィード」新たな使い道 各種ロベリア新たな使い道 インビッシュ・シプソフィラ(カボチャ)新たな使い道 ゲオルグ13世(カエル)新たな使い道 ソードアイリス新たな使い道 バーデン・バーデン・リリー(リリー)新たな使い道 テンペスト・ダリア(ダリア) 通常技 4B ガードプライマー(以下ガープラ)を1つ削る。 新たな使い道 相手がカエルガード中4B C 追加Cと組み込むことでガークラを狙える。 6B カウンター時相手のよろけが少なくなった。6CCH 6Cとか入らない。 必殺技以外でのキャンセル不可。 新たな使い道 不明 追加C 空中の相手に当てると画面端にバウンドさせる。 ガープラを1つ削る。 新たな使い道 ...
  • 前作からの変更点-CF-
    BBCP2.0→BBCFでの変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点/全体調整 新システム『アクティブフロウ』(AF) 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。 中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。 1ラウンドに1回のみアクティブフロウになることができ、8秒ほど持続する。 発動中は攻撃力が増加(1.1倍?)し、バーストゲージが溜まりやすくなる。 発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。 新システム『エクシードアクセル』(EA) オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。 エクシードアクセルを出すとオーバードライブが終了してしまう。 発生まで無敵なので切り返しに使える。ガード...
  • 必殺技
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細シルフィード タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、一部飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。 ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方...
  • コンボパーツ-CF-
    ※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCF 相手が地上にいる時 ~ (微ダ)5B 6A ~ 6Aを当てると相手が浮くので空中コンボへいける ~ 3C(3) CT 5B~ CTが早くなったので風無しで3Cから繋がるようになった ヒートゲージを使うが風を節約してコンボに行きたい時便利なパーツ 3Cを3ヒットさせないと繋がらないので注意 (画面端) ~ 5CC 6C(1) JC JCロベ ~ 5CCの壁張り付きが短いので、直にはコンボにいけなくなった 相手が空中にいる時 ~ JC H JB JC 6A ~ JCの浮きが低くなったので風無しで拾い直しが可能になった。 "JC H JB"は、JCのCボタンをホールドして、JBでJCホールドの動作をキャンセルす...
  • 参考動画-CF-
    コンボの参考動画 コンボ5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29648178 コンボ4 コンボ3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28541945 コンボ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27767675 コンボ1 変更点、稼働初期コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27624251
  • メニュー
    トップページ ■初心者Q A -BLAZBLUE CF BLAZBLUE -CENTRALFICTION- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ コンボ参考動画 +BLAZBLUE CP Ver2.0 BLAZBLUE-CHRONO PHANTASMA Ver2.0- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ 参考動画 +BLAZBLUE CP BLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- 初心者はここから 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ キャラ対策 ネタ、セットプレイ カラー一覧 参考動画 +BLAZBLUE CS EX BLAZBLUE -...
  • 通常技解説-CP-
    通常技地上5A 5B 5C 5C追加C 2A 2B 2C A+B(ゲージ25%消費) 空中JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 地上 5A ジャンプキャンセル可能。 往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い。 5B ジャンプキャンセル可能。 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 弾属性なので弾無敵の技には負けるが、飛び道具を消すことも出来る。 5C 剣。発生は遅いが、フェイタルカウンター対応技で、その場合相手は回転ダウンになる。 地面付近には判定が無いため、極端に低姿勢の技には当たらないことも (Ex.バレット2B 5C追加C 剣を傘に変化させる。...
  • ガトリングルート-CS-
    通常横ルートは省略、特殊とレバー入れがらみのみ表記。 A、2A、B→6A 6A→B以上の攻撃 B以下の攻撃→4B、6B C一段目→6C、3C ※6Bは必殺技以外キャンセルできない。
  • 前作からの変更点-CSEX-
    CS2→CSEX変更点システム変更点 通常技変更点(GP=ガードポイント) 必殺技変更点 ディストーションドライブ変更点 CS2→CSEX変更点 システム変更点 ■バースト バースト中はバースト以外の攻撃に対して無敵 金バーストの攻撃判定持続が短くなった 緑バーストの攻撃発生が早くなった ■バリアガード 攻撃レベルによってノックバックが大きくなった プライマー残り1個の際のバリアゲージ削りが緩和 ■カウンターアサルト カウンターアサルト使用時に総プライマー数が1減少 追撃が特定のキャラ以外不可能に ■レイチェル キャラクターコンボレートが85%→75%に変更 通常技変更点(GP=ガードポイント) 5A 連打キャンセルは3回まで 2A 連打キャンセルは3回まで 6A GPが体全体に対頭属性に変更(前作は上半身に対頭体足弾) 5B - 2B ダメージ増...
  • 通常技解説-CS-
    通常技 ※()はダメージ数5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (700) 空JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出...
