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チラシの裏BS - (2016/12/14 (水) 23:49:48) のソース

(2016/12/14)ベルサガ

|戦闘不能確率の定数変更|

虚弱、軽傷以外の戦闘不能確率は
HP減少率 = 100x(戦闘前HP-戦闘後HP)/戦闘前HP
味方→敵で (HP減少率-75)/2 (%)
敵→味方で (HP減少率-50)/2 (%)
となっているらしいのでここの値を変化させます

|2022CE18 24040032|敵→味方の戦闘不能のなりにくさ 初期値:50 (0x0032)|
|2022CE1C 2403004B|味方→敵の戦闘不能のなりにくさ 初期値:75 (0x004B)|
この定数をマイナスの値にすると戦闘を仕掛けたほうが戦闘不能になるとかいうカオスにもなります

|軽傷時|
2022CDC4 2402001E

軽傷時は HP減少率-30 (%) となります
0x001Eが30の部分です
でも確認してません

|虚弱or峰打ち|
2022CE0C 2610FFCE

虚弱時は HP減少率-50 (%) となります
0xFFCEが-50の部分です
でも確認してないし峰打ちの部分かもしれない

|結局どこをいじったら|
2022CF78 24020000
戦闘不能判定時の乱数を0固定にします
初期状態の場合、
敵軍ユニットのHPを77%以上削れば100%戦闘不能になり
自軍ユニットのHPを52%以上削られれば100%戦闘不能にされてしまいます

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(2015/10/10)なぜかトップにくるおまけ

ティアリングサーガ 改造コード

|乱数を下限に固定|
8005B216 0042
まだ最後まで試してませんが
必殺回避と敵のスキルに気をつけないと簡単に死にます

現象
・命中率1以上で確実に命中
・必殺率1以上で確実に必殺
・確率系スキルが確実に発動
  →大盾で常に守備+20されるせいか敵がロジャーに攻撃してこない
   ベルサガみたいに実際の戦闘を数百回シミュレートして行動決定してるのか?
・1/200とされるレアドロップは絶対落とさない
・闘技場の敵が固定される(レベルは入ったユニットと同じ)
  →サーシャの場合、マージナイト、たんけん、てつのたて、見切、連続、剣闘士を必ずもってくるが
   ステータスが恐ろしく貧弱なのでまず負けない
・敵の移動パターンが固定される?
  →検証不足。ランダム徘徊のキャラが1マスだけ動くことが多いような?
・杖の熟練度が10以上でいやしの杖を使うと確実に必殺が出て全回復
・魔女の移動範囲内に誰もいないとワープして左上に溜まる
・きんかのふくろを使用すると確実に2000 売ったほうが得
・シールドソードで減少するダメージが確実に1
・召喚の杖で発生するモンスターが確実に上位種
・マップ上に湧く団体の出現確率・移動確率がありえるケースで100%(多分)

遭遇戦の現象
・イスラ沼→入ると多分無限ループになって固まるが、0042→00E2にして元に戻してやると再度動き出す
・トーラス山賊・イスラ海賊→構成・所持品がフルになり、初期配置が左上に固まる

|確実にレアドロップ|
80142E9E 1442
どうやら乱数0~199を持ってきてその乱数値が1の場合にドロップするらしい
下限0に固定したら落とさないわけだ

|敵を倒すとランダムに何か落とす|
80142E8E 1463
80142E90 0001
80142E92 2404
80142E98 00CC
80142E9E 1442
80142EA4 0000
80142EA6 0000

☆だろうが★だろうが没アイテムだろうが何か落とす
変なもの使用してバグってもしらないよ
乱数固定と併用するとたんけん固定になるので注意
リングオブサリアなど4種の腕輪、☆聖剣、☆ダクリュオンは
交換できない捨てれないで取ってしまうと邪魔


|敵を倒すと持ち物を全部落とす|
801420EC 0009
801420EE 1000
逆カリスマのない強盗状態
★つきのアイテムも取れる
アイテム入手のダイアログがピロンピロンうるさい

