VIPツクスレのパラサイト
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VIPツクスレのパラサイト
ja
2024-03-18T10:01:23+09:00
1710723683
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倉庫A
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2024-03-18T10:01:23+09:00
1710723683
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チラシの裏FF3
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/49.html
**FF3 - ファイナルファンタジー3(FC)
|後列のひみつ|
物理攻撃をよけやすい効果に加えて、防御回数+1の効果がある
(攻撃回数-1?どっちかな)
|攻撃アイテムのひみつ|
仕様かバグかはわからないが、攻撃アイテムを使って敵の魔法回避(魔法防御回数)が発動すると
それ以降の敵へはアイテム側の攻撃回数が減った状態で計算される
魔法防御回数1・魔法回避率100%の敵が
A C
B D
と4体いるところに3回攻撃のアイテムを使うと
2 0
1 0
というようなヒット数になる
単/全の切り替えができる魔法アイテムを範囲化すると
敵数での除算の処理がされた上にこの処理がかかるためダメージが悲しいことになる
通常の魔法に関しては攻撃回数が減ることもなく正常に判定される
|クリティカルのひみつ|
クリティカルが発生すると、&s(){その手の攻撃すべてに}片腕につき1回?ダメージが加算される
加算量・発生率はジョブによって値が設定されている
この値そのもので計算されるようなので白・詩人はクリティカルがでない
レベルが高くなって火力が上がると
固定値加算の量は相対的に貧弱+もともとの攻撃計算用乱数が大きいので
「クリティカルでなにが上がってるのかわからない」と言われるのも仕方がない
|ジョブ|確率|1ヒットあたりの加算ダメージ|
|たまねぎ剣士|1%|+10|
|戦士|2%|+20|
|モンク|3%|+30|
|白魔道士|0%|+10|
|黒魔道士|1%|+20|
|赤魔道士|2%|+30|
|狩人|4%|+50|
|ナイト|3%|+15|
|シーフ|2%|+10|
|学者|1%|+20|
|風水師|1%|+30|
|竜騎士|3%|+50|
|バイキング|3%|+40|
|空手家|5%|+50|
|魔剣士|2%|+40|
|幻術士|1%|+20|
|吟遊詩人|0%|+1|
|魔人|1%|+30|
|導師|1%|+40|
|魔界幻士|1%|+40|
|賢者|2%|+30|
|忍者|5%|+100|
2024-01-24T17:34:57+09:00
1706085297
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チラシの裏SO2R/物理系データ
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/54.html
**ダメージ計算式
[[チラシの裏SO2R]]
**物理系データ
#table_style(head=#FFC){}
※シ削=攻撃別シールド削り値
|~攻撃手段|~倍率|~シ削|~備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~クロード・アシュトン・ディアス|
|通常攻撃1|1.00|1||
|通常攻撃2|1.00|1||
|通常攻撃3|1.05|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~プリシス・ウェルチ・チサト・ボーマン・オペラ・エルネスト|
|通常攻撃1|1.00|2||
|通常攻撃2|1.00|2||
|通常攻撃3|1.05|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~レナ・セリーヌ・ノエル|
|通常攻撃|1.00|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~レオン|
|通常攻撃|1.00|1||
|対空攻撃|1.05|2||
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~倍率|~シ削|~備考|h
|通常攻撃時に星を飛ばして追加攻撃|0.25×8|0|&color(#F54738){星が出ている間に攻撃しても星が出ない}&br()クロードの最速連打なら(1撃目+星8)→(2撃目)→(3撃目+星8)みたいな感じになる&br()通常三連すべて星を出したいなら遅めにつなげる必要がある&br()セリーヌの連打で連続で星を出せたり出せなかったり微妙な間隔&br()対空攻撃S/Lともに星は出ない|
|攻撃時に浮遊状態の敵に全体に追尾弾を発射する|1.00|0|AAMボックスの効果&br()攻撃/必殺技1回につきαオンワンみたいな弾が1コ出現する&br()ヒールスターでは出ない|
|必殺技ヒット時にバラを発生させて追加攻撃を行う|1.00|0|グロリアス・ソーンの効果&br()基本的に必殺技1ヒットにつきブロークンハートみたいなのが1コ出るが当たらなかったりする&br()サウザンドウィップ10ヒットにつき追加6ヒットくらい|
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~Lv|~合計|~内訳|~シ削 (内訳)|~備考|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):クロード|
|フェイズガン|1|2.00|-|3|強化後とは別扱い 強化後は後述|
|空破斬|1|1.35|-|5|貫通するようになった&br()Sも1ヒット+浮かせに|
|~|2|1.80|-|~|~|
|流星掌|1|2.55|0.85×3|6 (2×3)|Lは1発分+貫通|
|~|2|6.00|1.00×6|12 (2×6)|~|
|~|3|12.00|1.50×8|16 (2×8)|最速でキャンセルすると7ヒットで終わってしまう|
|兜割|1|0.40|-|30|完全にブレイク目的に|
|~|2|0.55|-|~|範囲拡大|
|双破斬|1|1.70|0.85×2|4 (2×2)|流星に勝ってるとこ上の判定くらい?|
|~|2|3.40|0.85×4|8 (2×4)|~|
|活人剣|1|2.25|0.75×3|9 (3×3)|周囲回復:(INT×2.0)×2回 計INT×4.0|
|~|2|3.00|0.75×4|12 (3×4)|周囲回復:(INT×3.5)×3回 計INT×10.5|
|~|3|4.25|0.85×5|15 (3×5)|周囲回復:(INT×5.5)×4回 計INT×22.0&br()最速でキャンセルすると4ヒットで終わってしまう|
|バーストナックル|1|1.05|0.55+0.50n|37.5~&br()(30+7.5n)|炎拳がヒットした敵の周囲に追加爆発&br()Sで吹き飛ばし Lで貫通&br()1撃目を敵が密集したところに撃つと追加の範囲爆発が人数分出るので&br()シールド削りは最大30+7.5×敵数となる&br()その性質上1撃目が貫通して飛んでいくLレンジだと巻き込みやすい&br()&color(#F54738){最速でキャンセルすると追加爆発が起こらない}|
|~|2|1.15|0.65+0.50n|~|~|
|爆裂破|1|0.85|0.85×1|1|地属性 Sで周囲攻撃 Lで直線攻撃|
|~|2|2.55|0.85×3|3 (1×3)|範囲拡大|
|~|3|5.10|0.85×6|6 (1×6)|範囲拡大 Sだと6ヒットしやすい&br()Lだと根本に当たるだけだと3ヒット 奥の部分に当たれば5~6ヒット&br()Sを最速でキャンセルすると5ヒットで終わってしまう|
|吼竜破|1|2.85|0.60+0.75×3|20 (5×4)| |
|~|2|3.60|0.60+0.75×4|25 (5×5)| |
|~|3|4.35|0.60+0.75×5|30 (5×6)|範囲拡大|
|ソードボンバー|1|3.00|1.50×2|6 (3×2)|火属性 火弾で浮かせて追撃爆発|
|~|2|6.00|1.50×4|12 (3×4)|火弾が2つに|
|~|3|12.00|1.50×8|24 (3×8)|火弾が4つに|
|鏡面刹|1|4.50|1.00×3+1.50|21 (3×3+12)|フィニッシュで浮かせ|