  • 通常技解説-CSEX-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前...
  • コンボパーツ-CP-
    基本的なことはEXと同じです。 LV2バウンドのタイミングが変わったので要練習。 ここでは新パーツのみザックリ書きます。 ※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ 5BD 6A 微ダ5B~ 6A通常HITで浮かない相手を浮かせることができる。 ~3C 8D CT~ ゲージ25%消費し火力アップ。 ~6A(空中HIT) Aロベ~ Aロベ受身不能時間増加により相手の高さによっては拾える。 ~6A(空中HIT) 4B~ 6Aの受身不能時間増加+4BのHIT時バウンド。 投げ カエル~ 投げが必殺技でキャンセル可能に。 ~5BD 6C 8D×n これだけで4000dmg。風が尽きて詰むのでできれば殺しきり用で使いたい。 その他 ~5B 6A 4B Bロヘ...
  • 各種技ダメージ表-CSEX-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 80% 84%(once) 2A 300 80% 84% 6A 620 80% 89% 5B 550 95% 89% 2B 480 80% 86% 4B 800 70% 92% 6B 640 75% 89% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技50% 2C 1000 50% 94% 3C 300 90% 92%(once) 6C 241 100% 60%(once) 同技60% 空中技 JA 300 70% 84% JB 460 80% 86% JC 650 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 94% 同技80% J2C(Lv2) 1200 100% 94% 同技80% J2C(Lv3) 2000 100% 94% ...
  • 各種技ダメージ表-CP-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 100% 76%(once) 2A 300 100% 76% 6A 620 85% 83% 5B 550 100% 89% 2B 480 90% 85% 4B 680 88% 92% 同技 6B 580 100% 85% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技 2C 1000 50% 94% 3C 646 90% 92%(once) 同技 6C ? ?% ?%(once) 空中技 JA 300 81% 76% JB 460 90% 86% JC 550 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 89% J2C(Lv2) 880 90% 92% J2C(Lv3) 1380 84% 100% 必殺技 カボチャ 300 80%...
  • 各種技ダメージ表-CS-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67...
  • 通常技解説-CS2-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を...
  • 各種技ダメージ表-CS2-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67...
  • 前作からの変更点-CP2-
    CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生...
  • VSラグナ(BBCP)
    【体力】 10000。 【OD性能】 ドライブの通常技、必殺技の強化。 体力吸収量の増加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りはAロベとAロベ8Dの使い分けが基本。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 有利な距離なので、どんどんSTGしていく。 スキが少ない地上Aロベがオススメ。風も混ぜて簡単に近づかせない。(フォローのカボチャは置いておくこと。) 【中距離】 ダッシュ5Bで触りに来るなら置き6Bが有効。低ダJBC着地~きちんとリターンは取ること。 ヘルズぶっぱは直ガなら5Aがほぼ確定。(確定しないパターン→ラピキャンされる、ほぼ最速派生。) 【近距離】 かための地上ブラッドサイズはガードしない、6Aや空投げで分からせること。 【起き攻め】 基本的にはカボチャ2D...
  • VSハクメン(BBCP)
    【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、...
  • 携帯用BBCS
    キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 前作からの変更点 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ
  • 前作からの変更点-CS2-
    通常技 システム変更点 直前ガードの有利F減少 空中投げの有効範囲増加 カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 地上のB、C技(3C以外)が空中ノーマルガード不可になった(バリアガードは可能) 5B 弾属性化 5B 2Bのガトリング追加 5B 2B 5B…と繰り返せる 横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた 補正キツくなった 弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来る しかし、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった ...
  • 携帯用BBCT
    トップページ レイチェル=アルカード設定 初心者はここから 通常技解説 ガトリングルート 必殺技 連携・コンボパーツ コンボ 崩し 固め連携 台詞 技性能・補正 キャラ別対策 立ち回り vsCPU vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsν-13
  • 携帯用BBCS2
    通常技 必殺技 コンボパーツ コンボ 前作からの変更点 各種技性能 初心者はここから カラー一覧 参考動画 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsタオカカ vsライチ vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケン vsミュー vsプラチナ
  • 前作からの変更点-CP-
    CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱな...
  • 各種技ダメージ表-暫定-
    通常技 5A 200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 2A 150 6A 520 5B 400 2B 360 4B 600 6B 540 5C 450 追加C 550 2C 700 3C 220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕 6C 234(徐々にダメージ低下) JA 300 JB 360 JC 500 J2C 800 J2C(LV2) 1200 J2C(LV3) 2000 必殺技 カボチャ 300 Aロベ 450 BCロベ 550 空Aロベ 550 空BCロベ 550 アイリス 800 カエル 100×8 〔548(8HIT)〕 ディストーションドラ...