|連続を持っていれば確実に出る|
8010C1F6 1043

|奥義を持っていれば確実に出る|
8010C194 0064
max(0,自分の技-敵の技)+3%で発動するタイプのスキル(天聖とか飛竜とか)の発動率の
+3%の部分を増やす
烈風は上の確率判定に加えて
確か「必殺または飛竜で倒せる状態」みたいな発動条件があるのでそこはそのまま
大盾はレベル%らしいので変化しません

|誰でも再移動|
8015A024 001A
再移動スキルを持っていなくても再移動できる
歩兵でもできる
正直どうかと思う

|騎馬だけ誰でも再移動|
80159FF2 1442
再移動スキルを持っていなくても再移動できる
歩兵ではできない
上を併用すると上優先

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ベルウィックサーガ 改造コード

暗号化してから使ってね

さきに自力でALL35しろよ!

|獲得技能値変更|
通常の戦闘で得られる技能値を変化させる。

盾技能経験値変更
201716A4 2409xxxx
xxxx:初期値 0004

神聖技能経験値変更
201716B4 2409xxxx
xxxx:初期値 0002

武器技能経験値変更
201716C4 2409xxxx
xxxx:初期値 0001

以下の条件によって1~3回の判定が発生し、その都度パスするたび上の技能経験値が加算される
技能値10未満→(1)24T以内に武器をふる (2)24T以内に武器をふる (3)武器を当てる
技能値20未満→(1)24T以内に武器をふる (2)武器を当てる
技能値20以上→(1)24T以内に武器を当てる (2)武器を当てる

技能経験値の下一桁が8のとき&盾技能10未満で盾で防いだ場合
最大+12の技能経験値が加算され一気に盾技能が2上がることもある

|確実に技能経験値を得られる|
20171808 0805C607
20171838 0805C613
20171870 0805C621

技能経験値を得るためには(1)キャラの技能成長率による乱数判定 (2)技能値による下方修正の乱数判定
の二つを突破する必要があるが、これはそれをパスする。
キャラの個性が著しく低下するのでどうしたものか。
(アデルとかエルバートの槍とかアイギナとかそのへんのこと)

|技能値30以上の成長率下方修正を撤廃|
201717B0 24500000

技能30以上の場合、キャラの技能成長率判定の前に
下方修正分の判定が行われる。
技能値30未満で100%、40で70%、50で40%とどんどん上がりにくくなっていくが
このコードはそれを廃する。
上のコードがあればいらないが…

|誰でも追撃|
20225458 00000000
202254B8 00000000
20225674 00000000
202258B8 00000000

追撃スキルが無くても追撃する。
敵マーセナリーや東方剣士がうざったくなる。
とくに戦速の高い敵盗賊がガンガン追撃してくるので軽傷の危険性が上がる。

9章任務で敵弓兵が捕虜工兵をチクチクするが、このコードを入れておくと追撃で殺してしまう可能性がある。
運が良ければ回避してくれるが…
15章の処刑人も処刑速度が上がる。

|追撃条件変更|
20225488 2842xxxx
202254E8 2863xxxx
xxxx:初期値 0005

この値を変化させると追撃の発生条件「戦速差5以上」の値を変えられる。
1にすればFC暗黒竜や聖戦風、3にすれば紋章風、4にすればFEGBA以降風。

|誰でも待伏せ|
202264BC 10000004

アデルや蜂蜜とはなんだったのか?誰でも待伏せが発動する。
敵の正規兵は大体鈍足なので待伏せが発動する。
逆に盗賊や剣士は待伏せし返してくるので注意。

石弓使いはライトクロスボウやスナイパーボウ(どっちも軽い重さ8)があれば
待伏せの条件を満たしやすい。

|誰でも死闘|
2038C9A8 10000003

誰でも死闘コマンドが出る。
敵は持ってないとしてこない。(してくるようにするコードはあるが…)