|~|2|7.50|1.00×6+1.50|30 (3×6+12)|~|
|~|3|9.50|1.00×8+1.50|36 (3×8+12)|~|
|フェイズガン|1|2.00|-|3|フェイズユニット獲得で再使用&強化可能 MPも消費|
|~|2|6.00|2.00×3|9 (3×3)|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):アシュトン|
|ツインスタッブ|1|2.00|1.00×2|6 (3×2)|リーチが長い&br()原作よりは…|
|~|2|2.50|1.25×2|~|~|
|~|3|3.00|1.50×2|~|~|
|クロススラッシュ|1|1.20|0.60×2|30 (15×2)|ブレイク技に|
|~|2|1.50|0.75×2|~|~|
|ノーザンクロス|1|2.35|0.75×2+0.85|25 (5×2+15)|Lで氷飛ばし&br()氷のシールド削りが高いけど潰されるし&br()そういう用途でもないかな|
|~|2|2.50|0.75×2+1.00|~|~|
|~|3|2.70|0.75×2+1.20|~|~|
|ピアシングソーズ|1|1.65|0.55×3|21 (7×3)|扇形に3,5,7発投射&br()相手がデカければ密着全当て可能|
|~|2|2.75|0.55×5|35 (7×5)|~|
|~|3|3.85|0.55×7|49 (7×7)|~|
|リーフスラッシュ|1|1.85|0.85+1.00|9 (3+6)|ワープ 引き寄せ|
|~|2|3.35|0.85+1.00+1.50|19 (3+6+10)|~|
|ハリケーンスラッシュ|1|1.40|0.70×2|2 (1×2)|Lで踏み込み|
|~|2|3.50|0.70×5|5 (1×5)|近いと4ヒットに減ったり|
|~|3|7.00|0.70×10|10 (1×10)|近いと6ヒットに減ったり&br()ヒット数がブレまくる&br()インセインリング(吹き飛ばしアップ)を2つ付けると敵と状態にもよるが14~19ヒットくらいまで伸びる&br()実用性は不明|
|デッドトライアングル|1|3.40|0.85×4|8 (2×4)|ワープ ただしアシュトン3体が存在できない位置(外周など)の場合ワープしない&br()敵を拘束する 攻撃後入力を受け付けない謎の硬直がある&br()沈黙/麻痺/石化/即死のいずれかを確率で付与するらしいがほとんど見ない&br()背後攻撃判定になることがある|
|~|2|7.00|1.75×4|~|~|
|ドラゴンブレス|1|6.00|1.00×6|18 (3×6)|(強化前)7ヒットする敵もいる&br()火属性と水属性のうち有利なほうが適用される|
|~|2|10.00|1.00×10|30 (3×10)|~|
|ソードダンス|1|5.60|0.80×7|14 (2×7)| |
|~|2|8.00|0.80×10|20 (2×10)|~|
|~|3|15.60|1.20×13|26 (2×13)|~|
|トライエース|1|2.00|-|25|全体攻撃 防御無視&br()剣の竜巻みたいなのあたりから無敵|
|~|2|2.50|-|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):プリシス|
|ロケットぱーんち|1|1.25| |5|直線|
|~|2|2.50|1.25×2|10 (5×2)|貫通追加 敵が大きいと3-4ヒットすることがある|
|ほっぷすてっぷ|1|0.55|-|25|確率で気絶付与|
|~|2|0.65|-|~|~|
|モール|1|0.85|-|15|潜り中無敵|
|~|2|1.00|-|~|範囲拡大|
|えーい、やあっ|1|0.85|-|7| |
|~|2|1.70|0.85×2|14 (7×2)|~|
|パラボラビーム|1|1.50|0.75×2|8 (4×2)| |
|~|2|2.25|0.75×3|12 (4×3)|~|
|~|3|3.00|0.75×4|16 (4×4)|~|
|ぽかぽかアタック|1|1.50|0.75×2|8 (4×2)| |
|~|2|2.25|0.75×3|12 (4×3)|範囲拡大|
|~|3|3.00|0.75×4|16 (4×4)|範囲拡大|
|ブラッディマリー|1|2.19|0.73×3|15 (5×3)|ちょっと半端な数字(0.73)|
|~|2|3.65|0.73×5|25 (5×5)|前進量増加|
|~|3|5.84|0.73×8|40 (5×8)|~|
|ほろほろグラフ|1|3.50|1.00×2+1.50|6 (2×3)| |
|~|2|4.50|1.00×3+1.50|8 (2×4)|~|
|無人くんスーパービーム|1|5.00|1.00×5|10 (2×5)|直線光攻撃|
|~|2|16.00|2.00×8|16 (2×8)|~|
|ばーりあ|1|5.75|1.15×5|25 (5×5)|自身にバリアを張る(一定量のダメージを無効化したあと割れる)&br()無効化量はおそらく1000固定 (ダメージ50のトロッコ20回でちょうど壊れる)|
|~|2|6.75|1.35×5|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):ウェルチ|
|ビンタ|1|1.00|-|5|乾いた音を立てる…|
|~|2|1.20|-|~|~|
|~|3|1.40|-|~|範囲拡大|
|でこぴん|1|0.50|-|12|ブレイク技|
|~|2|1.30|0.65×2|24 (12×2)|前方に貫通する衝撃波が追加される|
|~|3|1.50|0.75×2|~|~|
|左手の法則|1|0.50n|-|30n|地属性 相手を拘束して地面に落とす(失敗多い)&br()落としたところに極狭い範囲攻撃のため、掴んだ敵数分または重なっている敵数分ダメージ・シールド削りが発生する&br()レベルを上げると効果範囲拡大となっているが、この範囲は拡大してるように見えない&br()多少離れていても吸い込んで掴むため、この距離が伸びている?|
|~|2|0.65n|-|~|~|
|~|3|0.75n|-|~|~|
|ぐるぐる|1~3|1.00|-|10|指し棒回し中心に範囲攻撃+確率で気絶付与&br()レベルで効果範囲のみ拡大|
|あっちむいてホイ|1~3|1.25|-|3|前方に攻撃して確率で反転付与&br()レベルで効果範囲拡大+反転確率上昇&br()結構奥まで伸びる|
|怒りの鉄拳|1|1.00|-|5|吹き飛ばし|
|~|2|1.25|-|~|~|
|~|3|1.50|-|~|~|
|連続ビンタ|1|5.00|1.00×5|10 (2×5)| |
|~|2|11.70|1.30×9|18 (2×9)|~|
|~|3|17.05|1.55×11|22 (2×11)|~|
|ぴぴぴぴぴん|1|3.00|0.60×5|50 (10×5)| |
|~|2|6.00|0.60×10|70 ((4+10)×5)|貫通する衝撃波が追加される&br()シールド削りがなぜか指4+衝撃波10に?|
|~|3|7.50|0.75×10|~|~|
|大地の怒り|1|1.00|-|5|地属性 全体攻撃 飛んでる敵に当たらない|
|~|2|3.00|1.50×2|10 (5×2)|重い敵には3ヒットする|
|~|3|4.00|2.00×2|~|~|
|にーべるんなんとかー|1|1.50|-|15|光属性 全体攻撃|
|~|2|2.00|-|~|~|
|~|3|12.50|2.50×5|75 (15×5)|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):ディアス|
|空破斬|1|3.00|1.00×3|6 (2×3)|確率で命中低下付与&br()Sを最速でキャンセルすると2ヒットで終わってしまう&br()Lは大きい敵に4-6ヒットすることがある|
|~|2|4.05|1.35×3|~|~|
|ケイオスソード|1|0.60|-|3|ケイオスソード発動までの被ダメージの蓄積量をそのままダメージに加算する&br()この加算量は属性によるダメージの増減がない&br()&color(#F54738){この上乗せダメージでダメージの限界を突破することが可能}(限界突破なしで5桁出せる 6桁までは確認)&br()ケイオスソードが当たらなくても蓄積量はリセットされないが&color(#F54738){当たって回避されると消える}&br()ダメージの出ない自爆系アイテム(マンドレイクやバイオレントピル)を使っても計上されないが&br()&color(#F54738){ダメージの出る自爆系アイテム(クラッシュピル)は計上される}&br()ただし戦闘不能になると被ダメ蓄積値がリセットされるため、戦闘不能回避系の手段が必要&br()Sで吹き飛ばし|