  • メモ
    値はほぼ全て4スレ目の880~883に書かれていた数字です。 違ったら勝手に直すなりメモを残すなりお願いします。 配色はレイチェルのカラーを意識してみましたwサーセンwww 種別 技名 ダメージ 始動補正 コンボ補正 備考 地上技 5A 200 65% --% 1hit目 2A 150 65% 80% 6A 620 80% 89% 5B 500 80% 89% 2B 480 60% --% 6B 600 89% 89% 4B 600 80% --% 5C 600 85% 85% 追加5C 700 85% 85% 2C 920 71.2% 89% 6C ? --% --% 3C 220 68% 98% 1hitにつき 空中技 JA 300 67% --% JB 400 78% --% JC 600 --% 80% J2C...
  • 技性能・補正
    ムック情報で始動は始動補正×コンボ補正だとわかったので、全ての値を計算しなおしました。 間違っていたら勝手に直すなり下にメモを残すなりお願いします。 種別 技名 ダメージ 始動補正 コンボ補正 実質始動補正 備考 地上技 5A 200 80% 82% 65.6% 最大2hit 2A 150 80% 82% 65.6% 6A 620 90% 89% 80.1% 5B 500 90% 89% 80.1% 2B 480 70% 84% 58.8% 6B 600 100% 89% 89% 4B 600 90% 89% 80.1% 5C 600 100% 85% 85% 追加5C 700 100% 85% 85% 2C 920 80% 89% 71.2% 6C 288 85% 98% 83.3% 相手に触れた後、90%ずつダメージ減少。39段目でダメー...
  • VSアズラエル(BBCP)
    VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で...
  • コンボパーツ-CSEX-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
  • コンボ-CS2-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2H...
  • コンボパーツ-CS2-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
  • 台詞
    開幕 演出1(お茶中) 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい/舞踏会にしては・・・寂しいところね/無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに(対ノエル) 演出2(空から降りてくる) あなた、意外と元気そうね(対ラグナ) 演出3(窓から現れる) 面倒だけど相手してあげるわ/楽しませて頂戴ね 勝利 獲得 実力の割に頑張るのね/やっても無駄よ/まだ頑張るの?/ラグナ、駄目よそれでは(対ラグナ) フィニッシュ 演出1(椅子に座る) あなた、やる気あるの?/疲れたわ・・・/ちっとも楽しめなかったわ/無様すぎるわ、生きてて恥ずかしくないの?(対ラグナ)/あなたの生きる価値はそれではないわ(対ノエル) 演出2(蝙蝠とともに消える) また会うこともあるかしら/それなりに楽しめたわ 敗北 ギィ、ナゴ、後でおしおきよ/飽きちゃったわ 挑発 何、それ?/ギィ、お茶の用意...
  • 通常技解説
    通常技立A 立B 立C 立Cからの追加C 屈A 屈B(下段) 屈C 空JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 立A 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 立B 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 立C 剣。発生は遅く、CHしても特においしくない 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない 屈A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 屈B(下段) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出...
  • トップページ
    携帯の方は携帯用メニューから各項目へ。 したらば掲示板 BLAZBLUE BBS レイチェル=アルカード part34 レイチェル=アルカード part33 レイチェル=アルカード part32 レイチェル=アルカード part31 レイチェル=アルカード part30 レイチェル=アルカード part29 レイチェル=アルカード part28 レイチェル=アルカード part27 レイチェル=アルカード part26 レイチェル=アルカード part25 レイチェル=アルカード part24 レイチェル=アルカード part23 レイチェル=アルカード part22 レイチェル=アルカード part21 レイチェル=アルカード part20 レイチェル=アルカード part19 レイチェル=アルカード part18 レイチェル=アルカード part17 レイチェル=アルカード p...
  • コンボ-CSEX-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC ...
  • vsタオカカ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • vsタオカカ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • ネタ、セットプレイ-CS2-
    •注意- ネタ-CS2-ダリアから択ってあり? ガークラ狙いの連携 画面端ロベ設置状態からの崩し セットプレイ3Cカエル後 中央追加C後 •注意- スレッド内で出た崩し、セットプレイ、ネタ等を乗せていきます ネタ-CS2- 姫様スレpart18の102氏の疑問 ダリアから択ってあり? 3C テンペスト・ダリアってパターンはなしですか? 風2まであれば一応隠れながら上下2択できますし、 前後ろ受け身をとればテンペストをくらいますし、 風4あればガープラ削れますし、 風4ある状態でこの状況を作るのは無理な気がしますが、 それならテンペストで使う50%をつかってダメとって カエル置き攻めしたほうがいいのかなと思ったり、 実際どうでしょうか? 検証 112、113氏がしてくれました 突進系の無敵技に負ける。 Aドラは...