|誰でも捨て身|
2038BDEC 00000000

攻撃用というよりは盾上げ用。
敵は持ってないとしてこない

|誰でも手加減|
2038BACC 00000000

敵は持ってないとしてこない
ヌルゲー化

|誰でも全力移動|
2038B55C 00000000

|移動後に全力移動可能|
2038B53C 00000000
2038B588 00000000

移動後に全力移動……あっ(察し)
移動→全力移動→1マスでも動いてキャンセルすると無限移動できる
(待機につながる攻撃しない限り)
壊れるなぁ……

|移動後に射撃待機可能|
2038B8C8 00000000

誰でも射撃待機コマンドが出るコードはあるのだが
元々射撃待機を持ってないと先制射撃してくれない

|誰でも盗む|
2038C634 00000000

|移動後に盗む可能|
2038C64C 00000000
2038C660 00000000
多分どっちかが移動前判定パスでどっちかが盗む回数制限パスなんで両方

|他コマンド系|

|2038B730 00000000|誰でも狙撃|弓・石弓のみ|
|2038B744 00000000|・移動後に狙撃可能||
|2038BA08 00000000|誰でも強弓|弓のみ|
|2038BA1C 00000000|・移動後に強弓可能||
|2038BBB8 00000000|誰でも連射|弓のみ|
|2038BC74 00000000|誰でも三連射|弓のみ|
|2038B7E4 00000000|誰でも粉砕|斧・大剣のみ|
|2038B7F8 00000000|・移動後に粉砕可能||
|2038B9C8 00000000|誰でも必殺||
|2038B9B8 00000000|・移動後に必殺可能||
|2038BD34 00000000|誰でも奇襲||
|2038BD48 00000000|・移動後に奇襲可能||
|2038C414 00000000|誰でも気合||
|2038C404 00000000|・移動後に気合可能||
|2038BED4 00000000|誰でも神舞剣|フェイ以外がアニメONで使うとよく止まる|
|2038BF98 00000000|精神集中|魔法のみ|
|2038BFA8 00000000|・精神集中ターン制限なし||
|2038C0DC 00000000|誰でも護衛||
|2038C1D4 00000000|誰でも挑発||
|2038C2AC 00000000|誰でも全力回避||
|2038C28C 00000000|・移動後に全力回避可能||
|2038C2BC 00000000|・全力回避ターン制限なし||
|2038C30C 00000000|誰でも巫女の祈り||
|2038C578 00000000|誰でも馬交換||
|2038C6C0 00000000|誰でも帰還||
|2038C700 00000000|誰でも改宗|誰でもラーズ神官になる&br()2回使うとハイプリーストになる|


|超上級装備|
2017A5FC 00000000
2017A604 2631FFCE

誰でもランク50まで武器を扱える。
男でもカリスソード使えるし、盾ならペルシーダも使えるし、斧ならギガースアクスも使えるよ。
ヌルゲー化

|誰でも略奪|
203F97F4 10000004

だれでも勝利後に金を得る。
ただもともと略奪スキルがないと獲得金額が低くなるようで。

|略奪射程無限|
203F97A8 10000003

略奪の射程は0だったか0-1だったかと思うけどそれを無限にする。
バリスタでも奪い取れる。

|略奪金加算|
203F98C4 2465xxxx
xxxx:加算値 例:01F4

略奪金は相手のレベルに比例するが、それに固定値を加算する。

|略奪/レベルが低いほど金持ち|
203F98A8 00000000
203F98AC 240607D0
203F98BC 00031980
203F98C4 00C32823

趣味コード。2000-敵Lv*64が略奪金額になる。

|アイテムを確実に落とす|
201BC4E8 00000000

敵を撃破するとアイテムを全部奪い取る。
普段取れないものも取れる。竜のブレス系は魔道士が使うとハングするので捨て推奨。

強奪発生時や、もともとドロップするアイテムがある場合、
入手表示が2回表示される場合があるが実際は1個である。
アイテムが満タンのときの整理画面のときも2個表示されるが実際は1個である。

なお、アイテムがすぐにパンパンになるので一人あたり携帯袋2-3個ないと結構捨てるハメになる。

|レベルが高くても経験値減らない|
20429F10 00000000
20429F14 00000000
20429F18 00000000
20429F1C 00000000
20429F20 00000000
20429F24 00000000
20429F28 00000000
20429F2C 00000000

相手のレベルが自分より1低いと経験値が5減る。8以上低いと40減る。
というようにこのゲームは減退量がでかいのだが、それを全部0にする。
暗黒竜や紋章ライクになる。

|経験値ボーナス変更|
20429F30 00000000
20429F34 00000002
20429F38 00000004
20429F3C 00000006
20429F40 00000008
20429F44 0000000A
20429F48 0000000C
20429F4C 0000000F
※初期値

