算盤の鍵の操作キャラはなぜダークネスⅢなのか?
俺が聞きたい
次は海腹川背をインスパイアするぜ
すんませんウソつきました
あれのコピーとか無茶いってくれるぜ
算盤の鍵の一部のマップについてワンポイント
マップ8
ワイヤー移動中は光に当たってもミスにならないけど
ワイヤー発射中はアタリ判定あるので注意
ハードは鬼畜ですね
壁にブロック生成できないことを利用して
ジャンプ中にZキーおしっぱで空中にとどまるテク使うと
ワイヤーなしでもハードクリアできたりします
そうすると宝とれないけどね
マップ9
あらかじめ帰還用のブロックを生成しておけばおk
マップ15
1マスしか高さがなく、足元がトゲとかいう地形は
じつはギリギリジャンプで通れます
ほんとは通れないこと想定してたんだけど
まあいいかなノリで
マップ20
最初のブロックの配置が肝
マップ23
実は中央の高速光群は存在する意味がないです
ブロックとワイヤーを使いきれば迂回して登れます
どっちか1個あまったかな?
マップ25
ノーミス+宝取りを目指す場合は
最初の足場5つ形成のときに
ワイヤー1個つかって1段高くするといいかも
マップ26
スタート地点からすぐ右下に壁ごしに足元破壊すればおk
ハードだとすごい死にます
まず高速でつっこんでくる光をジャンプでかわしてワイヤーでかわして…
ブロックで封鎖して安全地帯つくって…
とかやっても安定してクリアできないね
猛省
マップ30
外から回り込まなくてもいけたりするね
無理やり落ちてワイヤー使ったりして
でもノーミス+宝両立できるんかね?
最終更新:2007年08月26日 00:09