|~|2|1.00|-|~|~|
|クロスウェイブ|1|2.55|0.85×3|9 (3×3)| |
|~|2|3.75|1.25×3|~|~|
|朧|1|0.35|-|15|朧中に攻撃を受けると後ろに回り込む&br()すなわち背後のシールド削り+50%が有効となる|
|~|2|1.05|0.35×3|45 (15×3)|いろいろとシールド値に対して殺意がある&br()&color(#F54738){最速でキャンセルすると1ヒットで終わってしまう(大損)}|
|疾風突|1|0.55|-|40| |
|~|2|0.75|~|~|~|
|孤月閃|1|1.00|-|20|直線貫通|
|~|2|1.25|~|~|~|
|鳳吼破|1|0.85n|-|13n|火属性ではない&br()Lで撃つと近くの敵に連鎖爆発を起こす&br()このとき敵数分ヒット数・シールド削りが上がる&br()背後攻撃判定になることがあり、シールド削りが上がる|
|~|2|1.00 (S)&br()1.15n (L)|~|~|~|
|円月斬|1|0.55|-|35|周囲に攻撃 確率で沈黙/即死を付与|
|~|2|1.10|0.55×2|70 (35×2)|範囲拡大&br()モーションが早くなり、引き寄せ効果が追加&br()最速でキャンセルすると1ヒットで終わってしまう(大損)|
|夢幻|1|2.00|1.00×2|10 (5×2)| |
|~|2|3.25|1.00×2+1.25|15 (5×3)|~|
|~|3|4.50|1.00×2+1.25×2|20 (5×4)|~|
|朱雀衝撃破|1|0.65|-|30|火属性|
|~|2|0.75|~|~|~|
|~|3|2.50|1.00+1.50|75 (30+45)|着地点から火柱|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):チサト|
|朧車|1|2.00|1.00×2|2 (1×2)| |
|~|2|3.00|1.00×3|3 (1×3)|~|
|~|3|5.00|1.00×5|5 (1×5)|~|
|バーニングカーズ|1|1.50|0.50×3|36 (12×3)|3方向に投射|
|~|2|2.50|0.50×5|60 (12×5)|5方向に投射|
|~|3|4.00|0.50×8|96 (12×8)|3方向→5方向に投射|
|旋風|1|1.20|0.60×2|20 (10×2)| |
|~|2|1.80|0.60×3|30 (10×3)|~|
|~|3|2.40|0.60×4|40 (10×4)|~|
|10万ボルト|1|3.60|1.20×3|3 (1×3)|風属性攻撃&br()確率で麻痺付与|
|~|2|6.00|1.20×5|5 (1×5)|~|
|~|3|8.40|1.20×7|7 (1×7)|~|
|フレイムスロアー|1|2.60|1.30×2|2 (1×2)|火属性攻撃 火炎放射|
|~|2|6.50|1.30×5|5 (1×5)|~|
|~|3|14.30|1.30×11|11 (1×11)|ターゲット周囲に降らせるように変化|
|昇り竜|1|4.20|1.40×3|9 (3×3)| |
|~|2|5.60|1.40×4|12 (3×4)|~|
|~|3|8.40|1.40×6|18 (3×6)|~|
|チアーガス|1|3.00|0.60×5|30 (6×5)|確率で麻痺付与&br()位置取りはしてくれるが敵が密着してくると当たらない|
|~|2|6.60|0.60×11|66 (6×11)|~|
|プレパレーション|1|3.00|1.50×2|16 (8×2)|ピッピッしてるあたりから無敵&br()背後攻撃になったりならなかったりする|
|~|2|6.00|1.50×4|32 (8×4)|~|
|~|3|9.00|1.50×6|48 (8×6)|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):ボーマン|
|気功撃|1|0.75|-|8| |
|~|2|1.50|0.75×2|10 (5+5)|この段階で威力増加↑ってあるけどヒット数上がるだけ|
|~|3|2.70|0.90×3|15 (10+2+3)|妙なシールド削り|
|毒氣弾|1|1.70|0.85×2|4 (2×2)|毒付与|
|~|2|3.40|0.85×4|8 (2×4)|毒付与確率上昇|
|~|3|7.00|1.00×7|14 (2×7)|毒付与確率上昇|
|首枷|1|0.55|-|35|Lで頭上ワープ|
|~|2|0.65|-|~|~|
|~|3|0.85|-|~|~|
|朱雀双爪撃|1|0.65|-|35|火属性 直線貫通|
|~|2|0.75|-|~|~|
|~|3|0.85|-|~|範囲拡大|
|秘仙丹|1|-|-|-|周囲回復:INT×3.0|
|~|2|-|-|~|周囲回復:INT×8.0 ステータス異常回復|
|死方陣|1|1.40|0.70×2|14 (7×2)|即死付与 浮かせ|
|~|2|2.55|0.85×3|21 (7×3)|即死付与確率上昇|
|~|3|4.00|1.00×4|28 (7×4)|即死付与確率上昇|
|旋風掌|1|5.00|1.00×5|5 (1×5)|前方直線 確率で気絶付与&br()4-6ヒットでぶれる インセインリング2個でヒット数が増える(7-9くらい)|
|~|2|6.25|1.25×5|~|気絶確率上昇 ヒット数が増えやすくなる?(11ヒットくらい)|
|炸裂掌|1|0.65|-|40|周囲の味方にATK+25%を付与する&br()グロースと同じ枠でありグロースをかけると+50%で上書きされる|
|~|2|0.75|-|~|~|
|~|3|0.85|-|~|~|
|破砕弾|1|3.75|1.25×3|6 (2×3)|火属性 浮かせ|
|~|2|6.25|1.25×5|10 (2×5)|~|
|~|3|10.00|1.25×8|16 (2×8)|~|
|桜花連撃|1|5.25|0.75×7|28 (3×6+10)| |
|~|2|8.65|0.85×9+1.00|31 (1×6+10+5×3)|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):オペラ|
|フレイムランチャー|1|3.00|1.00×3|6 (2×3)|火属性 Sで火炎放射 Lで弾撃ち|
|~|2|4.00|1.00×4|8 (2×4)|範囲拡大|
|~|3|5.40|1.35×4|14 (2×7)|範囲拡大|
|フォトンプリズン|1|0.50|-|30|一定時間行動停止|
|~|2|0.65|-|~|貫通追加|
|αオンワン|1|2.00|1.00×2|8 (4×2)|追尾|
|~|2|4.00|1.00×4|16 (4×4)|~|
|~|3|6.00|1.00×6|24 (4×6)|~|
|ヒールスター|1|-|-|-|味方全体回復:最大HPの35%|
|~|2|-|-|-|味方全体回復:最大HPの55%|
|レーザービット|1|3.90|1.30×3|6 (2×3)|途中で拡散|
|~|2|6.50|1.30×5|10 (2×5)|~|
|~|3|9.10|1.30×7|14 (2×7)|~|
|スプレッドレイ|1|1.20|0.60×2|18 (9×2)|飛ぶ|
|~|2|2.40|0.60×4|36 (9×4)|~|
|~|3|3.60|0.60×6|54 (9×6)|上下に広げるので単体に対してせいぜい3-4ヒット|
|コールドウィンド|1|5.20|1.30×4|8 (2×4)|水属性前方 確率で移動速度低下|
|~|2|6.80|1.70×4|~|~|
|グラビティシェル|1|1.65|0.55×3|24 (8×3)|闇属性攻撃 引き寄せ|
|~|2|3.30|0.55×6|48 (8×6)|範囲拡大|
|ライトニングブレット|1|2.50|1.25×2|4 (2×2)|風属性攻撃 S:周囲 L:前方直線|
|~|2|5.00|1.25×4|8 (2×4)|~|
|~|3|7.50|1.25×6|12 (2×6)|~|
|ハイパーランチャー|1|8.40|1.20×7|7 (1×7)|光属性攻撃 前方直線|
|~|2|11.70|1.30×9|9 (1×9)|ヒット数だけ↑ついてるけど威力も上がってる|
|~|3|17.05|1.55×11|11 (1×11)| |
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):エルネスト|
|ディメンジョンウィップ|1|2.50|1.25×2|4 (2×2)|背後攻撃扱いが1回 (シールド削り5)|
