算盤の鍵の操作キャラはなぜダークネスⅢなのか?



俺が聞きたい



次は海腹川背をインスパイアするぜ

すんませんウソつきました

あれのコピーとか無茶いってくれるぜ



算盤の鍵の一部のマップについてワンポイント

マップ8
 ワイヤー移動中は光に当たってもミスにならないけど
 ワイヤー発射中はアタリ判定あるので注意
 ハードは鬼畜ですね

 壁にブロック生成できないことを利用して
 ジャンプ中にZキーおしっぱで空中にとどまるテク使うと
 ワイヤーなしでもハードクリアできたりします
 そうすると宝とれないけどね

マップ9
 あらかじめ帰還用のブロックを生成しておけばおk

マップ15
 1マスしか高さがなく、足元がトゲとかいう地形は
 じつはギリギリジャンプで通れます
 ほんとは通れないこと想定してたんだけど
 まあいいかなノリで

マップ20
 最初のブロックの配置が肝

マップ23
 実は中央の高速光群は存在する意味がないです
 ブロックとワイヤーを使いきれば迂回して登れます
 どっちか1個あまったかな?

マップ25
 ノーミス+宝取りを目指す場合は
 最初の足場5つ形成のときに
 ワイヤー1個つかって1段高くするといいかも

マップ26
 スタート地点からすぐ右下に壁ごしに足元破壊すればおk

 ハードだとすごい死にます
 まず高速でつっこんでくる光をジャンプでかわしてワイヤーでかわして…
 ブロックで封鎖して安全地帯つくって…
 とかやっても安定してクリアできないね
 猛省

マップ30
 外から回り込まなくてもいけたりするね
 無理やり落ちてワイヤー使ったりして
 でもノーミス+宝両立できるんかね?
最終更新:2007年08月26日 00:09