  • vsハクメン-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 106 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 34 10 ID VHVfZ1Mg0 バカみたいな話だがハクメン戦は固めない。 相手にゲージが50以上あるならカエルあっても固めない。 相手にとって大砲よりカボチャの方が嫌らしい。ただカボチャもたまに切られる。 あとは空ダにJCを差し込むことに集中する。6Aはけっこう負ける。 111 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 24 05 ID 5sI5UYg20 ハクメンさん立ちCor4Cの間合いで画面端に追いやられたときの絶望感 そんな状況を作ってしまった自分への絶望感 飛び込み低ダハクメンさんには迷いなく8Dor9Dしてます こっちくんな 114 :名無しさん:2010/02/25(木) 15 17 45 ID VKRD56aA0 ...
  • vsハクメン-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 106 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 34 10 ID VHVfZ1Mg0 バカみたいな話だがハクメン戦は固めない。 相手にゲージが50以上あるならカエルあっても固めない。 相手にとって大砲よりカボチャの方が嫌らしい。ただカボチャもたまに切られる。 あとは空ダにJCを差し込むことに集中する。6Aはけっこう負ける。 111 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 24 05 ID 5sI5UYg20 ハクメンさん立ちCor4Cの間合いで画面端に追いやられたときの絶望感 そんな状況を作ってしまった自分への絶望感 飛び込み低ダハクメンさんには迷いなく8Dor9Dしてます こっちくんな 114 :名無しさん:2010/02/25(木) 15 17 45 ID VKRD56aA0 ...
  • Q&A
    良くある質問格ゲー始めたばっかりです!レベルコンボページとかの5DとかJBとかって何?喰えるの? じゃあ発生5Fとか9Fとかってなにさ そのほかのなんか小文字とか大文字とかの文字のは何? まずは何をしたらいいのかな? コンボやり始めたよ!レベルJ2CのLv2とかLv3って何? 青肉コンって何?コツは?スレで質問したらなんかすごい扱いされたんだけど…… LV2バウンドからのカエル拾いができない・・・ キャラ限とか多くて調べるのめんどくさい…… コンボ中に姫様が裏回っちゃってリリーがでない! コメント欄 良くある質問 とりあえずありそうな質問を詰め込んでみます。 これらのことは初心者はここからのページにも書いてあるのでそっちも見てくれよな! また、何か載せて欲しい質問等あれば画面下部のコメント欄に書き込んでいただければ、 ヒマな人が対応する可能性が姫様の胸くらいあります...
  • コンボ-CS-
    略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC  カエル 214A  カボチャ 214B  アイリス 214C  リリー(バーデン) 632146C  ダリア 632146B CH カウンターヒット  jc ジャンプキャンセル  hjc ハイジャンプキャンセル  rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB ...
  • コンボ-CP-
    注意 コンボ-BBCP-画面中央 画面端 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ Aロータス付与時 投げ その他未整理 ふわコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP- 画面中央 ・5BD 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル dm約2800 ・5B 5CD 3C8D CT 5B 6A Aロベ 微ダ2B 5B JC 青肉 dm4790 (補足 リリーなしで約4200) ・5B 3C8D 6A 4B 微ダ5B JC2D J2CLv2 Bロベ 2D JC JC アイリス dm約3700 ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A 4B JC 青肉 dm4235 25%...
  • コンボ-CP2-
    注意 コンボ-BBCP Ver2.0-画面中央 (端でもできる)投げ始動 2A始動 JA始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動避雷針あり 2Bor5BorJB始動カエル再設置コン レイチェル=アルカード Part30の516~517より端避雷針なし 避雷針あり 蛙あり 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP Ver2.0- 画面中央 (端でもできる) 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B 微ダ5CC 2A始動 ・2A 5B 5CD 6C JC 微ダ6A 4B 微ダ5CC JA始動 ・JA+2D JB 5B 5CD 6C JC ...
  • vsジン-CS-
    368 :名無しさん:2010/01/05(火) 00 24 31 ID 2SgiR8VU0 より。 【開幕】  バクステは5Dや2Dなどで駆られて一気に画面端なのでしないほうがいい するならバリガ7hj  こっちから仕掛けるならA大砲or3C +風が無難 【地対地】  ほぼ通常技は判定負けする 南瓜なければA大砲で攻めにいくか距離とる方が良い 【地対空】  6Aで落とせなくはないレベル 適当に空中技ブンブンの相手ならしゃがみでスカせるが 画面よく見て判断した方が良い 【空対地】  昇竜に落とされるのでバリガはってるか 南瓜生成(>蛙)>風や大砲で攻める 【空対空】  相手が自分より下なら 空対地と同じような感じ 自分より上なら JCブンブン振って良いと思われる  今回相手は空中波乗りで逃げれないっぽいので お手玉するのもありかと 【近距離】 ...
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