|~|2|3.75|1.25×3|6 (2×3)|背後攻撃扱いが1~2回 (シールド削り7~8)|
|~|3|5.00|1.25×4|8 (2×4)|背後攻撃扱いが2回 (シールド削り10)|
|スパイラルウィップ|1|2.40|1.20×2|6 (3×2)|引き寄せ 浮かせ インセインで3ヒット|
|~|2|3.60|1.20×3|9 (3×3)|インセインで4ヒット|
|アークアタック|1|0.50|-|25|吹き飛ばし|
|~|2|1.00|0.50×2|36 (18×2)|~|
|~|3|1.50|0.50×3|60 (20×3)|吹き飛ばし量アップ|
|サウザンドウィップ|1|4.20|0.60×7|42 (6×7)| |
|~|2|6.00|0.60×10|60 (6×10)|~|
|クラウドダスト|1|-|-|-|周囲の味方に回避アップ&br()動作中もうひとつバフ出るけどなにあれ?|
|~|2|~|~|~|範囲拡大|
|~|3|~|~|~|範囲拡大|
|ブロークンハート|1|5.00|1.25×4|4 (1×4)|相手の地面から攻撃|
|~|2|7.50|1.25×6|6 (1×6)|~|
|~|3|10.00|1.25×8|8 (1×8)|最速でキャンセルすると6ヒットで終わってしまう|
|サンダーウィップ|1|1.85|0.60+1.25|2 (1×2)|風属性攻撃 確率で麻痺付与&br()最初の一撃は周囲で範囲狭い|
|~|2|4.35|0.60+1.25×3|4 (1×4)|~|
|~|3|6.85|0.60+1.25×5|6 (1×4)|~|
|ソニックウィップ|1|3.40|0.40+1.50×2|9 (3×3)|前方貫通 最初の一撃は目の前で威力低い&br()遠くから撃ったほうがヒット数が増えやすい&br()これも条件によってすごくヒット数がブレる|
|~|2|6.40|0.40+1.50×4|15 (3×5)|~|
|~|3|9.40|0.40+1.50×6|21 (3×7)|最初の一撃以外のみに言及すると&br()近いと5ヒット&br()遠くから撃てば10ヒットほどいくことがあり、敵がでかければ12ヒット行く&br()インセインつければ17~27ヒットくらい|
レベルあげて雀の涙ほど上がるやつとドカンと上がるやつの格差ひどない?
**アサルトアクション
仲間がアサルトアクションする場合は、そのキャラ自身の性能でダメージが計算される(ステータス・特技強化状況など)
ジュエルによるアクションの場合は、クロードのATKでダメージ計算される(レナ編もクロード)
どちらも隊列ボーナス効果のATK+は有効だが、アクション発動者にかかっているATKバフ(怒り・アタックボトル等)は効果がない
クロードにブレイクアップを装備させてもジュエルのシールド削りはアップしないが
&color(#F54738){控えの仲間にブレイクアップを装備させた場合はそのキャラのアクションのシールド削りがアップする}
控えの仲間にバーサークリングを装備させるとちゃんとATK+100%効果がある(そのキャラのバフであると判断される?)
9999を限界突破できない悲しみ
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~合計|~内訳|~シ削|~備考|
|ユルティム・カムイ|9.35|0.85×11|11 (1×11)|レティシア(SO6)|
|エクストリーム・ブレイバー|16.00|8.00×2|2 (1×2)|レイモンド(SO6)|
|七星双破斬|2.00|1.00×2|60 (30×2)|ラティクス(SO1)|
|ヘブンズ・ソード|5.00|1.25×4|60 (15×4)|エッジ(SO4) (ヴ?)|
|ヴァーティカル・エアレイド|9.10|1.00+1.35×6|35 (5×7)|フェイト(SO3)|
|イセリアル・ブラスト|9.00|1.00×9|9 (1×9)|フィデル(SO5)|
2023-11-28T22:45:07+09:00
1701179107
-
チラシの裏SO2R
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/53.html
**スターオーシャン2R / SO2R
#contents(fromhere=true)
**味方/ダメージ計算
物理ダメージ=(ATK×(100+ATK変化)% - 敵DEF×(150+敵DEF変化)%)
×攻撃別倍率
×属性倍率
×クリティカル倍率
×乱数(1~1.1)
×特殊倍率
+復讐
・乗算ごとに切り上げをする(正確な計算順不明)
・ただし乱数は切り捨て
・ピヨり中:DEFを0にする
・「クリティカル」と「ブレイク中のクリティカル」:クリティカル倍率1.5 & DEFを0にする
&bold(){ATK変化} 倍率をすべて加算してATKに乗算する
#table_style(head=#FFC){}
|ATK変化|効果量|備考|h
|隊列:リニアモーション|+25%|&color(#E00){アサルトアクションにも有効}&br()ファクター「フルボーナス」有効時、それぞれ+30%と+72%&br()戦闘メンバー全体で1つのみ有効|
|隊列:トライシフト2|+60%|~|
|隊列:アンダーガード|+0~100%|500秒経過で最大&br()フルボーナスで+120%いくかは未検証|
|隊列:アッパーコーション|+70~170%|スフィア100個取得で最大&br()フルボーナスで+204%いくかは未検証|
|音楽「祝福の歌」|+(演奏者の音楽LV×5)%|最大+50% 1戦だけ有効|
|怒り|+100%|親密度の高いキャラが戦闘不能になる or バーサークリング装備|
|バトルスキル「練気」|+25%|スキルレベルは発生確率のみ|
|ファクター「疾風撃」|+50%|はやて発動の一撃目に有効 特技にも有効|
|ファクター「逆境」|最大+15%|HP4割くらいから発動? HP1で+15% HP20%で+8%ほど|
|魔剣レヴァンテイン|+0~200%|原作と同じなら非線形 HP1で200%|
|聖剣ファーウェル|+0~90%|攻撃ヒット毎に+10%(技でもOK) 9回なんですぐMAXになる|
|>|>|BGCOLOR(#CCC):↓ 紋章術は複数併用可 グロース+エンゼルフェザーで+75% アイテムと併用可|
|グロース|+50%| |
|エンゼルフェザー|+25%| |
|炸裂掌|+25%|グロースと同じ枠 グロースで上書きされる|
|>|>|BGCOLOR(#CCC):↓ アイテムは複数併用不可 一番効果の高いものが有効|
|アタックボトル|+50%|必殺技・紋章術使用不可|
|リリストニック|+50%|操作不能|
|神風トニック|+40%| |
|マイトポーション|+30%| |
&bold(){敵DEF変化}
-DEF-50%デバフ (-50%) ※150%→100%になるので実質DEF約33%カットという感じ
&bold(){特殊倍率} これも倍率をすべて加算してから乗算 といっても数は少ない 乱数の後に計算
#table_style(head=#FFC){}
|特殊倍率|効果量|備考|h
|クリムゾン-D-|+100%||
|ファクター「キャンセルブースト」|+15%|通常をキャンセルして出した技に有効|
|ファクター「オールフォーワン」|+0~15%|バトルメンバーだけカウント&br()2,3,4人PTで+5%,+10%,+15%|
&bold(){復讐}
ファクター効果 最後に受けたダメージを上乗せする
ケイオスソードとは別扱いで復讐ケイオスソードは両方有効
**シールド値(仮称)
敵ごとに上限値が設定されていて(例:チンケシーフ(4) リザードアクス(6) 他、最下のリスト参照)
攻撃を与えてシールド値を削り、0にするとブレイクが発生する
シールド値は攻撃を与えてない間、2秒間隔で2ずつ回復する(一部の敵はとんでもない回復をする)
ファクター「繋がる楔」を発動したキャラで攻撃すると回復しない時間が5秒延長され、7秒後に回復を再開するようになる
&color(#808080){こんなもん検証用のためのファクターじゃないかよ えーっ}
&color(#808080){→許せなかった…シールド値一瞬で回復する奴いるから使い道あるなんて!}
難易度によるシールド値の変化はいまのところ確認できず
相手にガードされてもシールド値は削れる
「行動による削りボーナス」と「シールド値の削りやすさ」によってそれぞれ別枠内加算で乗算ボーナスがある
シールド削り値=攻撃別シールド削り値
×(100+行動による削りボーナス)%
×(100+シールド値の削りやすさ)%
#table_style(head=#FFC){}