相手のレベルが自分より1高いと経験値が2増える。8以上高いと15増える。
というように(ry
全部0にすると完全に暗黒竜や紋章ライクになる。

|獲得経験値+20|
20224598 0803F803
200FE00C 8E360008
200FE010 22730014 
200FE014 08089167
※+20を変えたい場合は0014→xxxx
※FE00C~FE014までのメモリを使う。

上の経験値関連のコード2種と併用すると
雑魚兵からの経験値が33とかになるのでさらに暗黒竜や紋章ライクになる。
神聖魔法の経験値も上がるが、捕縛時の経験値は上がらない。

|乱数下限固定|
2013B4E4 24020000

大問題のコード。乱数を下限値に固定する。
確率系の事象は確実に発生するが、命中関連はやや特殊らしく
当たる時は確実に当たるが、当たらない時もある(矛盾)

コードをONにすることにより発生する事象例

・通常攻撃や盾発動、神聖魔法使用時の技能経験値が確実に得られる。
・レベルアップ時に必ず能力成長する。ただし補正の限界は超えない。
・レベルアップ時に必ず技能成長する。限界なら幸運が上がる(普通)

・確実に攻撃が命中し、盾は必ず発生する。
 ※ある条件下(一定以下の命中率?)の場合、なぜか確実に命中しなくなる。困るなあ

・致命率があれば確実に発生する。ただし追加ダメージは10固定(従来の最低値)になる。
 ※盗賊がうっとおしくなる。ダガーで11ダメ保証とか
 ※致命持ちの武器はかなり強力。そして危険。
 ※連携、技能値51以上、必殺Ⅱ持ちは危険人物。

・強健がない場合、確実に軽傷/戦闘不能になる。
 ※1章シノン軍以外の初登場キャラは強健Ⅱ持ちなのでならないが…
 ※面倒ならば他のコードで強健薬を。
 ※HP50%以上削れば確実に戦闘不能になるが、ならずに軽傷になるキャラも居る。
  (虚弱と対極のスキルがあるのかな?)

・斧が当たると確実に盾/剣を外される。
 ※盾解除が優先されるらしい。
 ※かなりうっとおしい

・確率系スキルが確実に発動する。
 ※弓回避などは前述の命中処理によって発動しないことがあり、あまりあてにならない。
 ※連続持ちは確実に2回攻撃。鬼畜。
 ※篭手、峰打ちは確実に出るのだが、確実に軽傷や戦闘不能を狙えるのでありがたみダウン。
 ※条件を満たせば強奪が確実に発生する。必ずリストの上のほうをパクるらしい。
 ※条件を満たせばスリ取るが確実に発生する。待伏せスタンナイフ連続で…だな
 ※当然敵盗賊もスリ取ってくる。ウザすぎわろえない
 ※受け流し持ちは魔法以外に無敵。敵が受け流し持ってる場合は魔法キャラがいないと倒せない。
 ※怒り持ちは確実に怒るので注意。
 ※居合で確実に致命。避けるには相手の低命中か受け流しが必要。
 
・緑以下の武器や盾が確実に破損する。
 ※新品の武器が消耗しなくなる。なんで?武器手入持ち以外でも消耗しない…

・確率系効果が確実に発動する。
 ※ブラックシールドに盾無効つけずに挑まないように。
 ※シャインシールドで暗黒に無敵。
 ※スタンナイフで確実に装備解除。斧でもできるけどセネなら…
 ※カーリーアクスや妖刀アルバトロスの呪いが確実に発動する。爆笑
 ※毒武器うざい

・神聖魔法の経験値、略奪の金額などは最低値に固定。
・短剣の+αが0固定。(そのかわり致命は確実に発動するが…)
・戦闘不能でも最大限歩く。
・馬屋に必ず頑強な馬、イシス白馬が出る。(どうなんだ…)
・ランクが足りない武器を使うと確実に失敗する。
・2回目以降の宝箱は確実に銀貨
・2回目以降のコッファーは確実にポーションⅠ
・誰も食堂に並ばなくなる







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