|行動による削りボーナス|ボーナス|備考|h
|クリティカルヒット|+50%||
|敵の後ろから物理攻撃|+50%|紋章術は対象外|
|弱点属性を突く|+50%|半減属性で攻撃してもペナルティはない|
|バトルスキル「ブレイカー」発動|+50%|スキルレベルは発動率のみ|
|シールド値の削りやすさ|ボーナス|備考|h
|ファクター「ブレイクアップ」|+10%|装備1つまで|
|料理「ファインソテー」|+15%|戦闘2回分|
|音楽「精霊の舞」|+(演奏者の音楽Lv)%|戦闘1回分|
メテオリングで攻撃回数を増加させるとその分もシールド値を削る
クロードの1,2撃目なら1×2回分になるし
レナの通常攻撃なら2×2回分になる
(体験版でもらったメテオリングには削り+10%ついてたからその分増えるけど)
スレイヤーリングも同様に3回分になる
ピヨリ中の敵も前後の概念はある
マインドボム:敵全体のシールド値を最大値の15%削る
**ジャストカウンター
ジャストカウンターの攻撃で削る量はシールド上限に対する割合25%で固定される(盾アイコン1個分)
この削り量に前述のボーナスは影響しない
バトルスキル「重撃」で削り量を増やすことができる→(25+スキルレベル×3)% 最大で55%
%%このルールはジャストカウンターを直接キャンセルした特技や紋章術にも適用される%%
製品版で修正され、その攻撃が本来持つ削り値になっている
ジャストカウンターキャンセル自体は有効なので、背後の削り値ボーナス+50%が適用されやすくなっている
//25%削りが1撃目のみ有効なものと、全弾に有効なものが存在する
//例:カウンターキャンセルでウィンドブレイドを3ヒットさせたとき、削る量は25%が1回と5が2回
//例:カウンターキャンセルでレイを打つと25%×6~10ヒットとなる
//序盤の敵は上限の25%より普通に特技や紋章術を当てたほうが削り量が多いものもあり、そのときは
//ジャストカウンターの通常→キャンセルの特技としたほうが削り量は多くなる
//まあ修正されなければジャストカウンター流星掌(25%×3~8回)で一瞬で全部削ってくような気もするけど
**物理系データ
キャラごとの必殺技の倍率・シールド削り等記載
長いので
[[チラシの裏SO2R/物理系データ]]
**アサルトアクション
仲間がアサルトアクションする場合は、そのキャラ自身の性能でダメージが計算される(ステータス・特技強化状況など)
ジュエルによるアクションの場合は、クロードのATKでダメージ計算される(レナ編もクロード)
どちらも隊列ボーナス効果のATK+は有効だが、アクション発動者にかかっているATKバフ(怒り・アタックボトル等)は効果がない
クロードにブレイクアップを装備させてもジュエルのシールド削りはアップしないが
&color(#F54738){控えの仲間にブレイクアップを装備させた場合はそのキャラのアクションのシールド削りがアップする}
控えの仲間にバーサークリングを装備させるとちゃんとATK+100%効果がある(そのキャラのバフであると判断される?)
9999を限界突破できない悲しみ
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~合計|~内訳|~シ削|~備考|
|ユルティム・カムイ|9.35|0.85×11|11 (1×11)|レティシア(SO6)|
|エクストリーム・ブレイバー|16.00|8.00×2|2 (1×2)|レイモンド(SO6)|
|七星双破斬|2.00|1.00×2|60 (30×2)|ラティクス(SO1)|
|ヘブンズ・ソード|5.00|1.25×4|60 (15×4)|エッジ(SO4) (ヴ?)|
|ヴァーティカル・エアレイド|9.10|1.00+1.35×6|35 (5×7)|フェイト(SO3)|
|イセリアル・ブラスト|9.00|1.00×9|9 (1×9)|フィデル(SO5)|
**紋章術系データ
紋章術ダメージ=紋章術基本ダメージ
×属性倍率
×クリティカル倍率
×リフレクション倍率 (リフレクション時:0.5)
×(100-紋章術ダメージ減少)%
×乱数(1~1.1)
・乗算ごとに切り上げ (乱数は切り捨て)
・属性倍率:弱点x2 等倍x1 半減x0.5 無効x0 吸収x1 だっけ?
紋章術基本ダメージ=基本値+INT×(100+INT変化)%×紋章術別補正率
・乗算ごとに切り上げ
&bold(){INT変化}
#table_style(head=#FFC){}
|INT変化|効果量|備考|h
|隊列:トライシフト1|+30%| |
|隊列:トライシフト2|+60%|~|
|隊列:アンダーガード|+0~100%|500秒経過で最大|
|バトルスキル「トランス」|+25%|スキルレベルは発生確率のみ|
|ファクター「逆境」|最大+15%|ATKと同じかな?|
|ファクター「魔力暴走」|+30%|消費MP+15%|
|>|>|BGCOLOR(#CCC):↓ アイテムは複数併用不可 原則一番効果の高いものが有効|
|ピクシーコロン|+50%|操作不能|
|メンタルポット|+40%| |
|知恵の鏡|+30%|味方全体に有効 上の2つを上書きしてしまう|
&bold(){紋章術ダメージ減少}
・ウィッチパウダー -50%
・レジストリング -90% (10%で壊れる)
ウィッチパウダー+レジストリングで被紋章術ダメージが0になる
リフレクションと併用が可能でウィッチパウダーとリフレクションで被紋章術ダメージが1/4になる
#table_style(head=#FFC){}
|~紋章術|~Lv|~基本ダメージ&br()基本回復量|~シ削|~属性|~備考|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):レナ|
|ヒール|1|100+INT×0.5|||単体回復|
|~|2|100+INT×1.0|~|~|~|
|キュアライト|1|800+INT×1.0|||単体回復|
|~|2|800+INT×2.0|~|~|~|
|キュアオール|1|1200+INT×1.5|||全体回復|
|~|2|1200+INT×2.5|~|~|~|
|フェアリーヒール|1|2800+INT×4.0|||単体回復|
|~|2|2800+INT×8.0|~|~|~|
|フェアリーライト|1|2200+INT×4.0|||全体回復|
|~|2|2200+INT×8.0|~|~|~|
|レイズデッド|1|-|-||対象を蘇生 回復量:対象の最大HP×0.25(切り上げ)|
|プレス|1|100+INT×0.5|15|地|確率で防御力低下(-50%)&br()引き寄せ|
|~|2|100+INT×0.8|~|~|~|
|グラビティプレス|1|320+INT×0.8|30 (10×3)|地|確率で防御力低下(-50%) 引き寄せ&br()3ヒット 合計960+INT×2.4 (3.6)|
|~|2|320+INT×1.2|~|~|~|
|ライトクロス|1|75+INT×0.25|8 (2×4)|光|4ヒット 合計300+INT×1.0|
|~|2|75+INT×0.35|14 (2×7)|~|7ヒット 合計525+INT×2.45 範囲拡大|
|トラクタービーム|1|400+INT×1.5|15|地|拘束して上げて落とす 空中の敵には無効&br()拘束できないことも|
|~|2|400+INT×2.3|~|~|範囲拡大|
|スターフレア|1|380+INT×1.25|21 (7×3)|光|3ヒット 合計1140+INT×3.75|
|~|2|380+INT×1.65|35 (7×5)|~|5ヒット 合計1900+INT×8.25|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):セリーヌ|
|ファイアボルト|1|120+INT×0.2|5|火| |
|~|2|120+INT×0.5|~|~|貫通|
|サンダーボルト|1|140+INT×0.2|10|風| |
|~|2|140+INT×0.5|~|~| |
|ウインドブレイド|1|100+INT×0.2|15 (5×3)|風|3方向拡散 直あて3ヒット可能|
|~|2|100+INT×0.5|~|~|~|
|レイ|1|30+INT×0.1|12 (2×6)|光|6ヒット 計180+INT×0.6|
|~|2|30+INT×0.3|20 (2×10)|~|10ヒット 計300+INT×3.0|
|エナジーアロー|1|85+INT×0.3|32 (4×8)|無|8ヒット 計680+INT×2.4|
|~|2|85+INT×0.7|~|~|8ヒット 計680+INT×5.6|
|スターライト|1|450+INT×0.8|10 (5×2)|光|2ヒット 計900+INT×1.6 ターゲットに垂直範囲|
|~|2|450+INT×1.3|~|~|2ヒット 計900+INT×2.6|
|ロストメンタル|1|?|0||MPを奪い取る 持っているMP分しか奪えない&br()しかしMPを奪っても紋章術は唱えてくるし&br()そもそもMP消費していない|
|サンダーストーム|1|350+INT×0.35|32 (8×4)|風|4ヒット 計1400+INT×1.4|
|~|2|350+INT×0.75|~|~|4ヒット 計1400+INT×3.0 フィールド端だと4ヒットしないかも|
|イラプション|1|400+INT×0.4|25 (5×5)|火|5ヒット 計2000+INT×2.0 ターゲット周囲|
|~|2|400+INT×0.8|~|~|5ヒット 計2000+INT×4.0|
|ルナライト|1|400+INT×1.0|25 (5×5)|光|5ヒット 計2000+INT×5.0 ターゲット周囲|
|~|2|400+INT×1.8|35 (5×7)|~|7ヒット 計2800+INT×12.6|
|エクスプロード|1|1200+INT×3.0|55|火|ターゲット周囲|
|~|2|1200+INT×4.6|~|~|範囲拡大|
|サンダークラウド|1|1050+INT×4.0|45|風|全体攻撃|
|~|2|1050+INT×5.0|~|~|範囲拡大|
|サザンクロス|1|550+INT×2.5|40 (20×2)|光|2ヒット 計1100+INT×5.0|
|~|2|550+INT×3.1|100 (20×5)|~|5ヒット 計2750+INT×15.5|
|メテオスウォーム|1|950+INT×4.0|18 (3×6)|光|6ヒット 計5700+INT×24.0|
|~|2|950+INT×5.0|~|~|6ヒット 計5700+INT×30.0|
|雷杖ボルティクライの衝撃波|-|INT×1.0|0|風|紋章術ヒットごとに発生|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):レオン|
|アイスニードル|1|150+INT×0.4|10|水|直線貫通|
|~|2|150+INT×1.0|30 (10×3)|~|3ヒット 計450+INT×3.0|
|ウーンズ|1|150+INT×0.5|10|闇|貫通|
|~|2|150+INT×1.2|~|~|~|
|シャドウボルト|1|140+INT×0.15|15 (5×3)|闇|3ヒット 計420+INT×0.45|
|~|2|140+INT×0.25|30 (5×6)|~|6ヒット 計840+INT×1.50|
|ブラックセイバー|1|500+INT×0.5|15|闇|直線貫通|
|~|2|500+INT×0.9|~|~|~|
|ディープフリーズ|1|320+INT×1.0|30 (15×2)|水|確率で移動速度低下付与&br()2ヒット 合計640+INT×2.0|
|~|2|320+INT×1.2|~|~|2ヒット 合計640+INT×2.4|
|シャドウフレア|1|380+INT×1.25|14 (7×2)|闇|2ヒット 合計760+INT×2.50 全体|
|~|2|380+INT×1.85|21 (7×3)|~|3ヒット 合計1140+INT×5.55|
|ノア|1|800+INT×2.5|40|水|全体|
|~|2|800+INT×2.7|50 (25×2)|~|2ヒット 合計1600+INT×5.40|
|グレムリンレアー|1|250+INT×0.85|50 (10×5)|闇|5ヒット 合計1250+INT×4.25 全体|
|~|2|250+INT×0.95|70 (10×7)|~|7ヒット 合計1750+INT×6.65|
|デモンズゲート|1|800+INT×5.0|40|闇|全体|
|~|2|800+INT×10.0|~|~|~|
|エクスティンクション|1|300+INT×3.0|56 (8×7)|特|7ヒット 合計2100+INT×21.0 全体|
|~|2|300+INT×3.6|~|~|7ヒット 合計2100+INT×25.2&br()強制的に弱点になる(全属性無効でも弱点)&br()なので弱点のシールド削り+50%が有効となり実質削り84から|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):ノエル|
|グレイブ|1|120+INT×0.4|10|地|地面から|
|~|2|120+INT×0.6|30 (10×3)|~|3ヒット 計360+INT×1.8|
|テタナスウインド|1|280+INT×0.5|80 (10×8)|風|確率で毒付与&br()8ヒット 計2240+INT×4.0|
|~|2|280+INT×0.7|100 (10×10)|~|10ヒット 計2800+INT×5.0|
|アースグレイブ|1|350+INT×1.0|40 (10×4)|地|4ヒット 計1400+INT×4.0|
|~|2|350+INT×1.4|70 (10×7)|~|7ヒット 計2450+INT×9.8|
|マグナムトルネード|1|400+INT×0.8|8×n|風|確率で気絶付与&br()1~2ヒット がんばれば4ヒットくらい|
|~|2|400+INT×1.0|~|~|~|
|ブラッドスキュラー|1|800+INT×2.5|0| |HP吸収|
|フェーン|1|900+INT×2.5|65|風| |
|~|2|900+INT×4.0|~|~|レベル上げると詠唱時間+1秒 (なんで?)|
|ロックレイン|1|100+INT×1.25|100 (10×10)|地|確率で防御力低下付与&br()10ヒット 計1000+INT×12.5|
|~|2|100+INT×1.85|150 (10×15)|~|15ヒット 計1500+INT×27.75&br()レベル上げると詠唱時間+1秒 (なんで?)|
|アースクエイク|1|2500+INT×4.0|10|地| |
|~|2|2500+INT×19.0|~|~|~|
雷杖ボルティクライの衝撃波は紋章術ヒットごとにINTx1.0の風属性追加ダメージを発生させる
これをふまえてINT係数ランキングを作ると
#table_style(head=#FFC){}
|紋章術(最大強化)|合計基礎ダメージ|h
|メテオスウォーム|5700+INT×36.0|
|サザンクロス|2750+INT×20.5|
|ルナライト|2800+INT×19.6|
|エナジーアロー|680+INT×13.6|
|レイ|300+INT×13.0|
|イラプション|2000+INT×9.0|
|サンダーストーム|1400+INT×7.0|
|サンダークラウド|1050+INT×6.0|
|エクスプロード|1200+INT×5.6|
|スターライト|900+INT×4.6|
|ウィンドブレイド|300+INT×4.5|
|サンダーボルト|140+INT×1.5|
|ファイアボルト|120+INT×1.5|
**敵データ/ダメージ計算
敵からの物理ダメージ=(敵ATK×(100+ATK変化)% - 対象DEF×(150+DEF変化)%)
×攻撃別倍率
×ガッツ倍率
×属性倍率
×クリティカル倍率
×乱数(1~1.1)
・乗算ごとに切り上げ、正確な計算順不明 (乱数は切り捨て)
・クリティカル発生時:クリティカル倍率1.5 (DEFを0にしない)
・ジャストカウンター失敗(ブレイク発生)時:クリティカル倍率1.5 & DEFを0にする
・ピヨリ中:DEFを0にする
・ガッツが発生した時:ガッツ倍率0.5
こちらからの平時クリティカルは防御無視があるが
敵からの平時クリティカルは防御無視がない
被ダメージ時、条件は不明だがたまにピヨることがある
&bold(){敵ATK変化}
-ATK-50%デバフ (-50%)
&bold(){味方DEF変化}
#table_style(head=#FFC){}
|味方DEF変化|効果量|備考|h
|隊列:リニアモーション|+25%| |
|隊列:アッパーガード|+50%| |
|音楽「祝福の歌」|+(演奏者の音楽LV×5)%|最大+50% 1戦だけ有効|
|バトルスキル「気功」|+25%|スキルレベルは確率のみ|
|プロテクション|+50%|併用可 |
|エンゼルフェザー|+25%|~|
DEF+25%は実質効果+16.6%であり、DEF-50%は実質効果-33.3%である
元々DEF+50%が標準でかかっていると考えれば齟齬はないが…
敵のATKはEARTHとGALAXYが同じでUNIVERSEになると1.666倍になる(切り捨て)
敵のDEFは難易度を上げても変化しない
INTも変化してないかな?
DEFは防具の関係で味方側のほうが高い傾向にあるため
敵のATKを威圧で半減できた場合被ダメージがかなり減る
#table_style(head=#FFC){}
|敵名|ATK(難)|DEF(x1.5)|シールド値|弱点|備考|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):サルバ坑道(右)|
|チンケシーフ|38 (63)|0|4||原作:ATK48|
|リザードアクス|45 (74)|0|6|光|原作:ATK56|
|ゲレル|220 (366)|10 (15)|約44|地|近接・毒弾:1.0|
|コボルド|58 (96)|1 (2)|8|火||
|ヴォーパルバニー|69 (114)|0|11|風|近接:1.0&br()弾:0.8|
|★アレン|115 (191)|0|約44||原作:ATK40&br()噛み:1.0&br()殴り:1.5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):クロス洞穴|
|アームドナイト|110 (183)|5 (8)|20||原作:ATK90&br()斬撃:1.2&br()飛剣:1.0|
|スライム|95 (158)|6 (9)|18|光|殴り・弾:1.0|
|アルラウネ|92 (153)|7 (11)|20||近接・毒煙:1.0&br()毒煙はカウンター?|
|ランドウォーム|105 (174)|8 (12)|30|火|原作:ATK95|
|★ガーゴイル|155 (258)|0|40|光&br()(半減:闇)|原作:ATK105&br()飛びかかり:1.0&br()かみつき:1.0×3 引き寄せ&br()ひっかき:1.5×2|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):紋章の森|
|マギウス|70 (116)|0|12|(半減:火風)|ファイアボルト:121&br()スターライト:454×2&br()→INT1~5&br()回転移動:1.0|
|スティングレイ||2 (3)|34|火?||
|バグベア||6 (9)|50|火?||
|カルライーグル||10 (15)| |火||
|ロバーアクス||12 (18)|28|光||
|ブラッドウォーム|150 (249)|12 (18)|約68| ||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):山岳宮殿|
|スライムプール| |20 (30)|50|(半減:水地)|マヒうざ|
|フッド| |5 (8)|55|光||
|アーチャー| |0|80|風||
|ハウンドドッグ| |0|90|火||
|ペトロゲレル| |0|60|地|石化うざ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):試練の洞窟|
|リビングアーマー| | |360|全属性無効|青くピカピカしてるときはダメージ無効に加えて&br()シールド削りも無効&br()アクセスとリトライ性も含めて劣悪な検証環境すぎた|
|ミスリル・イーター| |850 (1275)|400| |音楽で呼べる 攻撃してこない&br()HPある程度削るとルーズペイタンスで反撃してくる|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):つよいやつら|
|極限のロビンマスター|2700| | | |倍率高め?|
|極限のキティ|3500| | | | |
|極限のダースウィドウ|3650| | | | |
|極限のガーク|3800| | | | |
|極限のアウルベア|4800| | | | |
|極限のウィアードエイビア|5500| | | | |
|極限のオービタービースト|5800| | | | |
|極限のオーガ|6800| | | | |
|極限のロックデーモン|9999| | | | |
|真ガブリエル|3400|1500 (2250)| | | |
|イセリア・クイーン|5800 (9662)|1500 (2250)| | | |
|敵名|ATK(難)|DEF(x1.5)|シールド値|弱点|備考|h
全部は埋めないと思う(検証用だし)
ATKとDEFはアサルトボムとプロテクトボムで調べることができる(乱数なし)
&bold(){イセリアの物理0ダメに必要なDEF量(理論値)}
#table_style(head=#FFC){}
|DEF係数|GALAXY&br()必要DEF|UNIVERSE&br()必要DEF|条件|h
|150%|3867|6441|デフォルト|
|175%|3314|5521|リニアモーション&br()エンゼルフェザー|
|200%|2900|4831|プロテクション&br()アッパーガード&br()リニアモーション+エンゼルフェザー|
|225%|2578|4294|プロテクション+エンゼルフェザー&br()アッパーガード+エンゼルフェザー&br()リニアモーション+プロテクション|
|250%|2320|3865|アッパーガード+プロテクション&br()リニアモーション+プロテクション+エンゼルフェザー|
|275%|2109|3514|アッパーガード+プロテクション+エンゼルフェザー|
祝福の歌(というか音楽全般)は闘技場では使えない
2023-11-26T17:51:46+09:00
1700988706
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神舞剣
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いえいえー
いえいえー
いえいえー
いえいえいいぇいいぇーい
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&ref(http://img.atwikiimg.com/www27.atwiki.jp/rmtktk/attach/22/253/OB001146.png)
エターナルブレイド
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Dude!
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB001105.png)
フレイムさんのいい旅つり気分が8年前!?
うせやろ?
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB001068.png)
毒沼の立て札はDQ5のアレがイメージです(正解)
コマンドのイメージはパワーゲイザーと覇王翔吼拳がイメージです(正解)
ヤリトラップはデモンズタワーのアレがイメージです(正解)
毒沼囲うようにトラップ配置するネタはえーシリーズのどれかです
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB001061.png)
一人おばけ大根の最上位種がいますね・・・
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB001005.png)
あるとおもいます
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB001002.png)
超合体戦士サンバリアV
逃げろ!異次元な手だ!
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB000965.png)
ドラゴンバスターヘレン
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=OB000934.png)
アイスさんってあんまりキレるイメージないけど
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000919.png)
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000913.png)
ヒエッ
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000899.png)
オールドファッション+ハニーディップで腹一杯
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000890.png)
SFCゾーマの波動はもっと深く沈むポーズなんですが
すごい変なことになったのでこれくらいで妥協しました
魔王芸といいつつも初登場次作のDQ4ですでに
だいまどうが使うとかいう
2コマ目の娘様の元ネタは明稜帝梧桐勢十郎の半屋くんです
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000823.png)
右上推し
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000722.png)
ゆーほどBBAかなぁ?
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000715.png)
うめぼしの謎そのまんまですね4コマ目
なんでホモネタだってわかるんですか(正論)
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000623.png)
大嫌い丸
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000586.png)
絵かきにサモンを選んだのは単なるイメージ
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000577.png)
まず非石像状態でやわらかいのか?という疑問が残るが
聞かなかったことにする
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000570.png)
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000484.png)
明らかに燃えそうなのがいますが
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000460.png)
どういう状況だこれ
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000448.png)
比重4じゃ多いよ(指摘)
2.5くらいだろ
デザインの細かい部分はいいかげんです
やみっちはフリルつきの黒水着
ウィンディはピンクの水着にいつもの病院着の色のシャツを着てる……的な……
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000340.png)
アーディスとセフィーナをPIAIしてから
セフィーナ踏んでるシーンはどっかで使いたいなーと思ったものの
公開から1年以上経ってるんですがそれは……
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000272.png)
フォーク
ディナックスって耳とんがってるけどなんでなんでしょう
参考:
2コマ目 俺はキャプテン 雄馬間
4コマ目 勇者カタストロフ 兵士のセリフ
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000236.png)
お気に入り度
土>水>火>風
風はどう弄ればいいんですかね…
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000230.png)
256発当てると倒せるとかいうデマで有名なアレ
----
&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000221.png)
エンリュウのソレは分かる人にしか分からんよね
服の参考はギャグマンガ日和のソレ
3コマ目の寝る前さんの腕が明らかにおかしいことになってるんですが
描いてる最中に気付けない程度の絵力
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&ref(OB000217.png)
無印岩男のバリアネタ
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000204.png)
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000105.png)
http://www.viprpg.org/material/download.cgi/1379/1379.png
これかわいいよね
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB000101.png)
変幻自在の鋏
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB016179.png)
入ってないよ
入ってないよ
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB016167.png)
ほんとコンビニ置いてないんだよ(スーパーなら……)
紺のきつねも
どん兵衛のきつねそばも
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB016147.png)
偽ダーエロ→♀に興味なし
クレアス→♀に興味なし
偽ムシャ→自分が呑みたい
翡翠煮は明稜帝梧桐勢十郎から
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB016128.png)
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB016016.png)
貧者の薔薇
縦最大800を4等分する時点でドット単位調整コースに
加えてキャラが多いと一人に集中できなくなってしまう病
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&page=%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&file=OB015465.png)
アルラウネさんのヒト部分ってやっぱり擬態なのだろうか
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&ref(OB015290.png)
ナギなドラ子
本当はおっぱい周辺の肌色部分は半透明の謎素材なんだけど
別にいいよね
ナギさんそのファルシオン劣化してますよ
----
&ref(OB015169.png)
サイレンスとブラインド
ブラインドはともかくサイレンスの服がよくわからん
タラコ唇?聞こえんなぁ
----
&ref(OB015153.png)
久しぶりの4コマだー
今メインで使ってるノートがスリープから復帰すると
100%そのうちフリーズするというシロモノなので
絵版の絵はシャットダウンするまでに描ききらないといけないんだよね
だから時間かかる4コマはどうしても週末利用しないといけない
妖狐さんの髪の色が毎回違うのは
毎回参考にしてる素材なり絵なりが違うからです
妖狐さんの羽衣のヒラヒラが無いのは配置的に邪魔だからです
カー子ちゃんが綺麗なのは意図的です
R-18サイドだけじゃなんかもったいないと思ったので
カーバンクル女体化の大きいほう描いたのは
単純にかわいいから出しただけです
2コマ目の恍惚の耳がおかしいのは単純に見逃した
あとカー君の尻尾の先端白くするの忘れた
----
&ref(OB014900.png)
久しぶりだなーこの形
寝る前さんのデザインが妙にツボに入って
テンション高いんですが許してください
いまだによくわかんないんだけどね この服
「私」に「わっち」とルビを振ろうとしてやめた俺を攻めることは
誰にもできないだろう
関係ないけど
ヲチスレは見てるし
週一のちんちん配信も見てる
----
-480x640
&ref(OB010278.png)
----
-320×480
&ref(OB006833.png)
----
-なんという平面顔なんでしょう
&ref(OB006116.png)
----
-480×640開幕
&ref(OB006098.png)
----
-この200×640のサイズで描くのは多分これで最後だ
&ref(OB004877.png)&ref(OB005089.png)
----
-タイトルなくしてスペース拡張
&ref(OB004527.png)&ref(OB004618.png)
----
-並べてみるとよくわかるズレ
&ref(OB004443.png)&ref(OB004477.png)
----
2023-11-03T05:02:48+09:00
1698955368
-
VP決め技解析
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/52.html
*VP決め技解析
正確な256分率を知りたかっただけコーナー
|ダメージ計算|
(ATK-RDM)×決め技順番補正×コンボ補正×技倍率×技内比率
乗算ごとに整数化(切り捨て)
技倍率・技内比率はn/256の固定小数点方式
コンボ補正はそうではない (1+コンボ数/100)
技内比率以外の乗算の順番は前後するかも
RND値の乱数はないものとする(ATKにかかるらしいよ)
Be Killed!の武器で弱点をつくと以下のように式が変化する
対象の最大HP×技内比率
|決め技順番補正|
|発動順|小数| |
|1,2番目|0.75|3/4|
|3,4番目|1.00|4/4|
3,4番目が33%アップするとよく言われているけど因果は逆らしい
|技倍率と技内比率|
|キャラ|決め技|回数|技倍率|技内比率|概算(1,2番目)|概算(3,4番目)|
|色々|いろんな技|xN|256/256|1|0.75|1.00|
|レナス|ニーベルン・ヴァレスティ|x8(剣)&br()x12(弓)|180/256|1|0.527|0.703|
|~|~|x1|180/256|4|2.10|2.81|
|~|~|x1|180/256|10|5.27|7.03|
|ラウリィ|レイヤーストーム|x20|256/256|230/256|0.673|0.898|
|ロウファ|ジャストストリーム|x10|300/256|1|0.878|1.171|
|カシェル|ファンネリアブレード|x3|400/256|1|1.171|1.562|
|グレイ|アイシクルディザスター|x2|256/256|1|0.750|1.000|
|~|~|x6|256/256|51/256|0.149|0.199|
|ブラムス|ブラッディカリス|x8|180/256|1|0.527|0.703|
|~|~|多|180/256|180/256|0.370|0.494|
他は比率1っぽいんで他のサイトでええやろ(怠惰)
乗算ごとに整数化・最後に比率をかける関係で
ニーベルンの槍のダメージは必ず4の倍数になり
爆発のダメージは必ず10の倍数になります(ケツが0になる)
|キャラ|通常技|回数|技倍率|技内比率|概算|
|色々|いろんな技|x1|256/256|1|1.000|
|色々|いろんな技|x2|128/256|1|0.500|
|ジェイクリーナス|トライスティンガー|x3|80/256|1|0.312|
|エイミ|スピニングエッジ|x3|85/256|1|0.332|
|ブラムス|イモータルブロウ|~|~|~|~|
|ラウリィ|エイミングウィスプ|x3|85/256|230/256|0.298|
|グレイ|ブラスティックキャノンの弾|x2|256/256|51/256|0.199|
|ルシオ|シャイニングボルト|x6|128/256|1|0.500|
|~|~|x6|128/256|54/256|0.105|
|バドラック|フィフスウェイ|多|51/256|1|0.199|
|~|ルナティックシュート|多|24/256|1|0.093|
1未満の技内比率を持つ
エイミングウィスプ・ブラスティックキャノンの弾・
ブラッディカリスの赤いやつ・シャイニングボルトの共通点を答えなさい (20点)
|決め技倍率ランキグン|
|フレイ|2000||
|レナス(弓3)|1828||
|ラウリィ(全)|1796|20発|
|レナス(剣3)|1546||
|ブラムス(全)|1353|殴り8+赤いの16|
|ロウファ|1171||
|レナス(弓2)|1125||
|ベリナス|1000||
|エイミ|1000||
|ブラムス(半)|958|殴り8+赤いの8|
|ジェイクリーナス|900||
|ラウリィ(半)|898|10発|
|レナス(剣2)|843||
|レナス(弓1)|843||
|アリューゼ|800||
|洵|750||
|ジェイル|700||
|蘇芳|600||
|レナス(剣1)|562||
|ルシオ|500||
|バドラック|500||
|カシェル|468||
|グレイ|319||
2022-11-25T15:13:37+09:00
1669356817
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過去絵t_2012
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/51.html
2022-04-16T20:53:21+09:00
1650110001
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過去絵(twitter)
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2022-04-16T20:41:04+09:00
1650109264